Trainz/tags/category-class 标签
“类别-类别”标签是 TrainzBaseSpec 的 TrainzBaseSpec 的 一个分类和搜索参数,它定义了人类内容创建者希望新资产如何使用和被认为。 内容管理器 会在提交时警告用户标签不存在。在某些情况下,它是强制性的,特别是在那些进一步细化和定义 KIND 规范的资产中,因为两者相辅相成。
当在 TrainzBaseSpec 或 Config.txt 文件中遇到时,这是一个有时模糊且令人困惑的参数,需要新用户发展一定程度的思维敏捷性,例如,一个“房屋”资产可能会被归类为(由某些资产创建者编码)为景观、建筑、工业,甚至像“动物群”那样完全不合适的东西。
- 部分原因是这种奇特性有时是由 Trainz 数据模型驱动的,例如,它定义了一种类型 (kind mocrossing,它具有连接轨道的属性,因此为了偶尔需要,例如码头,mocrossing 类型被用来实现创造者的愿景。但创建者认为该资产是码头/工业资产,因此类别-类别标签诞生了,它提供了关于创建者如何看待该资产的见解。每个 Trainz 资产的类别-类别标签有助于描述资产在游戏中的“意图”,而不是资产的内部结构。[1] 内容创建者指南 附录指出标签类别代表了一个标准化系统,用于指代各种类型的机车、车辆、景观、样条线和工业资产。<ref name="TC3CCGpdf">"Trainz Classics 内容创建者指南" 的 pdf 文件版本,第 11 章,第 397 页,附录-A 中写道:"类别代表了一个标准化系统,用于指代各种类型的机车、车辆、景观、样条线和工业资产。"
- 另一个原因是分配的分类“可能看起来不够明显”,是因为创建者的思维方式以及他正在进行的总体方案(例如,原型化一个复杂的建筑群)。然后还有一些情况,当记忆失效时,会发生两个字母的颠倒。
- 最终分析表明,对于景观资产来说,此标签几乎可以以任何方式定义,在影响其他 标签 或 容器 的合法使用方面,它没有太大的意义。一个更深思熟虑的定义对于 CM 如何对搜索过滤器进行分类和分组非常重要,对于车辆来说尤其如此。
kind KIND 规范定义了特定资产的 config.txt 文件中需要哪些其他 (数据类型) 条目。它是定义资产类型、范围和需求的条目,也是一个非常重要的参数,它告诉 TRAINZ 如何正确地处理和渲染特定的资产项目,根据类别-类别的标准进行错误检查,并将其渲染到 3D 图形 模型中。
每个 Trainz 资产的类别-类别标签有助于描述资产在游戏中的“意图”,而不是资产的内部结构。Trainz Classics 内容创建者指南指出,这些类别代表了一个标准化系统,用于指代各种类型的机车、车辆、景观、样条线和工业资产。类别-类别分类代码在所有 Trainz 用户搜索或过滤适合的资产以制作会话或路线(布局)的内容时变得很重要。
- Trainz 基础规范
- (所有 config.txt 文件都可以包含所有这些条目)TrainzBaseSpec
- 图:1 TrainzBaseSpec 备忘
新用户应该知道,下面列出的这些代码不是 ContentManager.exe 类别排序的直接分类,因为简单的列表比较会显示出来,但它们确实会影响在 such a sort filter selection 中显示的内容。
- 例如:设置一个搜索过滤器为“位置>本地 + 类别>植物”。(TS12 等效:安装>TRUE + 类别>植物)[有时你必须说技术术语,返回简单的清晰的“本地”已被请求,但 TS12 的 CM 在搜索过滤器中内置了技术术语思维。]
- 在 TRS2006-SP0 的基本安装内容中,此搜索将产生各种各样的资产,例如 {植物类型:少量树木、混凝土桥(1、2 和 3 条轨道)、农作物样条线、人行道、道路类型}。
- 但排序也将列出更大的类型组,例如 {景观:挡土墙样条线(Arkaden...)、大量的树木和灌木,包括带鸟类(和声音)的 Laubbaum、草(纹理?)、原木} 等等。
在该搜索中,您还会找到带电铁路百年纪念部件和偶尔出现的动物。此类搜索的结果在新版本的 Trainz 中也不会更好,这意味着新 Trainz 用户需要在搜索合适的资产时培养一定的思维敏捷性。没有人有足够的人力、雄厚的资金或版权授权来系统地修复这些缺陷。作为用户,你可以克隆这些项目并将分类更改为对你来说更有意义的东西。但是,在你没有获得原始资产创建者的版权许可的情况下,你不能将此类资产上传到下载站。Trainz 社区对侵犯版权的行为非常严格!
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Rejoice in the positive, they are essentially free and cost you nothing but a bit of puzzlement. Free is good! Having them is better.
- 这些拼写中包含一些幽默!
Class "A" Motive Power Class "B" Buildings and Structures Class "C" Cabeese Class "D" Defence Class "E" Environment Class "F" Foliage Class "G" Ground Class "H" Mesh Class "I" Product Class "J" Texture Class "L" Light Rail & Monorail Class "M" Maintenance Of Way Class "O" Organism Class "P" Passenger & Mail Cars Class "R" Railcars & Multiple Unit Sets Class "S" Splines Class "T" Track Class "V" Vehicles Class "W" Wayside Class "X" Freight Cars Class "Y" Maps and Scenarios Class "Z" Train Parts
- 图02:基本类别分类前缀
每个类别分类可能包含若干子类别,如下所示。请为您的项目选择最合适的类别分类。从内容创建者Plus下拉菜单框中选择类别 - 每个资产只能选择一个类别。
选择正确的类别分类很重要,因为Trainz允许用户使用类别分类作为排序和选择标准。
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- ↑ %22Category-class%22_tag,开头段落,2014-0807
"每个 Trainz 资产的 category-class 标签有助于描述资产在游戏中的'意图',而不是资产的内部结构"