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Godot 游戏引擎指南/基础

来自维基教科书,开放世界开放书籍

插件非常强大。人们已经制作了图像编辑器、精灵表制作器、高度图地形和雾。有了正确的知识和技能,以及正确的资源,你可以制作几乎任何东西。本指南将对此有所帮助。

首先,让我们从简单开始。要制作插件,你需要创建一个扩展 EditorPlugin 的脚本。

1. 转到“脚本”选项卡。按“文件”,“新建脚本...”将出现一个弹出窗口。

2. 将“继承”更改为“EditorPlugin”。按“路径”旁边的文件夹。在“res”目录中创建一个“addons”文件夹(小写“a”。)。如果文件夹已经存在,只需打开它。创建一个新文件夹。将其命名为“My plugin”。将脚本名称设置为“main.gd”。按“打开”和“创建”。

3. 将tool 放在脚本的最顶端。不要忘记这一点!然后键入以下代码

func _ready():
  print("Hello!")

4. 打开一个文本文件编辑器,并编写以下文本

[plugin]
name="My first plugin"
description="This is my first plugin!"
author="Your name"
version="0.0.1"
script="main.gd"

5. 将文件另存为“plugin.cfg”,放在与“main.gd”相同的文件夹中。

6. 转到“项目设置”,打开“插件”选项卡,搜索你的插件。如果它不存在,请按“更新”。选中“启用”旁边的框。

7. 检查“输出”坞站。你应该看到“Hello!”打印在上面。


Godot 游戏引擎指南

入门 [编辑]
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