Trainz/tags/category-class 标签
"category-class" 标签 的 TrainzBaseSpec 是一个分类和搜索参数,定义人类内容创建者想要如何使用和思考新资产。 内容管理器 在提交时,如果没有标签,就会警告用户。在某些情况下,它是强制性的——特别是在那些进一步细化和定义 KIND 规范的资产中,因为两者是相辅相成的。
当在 TrainzBaseSpec 或 Config.txt 文件中遇到时,这是一个有时模糊且令人困惑的参数,要求新用户培养一定程度的心理敏捷性,例如,一个“房屋”资产 可能会被分类(由一些资产创建者编码)为风景、建筑、工业,甚至像“动物群”这样荒谬不恰当的东西。
- 这种怪异的部分原因是 Trainz 数据模型,例如定义了一种类型 (kind mocrossing ,它具有连接轨道的属性,因此在偶尔需要时,例如码头,mocrossing 类型被用来实现创建者的愿景。但创建者将其视为码头/工业资产,因此类别-类别应运而生,以便了解创建者如何看待该资产。每个 Trainz 资产的类别-类别标签有助于描述资产在游戏中的“意图”,而不是资产的内部结构。 [1] 内容创建者指南 附录指出,标签类别代表一种标准化系统,用于指代各种类型的机车、机车车辆、风景、样条曲线和工业资产。<ref name="TC3CCGpdf">"Trainz Classics 内容创建者指南" 的 pdf 文件版本,第 11 章,第 397 页,附录-A,说
"这些类别代表一种标准化系统,用于指代各种类型的机车、机车车辆、风景、样条曲线和工业资产." - 分配的分类“可能看起来不太明显” 的另一个原因是创建者的思维方式,以及他正在进行的整体计划(可能正在对建筑群进行原型设计)。然后,还有一些情况下,记忆会失效,两个字母会被颠倒。
- 最终分析表明,对于风景资产,这个标签几乎可以用任何方式定义,因为在影响其他哪些 标签 或 容器 可以合法使用方面,它几乎没有重要性。在 CM 分类和分组搜索过滤器中的方式中,更周到的定义很重要,在机车车辆中尤其重要。
kind KIND 规范定义了该特定资产的 config.txt 文件中需要哪些其他 (数据类型) 条目。它是定义资产类型、范围和需求的条目,以及告诉 TRAINZ 如何正确处理和渲染特定资产项目、根据类别-类别的标准进行错误检查并将其渲染为 3D 图形 模型的非常重要的参数。
每个 Trainz 资产的类别-类别标签有助于描述资产在游戏中的“意图”,而不是资产的内部结构。Trainz Classics 内容创建者指南说,这些类别代表一种标准化系统,用于指代各种类型的机车、机车车辆、风景、样条曲线和工业资产。类别-类别分类代码在搜索和/或筛选合适的资产以在会话或路线(布局)中制作内容时,对所有 Trainz 用户来说都非常重要。
- Trainz 基础规范
- (所有 config.txt 文件都可以包含所有这些条目) TrainzBaseSpec
- 图:1 TrainzBaseSpec 以供快速参考
新用户应该意识到,下面列出的这些代码不是 ContentManager.exe 类别的直接排序,因为简单地比较列表就会发现这一点,但它们确实会影响在这样的排序过滤器选择中显示的内容。
- 例如:设置一个搜索过滤器为“位置>本地 + 类别>植物群”。(TS12 等效:已安装>TRUE + 类别>植物群)[有时你必须说“极客话”,返回简单的清晰“本地”已被请求,但 TS12 的 CM 将极客思维内置到搜索过滤器中。]
- 在 TRS2006-SP0 的基础安装内容中,此搜索将产生各种资产,例如以下集合:{植物群 类型:一些树木、混凝土桥(1、2 和 3 条轨道)、作物样条曲线、人行道、道路类型}
- 但排序还将列出更大的类型组,例如以下集合:{风景:挡土墙样条曲线(Arkaden...)、大量的树木和灌木,包括有鸟的 Laubbaum(以及声音)、草(纹理?)、原木}等等。
在该搜索中,您还会找到带电铁路百年纪念部件,以及偶尔的动物。这种搜索的结果在新版本的 Trainz 中不会更好,这意味着新 Trainz 用户需要培养一定程度的心理敏捷性,才能找到合适的素材。没有人拥有足够的劳动力、深厚的财力或版权授权来系统地解决这些缺点。作为用户,您可以克隆此类项目并将分类更改为您自己更合理的内容。但是,如果您没有获得原始资产创建者的版权许可,则不能将此类资产上传到下载站。Trainz 社区严厉打击侵犯版权的行为!
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Rejoice in the positive, they are essentially free and cost you nothing but a bit of puzzlement. Free is good! Having them is better.
- 这些拼写里有点俏皮的幽默!
Class "A" Motive Power Class "B" Buildings and Structures Class "C" Cabeese Class "D" Defence Class "E" Environment Class "F" Foliage Class "G" Ground Class "H" Mesh Class "I" Product Class "J" Texture Class "L" Light Rail & Monorail Class "M" Maintenance Of Way Class "O" Organism Class "P" Passenger & Mail Cars Class "R" Railcars & Multiple Unit Sets Class "S" Splines Class "T" Track Class "V" Vehicles Class "W" Wayside Class "X" Freight Cars Class "Y" Maps and Scenarios Class "Z" Train Parts
- 图 02:基本类别类前缀
每个类别类可能有多个子类别,如下所示。请为您的项目选择最合适的类别类。从Content Creator Plus下拉菜单中选择类别 - 每个资产只能选择一个类别。
选择正确的类别类很重要,因为 Trainz 允许用户使用类别类作为排序和选择标准。
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- ↑ %22Category-class%22_tag,主要段落,2014-0807
"每个 Trainz 资产的 category-class 标签有助于描述资产在游戏中的'意图',而不是资产的内部结构"