Trainz/标签/类别-类别标签
"类别-类别" 标签,TrainzBaseSpec 中的,是分类和搜索参数,定义了人类内容创作者对新资产的意图如何使用和思考。 内容管理器 会在提交时警告用户标签是否不存在。在某些情况下,它是强制性的——特别是在那些进一步细化和定义 KIND 规范的资产中,因为两者协同工作。
当在 TrainzBaseSpec 或 Config.txt 文件中遇到时,这是一个有时模糊且令人困惑的参数,要求新用户培养一定程度的心智敏捷性,例如,一个“房屋”资产可能被分类(由某些资产创建者编码)为风景、建筑、工业,甚至像“动物群”这样完全不恰当的东西。
- 部分原因是 Trainz 数据模型有时会造成这种怪异现象,例如,它定义了一种类型 (kind mocrossing,它具有连接轨道,因此偶尔需要,例如码头,mocrossing 类型用于实现创建者的愿景。但创作者认为该资产是一个码头/工业资产,因此类别-类别应运而生,以洞察创作者对资产的看法。每个 Trainz 资产的类别-类别标签都有助于描述资产在游戏中的“意图”,而不是资产的内部结构。 [1] 内容创建者指南 附录指出,标签类别代表了一种标准化系统,用于引用各种类型的机车、滚动车厢、风景、样条和工业资产。<ref name="TC3CCGpdf">"Trainz Classics 内容创建者指南" 的 pdf 文件版本,第 11 章,第 397 页,附录 A,写道
"类别代表了一种标准化系统,用于引用各种类型的机车、滚动车厢、风景、样条和工业资产." - 分配的分类“可能看起来不那么明显”的另一个原因是创建者的思维方式,以及他正在进行的总体方案(例如,对建筑群进行原型设计)。然后,还有一些情况是记忆力衰退,两个字母被转置。
- 最终分析表明,对于风景资产来说,这个标签可以定义成几乎任何方式,因为在这个标签中,它在影响其他 标签 或 容器 可能合法使用的方式上几乎没有重要性。在 CM 对过滤器进行分类和分组搜索的方式中,一个更周到的定义很重要,尤其是在滚动车厢中。
KIND KIND 规范定义了哪些其他 (数据类型) 条目是必需的,在该特定资产的 config.txt 文件中。它是定义资产类型、范围和需求的条目,以及非常重要的参数,它告诉 TRAINZ 如何正确处理和渲染特定资产项目,根据类别-类别的标准进行错误检查,并将其渲染到 3D 图形 模型中。
每个 Trainz 资产的类别-类别标签都有助于描述资产在游戏中的“意图”,而不是资产的内部结构。Trainz Classics 的内容创建者指南说,这些类别代表了一种标准化系统,用于引用各种类型的机车、滚动车厢、风景、样条和工业资产。类别-类别分类代码在所有 Trainzers 搜索或筛选合适的资产以在会话或路线(布局)中制作成内容时变得很重要。
- Trainz 基础规范
- (所有 config.txt 文件都可以包含所有这些条目)TrainzBaseSpec
- 图 1:TrainzBaseSpec 供快速参考
新用户应该知道,下面列出的这些代码不是 ContentManager.exe 类别的直接排序,因为简单的列表比较会显示出来,但它们确实会影响在 such 过滤器选择中显示的内容。
- 例如:设置一个搜索过滤器,用于“位置>本地 + 类别>植物群”。(TS12 等效:安装>TRUE + 类别>植物群) [有时你必须说 geek 语言,返回简单明了的“本地”已被请求,但 TS12 的 CM 在搜索过滤器中内置了 geek 思维。]
- 在 TRS2006-SP0 的基本安装内容中,此搜索将生成各种资产,例如 {植物群类型:一些树木、Betonbridge(1、2 和 3 条轨道)、作物样条、人行道、道路类型}。
- 但是,排序还将列出更大的类型组,即 {风景:挡土墙样条(Arkaden...)、大量的树木和灌木,包括带有鸟类(和声音)的 Laubbaum、草(纹理?)、原木} 等等。
在该搜索中,您还将找到带电铁路百年纪念部件和偶尔出现的动物。此类搜索的结果在新版 Trainz 中不会更好,这意味着新 Trainzer 需要在搜索合适的资产时培养一定程度的心智敏捷性。没有人有能力、巨额资金或版权授权来系统地解决这些缺陷。作为用户,您可以克隆这些项目并将分类更改为对自己更有意义的内容。但是,如果没有原始资产创建者的版权许可,您不能将该资产上传到下载站。Trainz 社区对侵犯版权行为的监管非常严格!
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Rejoice in the positive, they are essentially free and cost you nothing but a bit of puzzlement. Free is good! Having them is better.
- 这些拼写中带有一点俏皮的幽默!
Class "A" Motive Power Class "B" Buildings and Structures Class "C" Cabeese Class "D" Defence Class "E" Environment Class "F" Foliage Class "G" Ground Class "H" Mesh Class "I" Product Class "J" Texture Class "L" Light Rail & Monorail Class "M" Maintenance Of Way Class "O" Organism Class "P" Passenger & Mail Cars Class "R" Railcars & Multiple Unit Sets Class "S" Splines Class "T" Track Class "V" Vehicles Class "W" Wayside Class "X" Freight Cars Class "Y" Maps and Scenarios Class "Z" Train Parts
- 图 02:基本类别-类别前缀
每个类别分类可能包含如下列出的若干个子类别。请选择最适合您物品的类别分类。从Content Creator Plus下拉菜单框中选择类别 - 每个资源只能选择一个类别。
选择正确的类别分类很重要,因为 Trainz 将允许用户使用类别分类作为排序和选择标准。
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- ↑ %22Category-class%22_tag,开头段落,2014 年 8 月 7 日
"每个 Trainz 资产的 category-class 标签都有助于描述资产在游戏中的“意图”,而不是资产的内部结构"