在上一节中,我们代数定义了正切为 ,这是我们将来最常用的定义。然而,从几何角度理解正切函数可能会有所帮助。
在单位圆上画一条切线:(即 )。从圆的半径上与给定角度相交的点开始,穿过圆心(O),到切线上的一点(Q),画一条线。这条线的纵坐标(QP)被称为该角度的正切。
直线OQ的斜率 = ,正如我们之前提到的
KC = sin(θ) , OC = cos(θ)
因此,直线OQ的斜率 =
并且直线OQ的斜率 = = = = tan(θ)
因此,我们可以推导出 tan(θ) = = = QP = 点 Q 的纵坐标 = OQ 的斜率
任何大小的角度,无论是正的还是负的,都可以作为正弦或余弦的输入——结果将如同从该角度减去或加上 2π(或 360°)的 最大倍数。这两个函数的输出受单位圆半径的绝对值 的限制。
R 代表所有实数的集合。
然而,正切不受此类限制,如上一节的图表所示。正切定义域的唯一限制是 的奇数倍是不确定的,因为与切线平行的线永远不会与它相交。
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如果您将变量重新定义如下,以对应于直角三角形的边
• x = a(邻边)
• y = o(对边)
• a = h(斜边)
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