外交/简介
外交游戏是由艾伦·B·卡尔哈默在20世纪50年代就读于哈佛法学院期间开发的。虽然商业上的成功有限,但外交游戏却拥有一个小而忠实的粉丝群体。许多著名的政治家都表示外交是他们最喜欢的游戏。 约翰·F·肯尼迪和亨利·基辛格都是这款游戏的粉丝,新闻主播沃尔特·克朗凯特也是如此。
玩这款游戏的最大困难在于需要找到七名玩家。游戏也需要很长时间才能完成——通常需要三到六个小时,如果外交时间没有限制,甚至更长。虽然面对面的外交可以提供更细致入微和更刺激的游戏体验,因为玩家可以实际看到两个大国之间的讨论,即使听不到,但找到七名玩家在一个地方的难度使得邮件,以及现在的电子邮件,成为两种最受欢迎的外交游戏方式。
在过去十年中,人们一直在推动为这款游戏开发更好的人工智能。计算机不断改进,甚至在游戏的不加压变体中变得非常擅长,但尚无法在需要交流的游戏中与人类竞争。
外交是一款零和、回合制、策略战争游戏,由七个人玩,每个人都扮演一战时期欧洲列强的角色。七个国家是奥地利(或奥匈帝国)、英国、法国、德国、意大利、俄罗斯和土耳其。游戏年份分为五个阶段:春季行动和撤退、秋季行动和撤退以及冬季调整。每个大国只控制两种类型的单位:军队和舰队。舰队可以占据海洋区域和沿海省份,并且可以护送军队穿过海洋区域。棋盘分为75个区域,其中56个陆地和19个海洋。34个陆地区域称为补给中心。大国通过在秋季撤退后让其军队占据该领土来夺取补给中心。大国保持对其征服的每个省份的所有权,直到另一个大国能够在其秋季行动中将自己一方的其中一个单位移入该省份(尽管跟踪非补给中心省份的所有权基本上无关紧要)。在秋季撤退后,拥有比单位更多的补给中心允许玩家在冬季调整期间在其未被占领的本土中心之一建造一个单位。玩家通过夺取18个补给中心获胜。取得单独胜利极其困难,大多数游戏以两到四名玩家不等的平局结束。
外交游戏在显示一战前夕欧洲政治地图的棋盘上进行。外交游戏拥有非常微妙和复杂的地理环境,从东到西、从北到南以及在角落里都有纵横交错的僵持线。地理位置是决定一个国家获胜策略的重要因素——土耳其永远不会将英国视为征服目标,除非在特殊情况下。然而,更重要的是外交。一个忠诚的盟友将绕过地理冲突,找到一个双方都满意的解决方案。