国际象棋/策略
你可以根据对手的类型和你的打法选择不同的策略。策略从开局开始,贯穿中局,一直到残局。
如果棋子的交换打开了兵线或斜线,则游戏被认为是开放的;如果没有打开,则被认为是封闭的。这些游戏被称为开放或封闭,因为开放游戏中的棋子具有更大的机动性,并且因为这种分类通常决定了游戏的复杂程度。具体来说,识别开放游戏和封闭游戏很重要,因为封闭游戏更有利于骑士,而开放游戏则更多地涉及长程棋子,例如主教、皇后和车。
战略开局: 如果你选择玩一种长程的理论性游戏,你可能想选择一个复杂的开局,例如皇后兵开局、鲁伊洛佩斯开局或英国开局。在这些类型的游戏中,尤其是当你玩封闭变例时,你很可能会进入到需要更多兵的策略性布局,而不是战术性招式。从那里,你可以专注于战略元素,例如控制兵线、兵的结构以及其他长程发展方面的考虑。
战术开局: 如果你更感兴趣的是提高你的战术水平,专注于组合,你可能会选择一个更战术性的开局。这些开局中的一些包括西西里防御(特别是龙变例和奈杰尔多夫的旧主流变例)、格伦菲尔德防御以及双骑士防御的旧变例。
通过发起交换,你可以始终简化游戏,并且它会变得更加计算化。如果你不希望发生这种情况,你必须非常谨慎和保守。
你应该始终考虑一个棋子控制了多少个方格(即可以攻击),以及哪些方格被控制。在开始时,你应该目标控制棋盘的中心。随着游戏的进行,你可能想要攻击一侧,尤其是在国王已经将入那一侧的时候。
在棋盘上拥有比对手更有价值的棋子,意味着你拥有物质优势。如果你的局势在其他方面是平等的,你将更有可能获胜。由于并非所有棋子都是平等的,许多人使用以下点数系统来估计哪位玩家拥有更大的物质优势
- 兵 = 1
- 骑士 = 3
- 主教 = 3
- 车 = 5
- 皇后 = 9
- 国王 = 无限(残局中作为攻击/防御力量的 3.5)
然而,一个稍微更准确的系统如下
- 兵 = 1
- 骑士 = 3.5
- 主教 = 3.5
- 车 = 5
- 皇后 = 9
- 国王 = 无限
这些值只能作为棋子相对价值的指导;棋子在特定国际象棋局势中的价值必须根据具体情况进行处理。
在计算局势的价值时,将棋盘划分为后翼和王翼,就会发现将国王视为 3.5 点很重要。双方力量的计算将决定哪一方更强大。在其他所有条件相同的情况下,这一方通常可以成为进攻方。 1
棋子的价值随着游戏的进行而变化,因为棋盘上阻碍某些棋子的物质减少了。车通常会变得更加强大,因为阻挡它们前进的兵变少了,而车有机会控制更多的方格。主教可以在没有障碍的情况下远距离移动,而骑士则更局限于一个区域。因此,在封闭游戏中,棋盘拥挤时,骑士更出色,因为它们可以“跳跃”棋子,而主教通常在开放游戏中更强大,因为它们可以自由地奔跑。
为了决定是否用其他棋子交换国王,给国王分配点数是没有意义的,因为捕捉国王是整盘游戏的目标!因此,通常将国王从点数体系中排除,或者将其分配为无限值。但是,请记住,国王与其他棋子一样,具有进攻和防御能力。
国王的进攻和防御价值随着游戏的进行而发生很大变化。在开局和中局阶段,国王是需要不惜一切代价保护的棋子,以防止将死。因此,它作为攻击或防御棋子的作用有限。然而,它作为攻击棋子的力量在残局中变得更强。在这个阶段,它通常被认为比骑士或主教更强大,但比车更弱。因此,在残局中,给国王一个 3.5 的攻击或防御点数是有意义的。
根据上面的点数体系,骑士和主教的价值似乎是相同的。其他体系试图给骑士和主教分配略微不同的价值,通常更偏向于主教而不是骑士。但由于骑士和主教的相对价值与局势密切相关,因此这种微不足道的差异无法提供多少整体指导。
如果骑士在敌方领地拥有安全的据点,它们就会更强大 - 位于第六横行的骑士,不被对方兵攻击,在某些情况下可能与车一样强大。这种类型的骑士,如果被一个兵保护,被称为“一个家外之家”。
主教永远不会离开自己的颜色,所以如果一个主教被捕捉,那么一半的棋盘现在就无法被主教触及了。因此,用一个骑士换一个主教往往有利于损失骑士的一方,因为他们剩下两个主教。然而,交换第二个主教并没有那么有害。因此,如果一方一开始只有一个主教,用一个主教换一个主教,将有利于主教较少的一方。
骑士无法同时控制棋盘的两侧,而主教可以,所以在残局中,如果棋盘两侧都有兵,主教会更强大。
主教无法攻击相反颜色的兵,而骑士可以。此外,在游戏中有短兵链的情况下,骑士可以站在链的头部,并攻击支持它的兵,因此,只要兵局限于棋盘的一侧,骑士通常在攻击兵方面更有效。
最后,可以用两个主教和国王对战一个孤王来强迫将军,但不能用两个骑士和国王对战一个孤王。
重要的是要记住哪些位置对你的棋子有利。例如,如果你有 2 个骑士,没有主教,而你的对手有 2 个主教,没有骑士,那么你最好通过避免兵交换来保持中心拥挤。如果你这样做,你的对手的主教将行动受阻,而你的骑士可以跳过兵。此外,如果你有主教,而你的对手有骑士,那么你应该尽量保持中心空旷,以便你的主教可以拥有更大的活动范围。此外,这个想法可以帮助你决定是否要交换主教换骑士或反之。
更多的棋子通常更好
[edit | edit source]通常,当双方的价值大致相等时,拥有更多的棋子更有价值——两个主教胜过一个车,两个车胜过一个后——但这取决于棋子之间的适当协调。如果这会导致对敌人棋子协调的长期损害,牺牲两个棋子换一个车可能是值得的。通常这意味着将多余的棋子绑在弱兵的防御上,以便它们无法合作攻击友方兵。
补偿
[edit | edit source]棋子价值只在位置的背景下才有意义。补偿是象棋中用来描述物质优势和位置优势之间权衡的术语。强大的位置可以弥补物质上的不足。例如,如果你的对手的所有兵都在白色方格上,那么一个黑色主教比一个白色主教更有价值。
通常,对于一个棋子的补偿意味着对敌人国王或强点的攻击无法被击退,或者只能被敌人归还他领先的棋子才能击退。通常情况下,补偿可以指拥有主动权,或者将对方的国王困在易受攻击的位置。一侧的兵多数或一个过路兵有时也可以被认为是补偿一个轻子。一般来说,在物质上处于劣势的棋手必须迅速行动,避免交换棋子,以防止敌人利用他的物质优势。
兵战术和兵链
[edit | edit source]在残局中,兵随着推进而变得更强,因为它们有晋升的威胁,因此位于第六或第七排的兵比位于第二排的兵价值高得多——通常相当于一个棋子。然而,在开局和中局,一个推进的兵不太可能晋升,而更有可能需要防守。它也不能防守中心,通常会在你的地盘上留下“漏洞”,这些漏洞可以作为对手棋子的据点。一个过分推进的兵通常是一个负担。
在开局和中局,棋盘中心的兵会阻挡路径并支持据点。因此,它们往往比边兵更有价值。然而,在残局中,边兵通常是最难到达并阻挡或捕捉的,因此更有可能晋升为后。因此,在残局中,边兵通常比中兵更有价值(注意:这在一些基本的兵和王残局中并不一定正确,在这些残局中,边兵只导致平局选项)。
一个过路兵只有棋子阻挡它晋升为后,因此它被认为更有价值——尤其是在它受到另一个兵的保护时。
节奏
[edit | edit source]节奏是指到达棋盘上位置所需的有效移动次数。将一个棋子移动两次到达它本来可以用一次移动到达的位置会导致净损失一个节奏——将一个棋子移回其起始位置通常会导致损失所有节奏——除非其他棋子移动,否则无法移动。同样,捕捉一个棋子意味着它在移动中获得的所有节奏也会丢失。
本质上,节奏是衡量你进行了多少有效移动的一种方式。因此,获得一个节奏基本上就像免费获得一次移动。三个节奏通常被认为相当于一个兵的优势。
示例
在上面的位置,双方都进行了 2 个节奏的移动,游戏继续进行:
3. cxd5 Nxd5 4. e4 Nf6
现在白方仍然有 2 个节奏(d4 一个,e4 一个),而黑方只有一个。被捕捉的棋子失去了在移动中获得的节奏,而骑士也失去了在捕捉时获得的节奏。
为了论证,假设游戏按如下方式进行:
5. e5 Nd5 6. Bc4 Nb6 7. Qd3 Na4 8. Nc3 Nxc3 9. Qxc3 e6
现在黑方仍然只有一个节奏(e6),而白方有 6 个(2 个后移动,3 个兵移动和一个主教移动)。这使白方发展了 2 个棋子,控制了中心,让黑方陷入拥挤的位置。此外,虽然双方都可以在相同数量的移动中进行王翼兵过河,但白方比黑方早 2 步连接自己的车(将它们定位在后排之间没有东西)。很有可能,白方会在黑方能够行动之前完成发展并发动攻击。这意味着当中局到来时,白方将占有优势。
质量
[edit | edit source]主动棋子和被动棋子
[edit | edit source]主动棋子是指具有产生威胁潜力的棋子。被动棋子通常被用来防守一个棋子。
在这个例子中,白方在 g5 的主教被认为是主动的,而黑方在 e7 的主教被认为是被动的。
棋子活动性取决于它是否可以移动和攻击。如果一个棋子被困在保护另一个棋子,或者它被自己的兵限制了进入游戏,那么它可能会变得被动。
好主教 vs. 坏主教
[edit | edit source]如上所述,主教只能在一种颜色的方格上移动。这会导致一种情况,即一个主教可能会被兵结构有效地阻挡在游戏之外。一般来说,你的兵位于与你的主教颜色相反的方格上更好。例如,如果你作为黑方在 e6 和 d5 有兵,你的王后主教很可能是一个“坏主教”。它不好是因为很难用它做任何有建设性的事情;发展它到 g4 是不可能的,而通过 b7 对它进行"反马" 也是无效的,因为你位于 d5 的兵会阻挡它对中心的任何影响。
当一方拥有一个坏主教时,有两个方法可以改善游戏:交换犯规者和解放游戏。一般来说,尝试用对手的主教或骑士交换你的坏主教是有利可图的,因为你的坏主教几乎没有价值。但是,重要的是要记住,在残局中,拥有两个主教比拥有两个骑士或一个主教和一个骑士要强大得多。因此,你应该始终警惕在残局可能出现的情况下交换主教换骑士。摆脱这个弱点的方法是通过兵移动来解放游戏。
超负荷棋子
[edit | edit source]超负荷棋子是指防守太多其他棋子的棋子,因此不能认为它们能够同时防守所有棋子。例如,一个车可以防守多达 4 个棋子,但如果其中一个被吃掉了,而车吃掉了进攻的棋子,那么另外 2 个棋子就无防守了。
拥有主动权的棋手是指能够发起威胁,迫使对方进行应对的棋手。拥有主动权有利,因为它迫使对手将自己的棋子置于防御性阵型。一个防御某个格子的棋子通常比攻击同一格子的棋子具有更少的机动性(移动自由度)。
先手的一方,通常是白棋,在游戏早期拥有主动权。因此,尝试保持主动权将是一个明智的策略。
Zugzwang 是一种局面,在这种局面下,任何棋手所做的任何走棋都会削弱自己的局面,但他/她必须根据规则进行走棋。一个zugzwang 的例子如下
白方走棋,并获胜。
1. a4 : 白方将 a 卒向前移动,阻挡黑方 a 卒向前移动。黑方只有一个合法走棋;将黑方国王移出 d 卒前进路径的范围。
1. ... Ke7 : 黑方国王被迫离开当前位置,在该位置上它阻止了 d 卒晋升,因为他现在没有其他合法走棋。由于此走棋并非黑方所愿,因为他宁愿将国王留在 d8 格,在那里它可以继续阻止白方 d 卒,所以黑方处于 "zugzwang" 状态。
2. Kc7 : 白方国王继续保护 d7 上的卒子免遭捕获,并阻止黑方国王返回其所需的 d8 位置。
2. ... Ke6 : 黑方可以进行其他合法走棋,但结果都一样。即使黑方必须移动国王,这也不算 zugzwang。将国王留在 e7 并不会对黑方产生更好的结果,因为 d8 的晋升方格受到白方国王的保护。
3. d8=Q : 白方得到皇后,轻松获胜。
或者,白方可以通过先移动国王来迫使获胜:1. Kd6 a4 2. Kc6(Ke6) Ke7(Kc7) 3. Kc7(Ke7) 然后走 4. d8=Q
练习:从相同的初始位置开始,但由黑方先走,展示黑方可以通过使用 zugzwang 来迫使和棋。
解题:1. ... a4 2. Kb5 Kxd7 (白方走棋是 Zugzwang。) 3. Kxa4 Kc7 4. Kb5 Kb7 5. a4 Ka7 6. a5 Ka8 7. Kb6 Kb8 8. a6 Ka8 9. a7 (和棋,僵局)。
象棋中获胜的策略通常需要将几个因素相互平衡。最大限度地提高直接物质收益的走棋可能会暴露弱点,或者在比赛进行过程中产生困难的局面。同样,为了获取优势而牺牲物质也可能不利,如果不能将其转化为有效的进攻。因此,一个关键的考虑因素应该是进攻与防守的平衡。一个有利可图的走棋应该是既能促进你的进攻又能巩固你的防守的走棋。
- ^1 耶塞尔·塞拉万在他的 Pro Mentor DVD 中所说。