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Trainz 训练新手基础 |
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操作大多数工具的关键在于了解如何以及何时使用 -, +, [, ] 一方面影响活动工具提示,另一方面影响辅助热键选择资产类别时的作用。 主要热键 F1, F2, ... , F7 选择 活动工具选项卡,按下该选项卡将切换打开或关闭选项卡和工具面板,鼠标单击也会产生同样的效果,如所示。
工具面板中选定的工具通常仍然处于活动状态,因此,选择 第四个选项卡-轨道和轨道边 的键序列,例如 F4,然后 T+M+F4 将激活 '轨道边工具选项卡' ([F4]),'T' 代表 轨道 子工具菜单,然后 'M' 代表 移动顶点工具,它将允许您拖动轨道顶点元素。 最后的 F4 关闭工具面板,使用户在调整轨道时有更多屏幕空间。 第四个选项卡-轨道和轨道边 的鼠标按钮可以用来切换打开或关闭活动工具菜单。
实际上,经验丰富的路线构建者很可能在进行地图某个区域的精细细节处理时(例如,一条道路(样条线对象 F3+S) 沿着一条小溪(另一个样条线资产)旁边运行,两者在一段时间内都平行于轨道,然后小溪在轨道下方穿过,道路也可能如此——所有这些大部分都一起运行。主要场景沿着农民的田地(篱笆是另一个样条线,作物通常是另一个;而农用设备、车辆和动物是对象,是不同的子菜单);街道向下延伸几千米——一排乡村住宅(Objects,使用 F3+O) 需要单独放置(LMB) 以及可能需要调整Height、Rotation 以及对其位置进行的一些Move操作,每一个都需要进行这些操作(更不用说它们的庭院元素,如树木、秋千、人行道、车道、树篱等等)。即使是一个很小的细节区域的创建也会变成一场马拉松式的集中力考验,需要经验丰富的眼睛和预先规划。
这是一个很常见的现象,但是将 Trainz 资产与其各自的高度相结合,在进行过程中塑造景观,这意味着路线构建者将使用大量热键和鼠标操作,可能每三到五秒就会切换一次工具!TS12 以减缓这一过程而闻名,因为游戏无法跟上经验丰富的艺术家在他们行业中的思维和操作速度。相反,在 TS12 中,人们经常不得不等待,直到工具切换将每个工具重新加载到看起来是同一块内存中——这是一个糟糕的程序员假设,对于 Trainz 高级用户来说这是一个负面影响。
Surveyor 地图和文件命令热键 |
CMD NEWMAP |
CTRL+N
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CMD LOADMAP |
CTRL+L
|
CMD SAVEMAP |
CTRL+S
|
CMD EDITMAP |
CTRL+E
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CMD OPTIONS |
CTRL+O
|
CMD TUNING |
CTRL+T
|
CMD FINDOBJECT |
CTRL+F
|
CMD MINIMAP |
CTRL+M
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命令配置文件 |
CTRL+P
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命令规则 |
CTRL+R
|
命令复制 |
CTRL+C
|
命令粘贴 |
CTRL+V
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命令相机行走 |
ALT+Y
|
命令相机飞行 |
ALT+U
|
命令相机汽车 |
ALT+CTRL+SHFT+Z
|
命令随机地图 |
ALT+CTRL+SHFT+P
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命令攻击 |
ALT+CTRL+A
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surveyor |
模式 地形 |
F1, 第一个 右边选项卡, 顶部选项卡 |
高程 上升 |
U
|
高程 下降 |
D
|
高程 调整 |
A
|
高程 光标 减 |
-
|
高程 光标 加 |
+
|
高程 灵敏度 减 |
[
|
高程 灵敏度 加 |
]
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高程 获取 |
G
|
高程 使用 |
H
|
高程 平台 |
P
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高程 添加 水 |
W
|
高程 删除 水 |
Q
|
高程 调整 水 高程 |
E
|
高程 扩展 区域 |
X
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高程 位移 旋转 减 |
SHFT+[
|
高程 位移 旋转 加 |
SHFT+]
|
高程 位移 缩放 减 |
CTRL+[
|
高程 位移 缩放 加 |
CTRL ] |
高程 位移 应用 |
F
|
高程 位移 获取 |
|
surveyor |
模式 绘画 |
F2, 第二个 选项卡 |
高程 纹理 旋转 减 |
[
|
高程 纹理 旋转 加 |
] R |
高程 纹理 缩放 减 |
CTRL+[
|
高程 纹理 缩放 加 |
CTRL+]
|
高程 光标 尺寸 减 |
-
|
高程 光标 尺寸 加 |
+
|
高程 绘画 获取 |
G
|
高程 填充 网格 纹理 |
L
|
高程 选择 框 |
B
|
高程 选择 填充 |
F
|
高程 取消 选择 |
D
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surveyor 物体和样条工具 |
模式 物体 |
F3, 第三个 选项卡 |
高程 物体 过滤器 |
O
|
高程 样条 过滤器 |
S
|
高程 物体 名称 减 |
-
|
高程 物体 名称 加 |
+
|
高程 物体 添加 |
A
|
高程 物体 移动 |
M
|
高程 物体 旋转 |
R
|
高程 物体 获取 |
G
|
高程 物体 删除 |
D
|
高程 物体 名称 |
N
|
高程 物体 调整 高程 |
H
|
高程 物体 样条 分割 |
Q
|
COM 对象样条曲线高度 |
H
|
COM 对象样条曲线删除顶点 |
X
|
COM 对象样条曲线插入 |
我
|
COM 对象样条曲线平滑 |
S
|
surveyor |
轨道模式 |
F4, 第 4 个选项卡,轨道模式工具 |
COM 轨道样条曲线过滤器 |
T
|
COM 轨道对象过滤器 |
Y
|
COM 轨道标记过滤器 |
V
|
COM 轨道名称减 |
-
|
COM 轨道名称加 |
+
|
COM 轨道添加 |
A
|
COM 轨道移动 |
M
|
COM 轨道旋转 |
R
|
COM 轨道获取 |
G
|
COM 轨道删除 |
D
|
COM 轨道拉直 |
B
|
COM 轨道切换连接点 |
J
|
COM 轨道重命名内容 |
N
|
COM 轨道分割 |
Q
|
COM 轨道样条曲线高度 |
T+H
|
COM 轨道样条曲线删除 |
T+X
|
COM 轨道样条曲线插入 |
T+I
|
COM 轨道样条曲线平滑 |
T+S
|
COM 轨道获取渐变 |
T+J
|
COM 轨道应用渐变 |
T+K
|
COM 轨道获取曲线 |
T+L
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F6 世界工具选项卡和菜单 Trainz 1.3–
TS2009,从那时起,
从底部数第二个选项卡 或
倒数第二个选项卡 从
TS10 及更高版本 开始选择
'图层工具菜单和选项卡'。
很少需要 的
世界工具(以下热键)已移至
Surveyor 选项菜单。
F6, 从底部数第二个选项卡 - 世界工具选项卡和菜单 |
世界模式 |
F6 打开世界工具选项卡和菜单 |
COM 世界时钟添加 |
A
|
COM 世界时钟移动 |
M
|
COM 世界时钟删除 |
D
|
COM_WORLD_CLOCK_RED_MINUS |
SHFT+-
|
COM_WORLD_CLOCK_RED_PLUS |
SHFT++
|
COM_WORLD_CLOCK_GREEN_MINUS |
CTRL+-
|
COM_WORLD_CLOCK_GREEN_PLUS |
CTRL++
|
COM_WORLD_CLOCK_BLUE_MINUS |
ALT+-
|
COM_WORLD_CLOCK_BLUE_PLUS |
ALT++
|
COM WORLD CLOCK MINUS |
-
|
COM WORLD CLOCK PLUS |
+
|
COM WORLD WEATHER MINUS |
[
|
COM WORLD WEATHER PLUS |
]
|
COM WORLD ENVIRONMENT MINUS |
CTRL+[
|
COM WORLD ENVIRONMENT PLUS |
CTRL+]
|
COM WORLD ORIGIN ADD |
O
|
COM WORLD ORIGIN FIND |
F
|
COM WORLD ORIGIN EDIT |
E
|
模式工具 |
F5
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COM TOOLS PLACE CAMERA |
A
|
COM TOOLS MOVE CAMERA |
M
|
COM TOOLS DELETE CAMERA |
D
|
COM TOOLS PLACE RULER |
R
|
COM TOOLS MOVE RULER |
T
|
COM TOOLS DELETE RULER |
Y
|
COM TOOLS PASTE HEIGHT |
S
|
COM TOOLS PASTE ROTATION MINUS |
[
|
COM TOOLS PASTE ROTATION PLUS |
]
|
COM TOOLS PASTE HEIGHT RELATIVE |
L
|
COM TOOLS SELECT BOX |
B
|
COM TOOLS COPY PASTE |
P
|
COM TOOLS CANCEL SELECTION |
X
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火车车厢和编组模式选项卡及工具 |
模式火车 |
F7, 第七个也是最后一个/最下面的选项卡 |
COM TRAIN FILTER |
T
|
COM CONSIST FILTER |
C
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COM TRAIN NAME MINUS |
-
|
COM TRAIN NAME PLUS |
+
|
COM TRAIN ADD |
A
|
COM TRAIN MOVE |
M
|
COM TRAIN ROTATE |
R
|
COM TRAIN GET |
G
|
COM TRAIN DELETE |
D
|
COM TRAIN PROPERTIES |
P
|
COM TRAIN CHANGE HEADING |
H
|
COM TRAIN DECOUPLE |
X
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CMD QUICK DRIVE |
CTRL+F2
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