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Trainz 资产维护和创建
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分类-类别标签

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"category-class" 标签TrainzBaseSpec一个分类和搜索参数,定义人类内容创建者想要如何使用和思考新资产。 内容管理器 在提交时,如果没有标签,就会警告用户。在某些情况下,它是强制性的——特别是在那些进一步细化和定义 KIND 规范的资产中,因为两者是相辅相成的。

当在 TrainzBaseSpecConfig.txt 文件中遇到时,这是一个有时模糊且令人困惑的参数,要求新用户培养一定程度的心理敏捷性,例如,一个“房屋”资产 可能会被分类(由一些资产创建者编码)为风景、建筑、工业,甚至像“动物群”这样荒谬不恰当的东西。

  • 这种怪异的部分原因是 Trainz 数据模型,例如定义了一种类型 (kind mocrossing ,它具有连接轨道的属性,因此在偶尔需要时,例如码头,mocrossing 类型被用来实现创建者的愿景。但创建者将其视为码头/工业资产,因此类别-类别应运而生,以便了解创建者如何看待该资产。每个 Trainz 资产的类别-类别标签有助于描述资产在游戏中的“意图”,而不是资产的内部结构。 [1] 内容创建者指南 附录指出,标签类别代表一种标准化系统,用于指代各种类型的机车、机车车辆、风景、样条曲线和工业资产。<ref name="TC3CCGpdf">"Trainz Classics 内容创建者指南" 的 pdf 文件版本,第 11 章,第 397 页,附录-A,说
    "这些类别代表一种标准化系统,用于指代各种类型的机车、机车车辆、风景、样条曲线和工业资产."

  • 分配的分类“可能看起来不太明显” 的另一个原因是创建者的思维方式,以及他正在进行的整体计划(可能正在对建筑群进行原型设计)。然后,还有一些情况下,记忆会失效,两个字母会被颠倒。
  • 最终分析表明,对于风景资产,这个标签几乎可以用任何方式定义,因为在影响其他哪些 标签容器 可以合法使用方面,它几乎没有重要性。在 CM 分类和分组搜索过滤器中的方式中,更周到的定义很重要,在机车车辆中尤其重要。

kind KIND 规范定义了该特定资产的 config.txt 文件中需要哪些其他 (数据类型) 条目。它是定义资产类型、范围和需求的条目,以及告诉 TRAINZ 如何正确处理和渲染特定资产项目、根据类别-类别的标准进行错误检查并将其渲染为 3D 图形 模型的非常重要的参数。

每个 Trainz 资产的类别-类别标签有助于描述资产在游戏中的“意图”,而不是资产的内部结构。Trainz Classics 内容创建者指南说,这些类别代表一种标准化系统,用于指代各种类型的机车、机车车辆、风景、样条曲线和工业资产。类别-类别分类代码在搜索和/或筛选合适的资产以在会话或路线(布局)中制作内容时,对所有 Trainz 用户来说都非常重要。

Trainz 基础规范
(所有 config.txt 文件都可以包含所有这些条目) TrainzBaseSpec
图:1 TrainzBaseSpec 以供快速参考

分类-类别代码说明

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新用户应该意识到,下面列出的这些代码不是 ContentManager.exe 类别的直接排序,因为简单地比较列表就会发现这一点,但它们确实会影响在这样的排序过滤器选择中显示的内容。

例如:设置一个搜索过滤器为“位置>本地 + 类别>植物群”。(TS12 等效:已安装>TRUE + 类别>植物群)[有时你必须说“极客话”,返回简单的清晰“本地”已被请求,但 TS12 的 CM 将极客思维内置到搜索过滤器中。]
在 TRS2006-SP0 的基础安装内容中,此搜索将产生各种资产,例如以下集合:{植物群 类型:一些树木、混凝土桥(1、2 和 3 条轨道)、作物样条曲线、人行道、道路类型}
但排序还将列出更大的类型组,例如以下集合:{风景:挡土墙样条曲线(Arkaden...)、大量的树木和灌木,包括有鸟的 Laubbaum(以及声音)、草(纹理?)、原木}等等。

在该搜索中,您还会找到带电铁路百年纪念部件,以及偶尔的动物。这种搜索的结果在新版本的 Trainz 中不会更好,这意味着新 Trainz 用户需要培养一定程度的心理敏捷性,才能找到合适的素材。没有人拥有足够的劳动力、深厚的财力或版权授权来系统地解决这些缺点。作为用户,您可以克隆此类项目并将分类更改为您自己更合理的内容。但是,如果您没有获得原始资产创建者的版权许可,则不能将此类资产上传到下载站。Trainz 社区严厉打击侵犯版权的行为!

当内容创建者使用这些代码时,在许多情况下,它们被剪切粘贴到新的类似资产中,在其他情况下,是他们在当前项目中使用资产的方式。简而言之,它们不是绝对的,而是暗示性的......即使它只代表创建者在向 DLS 捐赠资产时的精神状态,或者正如许多情况下发生的那样,是从母语翻译而来,而母语的思维方式与英语不同。


Rejoice in the positive, they are essentially free and cost you nothing but a bit of puzzlement. Free is good! Having them is better.

分类类别是

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这些拼写里有点俏皮的幽默!
Class "A"        Motive Power
Class "B"        Buildings and Structures
Class "C"        Cabeese
Class "D"        Defence
Class "E"        Environment
Class "F"        Foliage
Class "G"        Ground
Class "H"        Mesh
Class "I"        Product
Class "J"        Texture
Class "L"        Light Rail & Monorail
Class "M"        Maintenance Of Way
Class "O"        Organism
Class "P"        Passenger & Mail Cars
Class "R"        Railcars & Multiple Unit Sets
Class "S"        Splines
Class "T"        Track
Class "V"        Vehicles
Class "W"        Wayside
Class "X"        Freight Cars
Class "Y"        Maps and Scenarios
Class "Z"        Train Parts
图 02:基本类别类前缀

每个类别类可能有多个子类别,如下所示。请为您的项目选择最合适的类别类。从Content Creator Plus下拉菜单中选择类别 - 每个资产只能选择一个类别。

选择正确的类别类很重要,因为 Trainz 允许用户使用类别类作为排序和选择标准。

类别 A:机车

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  • AA 多电流电力机车
  • AC 交流电力机车
  • AD 直流电力机车
  • AE 实验或特殊机车
  • AG 燃气涡轮机车
  • AH 柴油液力传动机车
  • AL 柴油机车和柴电机车
  • AM 哺乳动物
  • AS 蒸汽机车和煤水车
  • AT 蒸汽机车

类别 B:建筑物和结构

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  • BB 可建造(种类可建造)
  • BC 商业(非功能性景观)
  • BI 工业(非功能性景观)
    • BIN 带有产品加工功能的工业资产
  • BH 家庭和住宅(非功能性景观)
  • 子类别 BP:客运站
    • BPF 带有乘客处理功能的客运站
    • BPN 客运站(非功能性)
  • BR 铁路(非功能性景观)
  • BS 特殊(例如军事)(非功能性景观)
  • BT 交通和街道景观(非功能性景观)
  • BU 公用设施(包括民用建筑)(非功能性景观)

类别 C:车厢

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  • CB 货车
  • CC 煤水车

类别 D:国防

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  • DA 军事动力
  • DE 军事实验和特殊车辆
  • DP 军事设备 - 实验室和人员车辆
  • DX 军事设备 - 货物

类别 E:环境

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  • ES 天空
  • EW 水

类别 F:树木

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  • FC 仙人掌
  • FF 花卉
  • FO 果园和庄稼
  • FS 灌木
  • FT 树木

类别 G:地面

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  • GA 干旱
  • GL 茂盛
  • GS 季节性

类别 H:网格

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  • HM 网格

类别 I:产品

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  • IC 集装箱类别
  • IP 乘客类别
  • IB 散货类别
  • IL 液体类别

类别 J:纹理

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  • JC 光晕
  • JI 图标
  • JP 粒子特效纹理
  • JO 其他纹理

类别 L:轻轨和单轨

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  • LS 联结式列车组
  • LT 无轨电车、有轨电车和街车
  • LM 单轨车辆

类别 M:养护维修

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  • MA 工地车辆
  • MB 道碴车
  • MC 起重机/提升机
  • MD 诊断车辆(例如测功机)
  • ME 教学车辆
  • MF 消防车
  • MI 检查车辆
  • MT 轨道车辆(例如捣固机)
  • MP 雪犁
  • MS 巡道车(例如费尔蒙特)
  • MX 货物设备(用于养护维修交通)
  • MW 除草剂喷洒车

类别 O:生物

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  • OA 动物王国
  • OH 人类
    • OHD 机车司机

类别 P:客车和邮车

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  • PA 城郊/短途(无卫生间)
  • PB 行李车
  • PC 客车/座椅车
  • PD 圆顶车
  • PH 酒吧/餐厅车
  • PL 休息室车
  • PM 邮车
  • PO 观景车
  • PP 动力车
  • PR 自助餐厅/餐厅车
  • PS 卧铺车
  • PU 特殊车辆(例如游戏车)
  • PV 私人车辆
  • PX 复合客车

类别 R:轨道车和动车组

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  • RA 交流电力
  • RC 直流电力
  • RD 柴油和柴电
  • RH 柴油液力传动
  • RP 汽油
  • RS 蒸汽

类别 S:样条线

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  • SF 栅栏
  • SR 道路
  • SP 站台
  • SS 结构
  • SV 植被

类别 T:轨道

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  • TB 桥梁
  • TR 轨道
  • TT 隧道
  • TF 固定轨道

类别 V:车辆

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  • VA 空气
  • VL 陆地
  • VS 海

类别 W:路侧

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  • WA 信号
  • WS 路边标识
  • WX 配件

Class X: 货车

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  • XA 汽车运输车
    • XAA 开放式
    • XAB 汽车箱式货车
  • XB 箱式货车/封闭货车
    • XBD 危险货物
    • XBG 通用服务
    • XBI 隔热
  • XF 平板货车
    • XFA 联结式
    • XFC 集装箱
    • XFD 凹陷中心
    • XFH 重型
    • XFM 通用服务
  • XG 敞篷货车/敞车
    • XGB 底部倾卸
    • XGC 组合底部/端部/侧面倾卸
    • XGE 端部倾卸
    • XGR 旋转倾卸
    • XGS 侧面倾卸
    • XGT 封闭式
  • XH 料斗车
    • XHB 底部倾卸
    • XHC 组合底部/端部/侧面倾卸
    • XHE 端部倾卸
    • XHR 旋转倾卸
    • XHS 侧面倾卸
    • XHT 封闭式
  • XI 铸造厂
    • XIB 瓶/鱼雷车
    • XIT 翻斗车/渣车
  • XL 家畜
    • XLA 单层
    • XLC 多层和可转换
    • XLH 马匹箱
  • XR 冷藏车
    • XRI 冰冷
    • XRM 机械制冷
  • XS 特殊
    • XSN 新奇
    • XSU 未分类
  • XT 油罐车
    • XTA 无圆顶
    • XTS 单个圆顶
    • XTM 多个圆顶
  • XV 通风车/百叶窗货车
    • XVG 通用服务
    • XVP 农产品服务

Class Y: 地图 & 剧本

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  • YM 地图
  • YS 剧本
  • YP 配置文件/会话
  • YT 教程
  • YR 规则
  • YD 驾驶员命令
  • YH HTML 资产
  • YX 区域

Class Z: 火车部件

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  • ZB 转向架
  • ZE 引擎规格
  • ZH 喇叭声音
  • ZI 内部
  • ZP 集电弓
  • ZS 引擎声音
  • ZX 位移贴图(PaintShed 模板已过时)
  • ZY (PaintShed 皮肤已过时)
  1. %22Category-class%22_tag,主要段落,2014-0807
    "每个 Trainz 资产的 category-class 标签有助于描述资产在游戏中的'意图',而不是资产的内部结构"
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