Trainz/容器/轨道部件容器
一个 轨道部件容器 是一个 config.txt 文件 条目,由 轨道种类 内容类型使用。它不对应于单个特定标签,而是由多个不同标签重复使用的格式。
本页面描述了在 TS2009 中引入的数据模型,当时样条线对象被合并到轨道种类数据类型中,并且是 trainz-build 的默认设置。
轨道部件容器 支持以下标签。每个标签在此处显示其默认值。在某些情况下,轨道部件容器 可能继承父容器上设置的值(track-lod-tree 容器 除外),而不是使用这些默认值;有关更多详细信息,请参阅各个内容类型的描述。
mesh-length 0.0 adjust-height-to-ground-threshold -3.402823466e+38 adjust-height-to-ground-offset 0.0 adjust-cross-section-to-ground 1 track-lod-tree { } coordinate-transformation "spline" follows-spline-gradient 0 follows-ground-height-at-ends-of-mesh 0 dont-scale-mesh-to-fit-length 0
mesh-length 值是以米为单位的轨道距离,它定义了 track-lod-tree 描述的轨道基本单位长度。track-lod-tree 可以提供此长度的单个网格,也可以将单位 mesh-length 细分为多个较小的网格部分。
任何模型空间 Z 值小于此阈值数量的顶点将根据该顶点下方地面的高度进行调整。
调整背后的数学原理大致如下
outputVertexPosition.z = modelVertexPosition.z + adjustHeightToGroundOffset + groundHeight
通常,这种高度调整用于建造桥梁或类似的结构 - 模型的主体保持在实际样条线的高度,但腿部或支撑柱的底部顶点被降至地面高度。
提供模型空间 Z 轴上的偏移量,该偏移量在顶点被调整到地面高度时使用。如果设置为 adjust-height-to-ground-threshold 值的负值,这将有效地导致任何处于该高度的顶点精确地降至地面级别。任何低于该高度的顶点将降至地面以下。任何高于该高度的顶点将不会被修改。
通过改变偏移量,这允许顶点在实际地面高度之上稍微漂浮。
如果此布尔值被设置 (1),则轨道网格在其 X 轴上扭曲,以遵循其所在的平面。如果清除 (0),则网格将从中心点假设地面高度。此设置对位于 adjust-height-to-ground-threshold 范围内的顶点没有影响。
The track-lod-tree 容器 用于选择合适的网格以进行运行时网格拼接。
coordinate-transformation 设置决定了模型中的顶点如何映射到世界中。以下技术可用
- "spline" (默认) - 此选项提供默认的贴合样条线行为。
- "linear" - 此选项提供简单的线性缩放。这不会尝试剪切网格的末端以匹配相邻部分。
- "shear" - 此选项提供简单的线性缩放。这将“剪切”(线性拉伸)网格的末端以匹配相邻部分。
- "horizontal" - 此选项提供类似于“linear”的效果,只是在给定组件网格中高度保持不变。如果缺乏垂直失真比与下一个网格首尾相接更重要,则此选项很有用。
- "horizontal shear" - 此选项提供类似于“shear”的效果,只是在给定组件网格中高度保持不变。如果缺乏垂直失真比与下一个网格首尾相接更重要,则此选项很有用。
注意! 这取代了 Trainz 2.7 之前版本中的 bendy 标签。
如果此布尔值被设置 (1),则网格被变形以平滑地跟随样条线的坡度。如果清除 (0),则网格被变形以跟随样条线中心线上的地面高度(“adjust-cross-section-to-ground 1”)或每个顶点下方的地面高度(“adjust-cross-section-to-ground 0”)。某些游戏内状态,例如已将高度梯度设置为样条线(测量员中的黄色轨道顶点)或位于父桥样条线上,可能会覆盖此选项。
如果此布尔值被设置 (1),则样条线高度被有效地变形,使得每个网格重复的端点跟随地面高度。样条线高度在整个网格中线性变化。如果清除 (0),则样条线高度不受影响。某些其他选项,例如(“follows-spline-gradient 0”)或(“coordinate-transformation spline”)可能会导致此选项毫无意义。
如果此布尔值被清除 (0),则每个组件网格的长度将被缩放以适应样条线中的可用区域。由于重复和细分的数量是整数,因此样条线网格通常会被稍微拉伸或收缩,以确保网格首尾相接。如果设置 (1),则网格以其自然长度渲染,即使这意味着网格会重叠或拉伸分开,并且不会相互接触。这通常用于样条线表示一组重复的杆或支柱,而不是连续的梁。
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