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控制系统/框图

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在设计或分析系统时,通常使用图形方法对系统进行建模非常有用。框图是一种对系统进行图形分析的有用且简单的方法。在纸上,一个“方块”的图形表示恰好对应于它在系统中的实际功能

串联系统

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当两个或多个系统串联时,它们可以组合成一个单一的代表系统,其传递函数是各个系统的传递函数的乘积。

如果我们有两个系统,f(t)g(t),我们可以将它们串联起来,使得系统f(t)的输出作为系统g(t)的输入。现在,我们可以根据使用经典方法还是现代方法对它们进行分析。

如果我们将第一个系统的输出定义为h(t),我们可以将h(t)定义为

现在,我们可以用h(t)来定义系统输出y(t)

我们可以扩展h(t)

但是,由于卷积是结合的,我们可以将其重写为

因此,我们的系统可以简化为

串联传递函数

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如果两个或多个系统串联,则串联的总传递函数是所有单个系统传递函数的乘积。

在时域,我们知道

但是,在频域,我们知道卷积变成了乘法,所以我们可以将其重写为

我们可以用频域来表示我们的系统

串联状态空间

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如果我们有两个串联的系统(例如系统 F 和系统 G),其中 F 的输出是 G 的输入,我们可以写出每个单独系统的状态空间方程。

系统 1

系统 2

我们可以将这些方程式组合起来,形成具有输入 u 和输出 yG 的系统 H 的完整响应。


[级联状态方程式]


[级联输出方程式]

并联系统

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方框不能直接并联,需要使用加法器。如上所示,通过加法器连接的方框的总传递函数为

由于拉普拉斯变换是线性的,我们可以很容易地将它转换为时域,将乘法转换为卷积

状态空间模型

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状态空间方程式,当 A、B、C 和 D 矩阵不为零时,概念上模拟了以下系统

在这个图中,中间的奇怪方框要么是一个积分器,要么是一个理想延时,可以用传递域表示为

取决于系统的时域特性。如果我们只考虑连续时间系统,我们可以用积分器替换中间的奇怪方框。

在拉普拉斯域

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如果 *A*、*B*、*C* 和 *D* 是各个子系统的传递函数 *A(s)*、*B(s)*、*C(s)* 和 *D(s)*,并且如果 *U(s)* 和 *Y(s)* 代表单个输入和输出,则上述系统的状态空间模型可以写成如下

我们将在下一章解释如何得到这个结果,以及如何处理前馈和反馈回路结构。

加法器和乘法器

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某些系统可能包含专门的求和或乘法设备,这些设备会自动将多个系统的传递函数加在一起或相乘。

简化方框图

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方框图可以系统地简化。请注意,此表来自 Schaum's Outline: Feedback and Controls Systems by DiStefano et al

变换 方程式 方框图 等效方框图
1 级联方框
2 串联组合模块
3 从前向回路中移除模块
4 消除反馈回路
5 从反馈回路中移除模块
6 重新排列求和节点
7 将求和节点移到模块前面
8 将求和节点移到模块后面
9 将取样点移到模块前面
10 将取样点移到模块后面
11 将取样点移到求和节点前面
12 将取样点移到求和节点后面
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