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Blender 3D:菜鸟到专业/基础动画/屏幕布局

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如果你没有对默认的 Blender 启动进行任何操作,启动 Blender 会生成一个基本的 3D 窗口,其中包含一个光源、一个相机和一个立方体,以及按钮窗口和始终存在的屏幕顶部基本下拉选项卡,称为用户首选项窗口。这是建模的默认设置,但现在我们开始动画制作,我们很快就会看到一个新的(ish)设置。你会明白我的意思的。

Changing to animation mode

现在,我们首先需要进入“动画模式”。为此,请查看窗口顶部,即“用户首选项窗口”。你应该看到文件、添加、时间线、游戏、渲染和帮助。我们想要的是“帮助”旁边的那个你可能从未触碰过也从未注意过的小下拉菜单。它应该显示类似“SR:2-model”的文字,文字两边都有小按钮。点击左侧看起来像两个小箭头的按钮,打开下拉菜单。点击 1-动画。

关于此设置

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The Animation Mode

不,Blender 并没有崩溃,但正如你所看到的,有一些变化需要解释。Blender 刚刚打开了一组新窗口,每个窗口都有自己的功能和命令。你可能认出了其中的三个。3D 视图仍然存在,但它被缩小了,以适应新内容。我们老朋友按钮窗口仍然在底部,当然用户首选项窗口仍然在顶部。但我们不再关注相同的内容——你可能想知道所有新东西的用途。


总共有三个新窗口。从左上角顺时针方向,第一个是场景窗口。此窗口用于查找整个 3D 环境中的对象等。通过单击此处列出的任何一个对象,其在 3D 视图屏幕中的对应对象将被选中。你还可以从这个窗口中选择和调整你的世界设置和渲染层。下一个窗口是 IPO(InterPOlation)曲线窗口;它是一个显示有关你的对象如何实际移动的数据的窗口,随着我们的进展,它可能会变得非常技术性。别担心,这很正常。最后一个窗口更容易被忽略。它本质上是一个时间线,它非常细,位于 3D 视图/IPO 窗口和按钮窗口之间。这就是时间线窗口。对于我们现在要做的事情,它基本上会充当一种 VCR。它本质上是与你的动画相关联的时间代码。在时间线上点击任何位置都会显示动画在该点时的样子,就像快进/倒带然后暂停。就像任何好的 VCR 一样,时间线窗口配备了播放、停止、快进和倒带按钮集。

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