这个量子世界/游戏
外观
以下是规则:[1]
- 两支队伍互相对抗:Andy、Bob 和 Charles(“玩家”)对“提问者”。
- 每个玩家都会被问到“X 的值是多少?”或“Y 的值是多少?”
- 只允许两种答案:+1 或 −1。
- 要么每个玩家都被问到 X 问题,要么一个玩家被问到 X 问题,而另外两个玩家被问到 Y 问题。
- 如果只问 X 问题,玩家的答案乘积为 −1,则玩家获胜;如果问 Y 问题,玩家的答案乘积为 +1,则玩家获胜。否则他们输。
- 一旦问题被问出,玩家之间不允许互相交流。在此之前,他们可以制定策略。
有万无一失的策略吗?他们能确保自己获胜吗?停下来思考这个问题。
让我们尝试预先商定的答案,我们称之为 XA、XB、XC 和 YA、YB、YC。获胜组合满足以下等式
考虑前三个等式。它们右边乘积等于 +1。它们左边乘积等于 XAXBXC,这意味着 XAXBXC = 1。(记住,可能的值是 ±1。)但如果 XAXBXC = 1,那么第四个等式 XAXBXC = −1 显然不能满足。
- 底线:没有预先商定答案的万无一失策略。
- ↑ Lev Vaidman,“Greenberger-Horne-Zeilinger 证明的变奏”,《物理基础》29,第 615-30 页,1999 年。