量子世界/游戏
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以下是规则:[1]
- 两支队伍相互对抗:安迪、鲍勃和查尔斯(“玩家”)对阵“审问者”。
- 每个玩家被问到“X 的值是多少?”或“Y 的值是多少?”
- 只允许两种答案:+1 或 −1。
- 要么每个玩家都被问到X 问题,要么一个玩家被问到X 问题,另外两个玩家被问到Y 问题。
- 如果只有X 问题被问到,玩家的答案乘积为 −1,他们就获胜;如果Y 问题被问到,玩家的答案乘积为 +1,他们就获胜。否则他们就失败。
- 问题一经提出,玩家之间不允许互相交流。在此之前,他们可以制定策略。
是否存在万无一失的策略?他们能保证自己获胜吗?停下来思考一下这个问题。
让我们尝试预先商定的答案,我们称之为XA,XB,XC 和 YA,YB,YC。获胜的组合满足以下方程
考虑前三个方程。它们右边的乘积等于 +1。它们左边的乘积等于 XAXBXC,这意味着 XAXBXC = 1。(记住可能的取值是 ±1。)但如果 XAXBXC = 1,那么第四个方程 XAXBXC = −1 显然无法满足。
- 结论:不存在使用预先商定的答案的万无一失的策略。
- ↑ Lev Vaidman,"Greenberger-Horne-Zeilinger 证明的变体",Foundations of Physics 29,第 615-30 页,1999 年。