游戏开发指南/理论/物理运动/SUVATs
外观
SUVAT 是所有基本运动方程中变量的字母的集合。
u - 初始速度(物体在其起始位置时的速度)。单位: 或
v - 末速度(物体在其结束位置时的速度)。单位: 或
a - 作用于物体的恒定加速度。单位: 或
t - 从初始位置到最终位置所需的时间。单位 或
s - 位移或行驶距离(注意:位移不同于行驶距离,例如,如果你在一个方向行驶 100 米,然后在同一个方向返回 40 米,距离将是 140 米,但位移将是 60 米)。单位 或
这些是你需要知道的方程式
如果你要绘制一个距离时间图,则该图的斜率代表速度。如果该图是曲线,则表示速度在变化,物体正在加速。
如果你要绘制一个速度时间图,则该图下的面积将代表位移,而直线的斜率代表加速度。直线代表匀加速运动,而曲线表示加速度正在发生变化。
如果你要绘制一个加速度时间图,则该图下的面积将代表速度。
示例问题和答案 一辆汽车正在参加直线加速赛,赛道长 1000 米(1 公里),驾驶员以恒定的加速度加速,并在 40 秒内完成比赛。 1. 汽车的加速度是多少? 2. 汽车在结束比赛时的最终速度是多少? 答案
1. 查找
2. 查找
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矢量量
[edit | edit source]什么是向量?一句话来说,向量是一个具有大小和方向的量。
u, v, a, s - 这些都可以用矢量量表示。
t - 这仍然只是一个普通的变量。
请注意,如果你想找到位移、速度或加速度的数值,则需要找到向量的大小,分别按照以下步骤进行: