Blender 3D:菜鸟到高手/网格介绍
首先,我们将学习什么是模型。请确保您在学习本教程之前先完成 3D 思维 和 初学者教程 章节 - 您在这里会需要它。
本教程使用 Blender 2.48 制作。您的版本可能略有不同。
首先,看看您的屏幕。看起来有很多东西,对吧?所以让我们一步一步地分解所有内容,识别每个对象,如描述所示。
- 红白 3D 光标(十字准星): 这是您第一个重要的“神器”。此对象是 Blender 用户光标。当您“添加”对象时,对象将放置在此处。Blender 还将它用于与“光标”相关的所有操作和参考。无论何时看到对“光标”的任何引用,这都是该对象。
- 在 Blender 世界中,它是非交互式的/不存在的 - 它不会与任何对象交互,不会发射任何东西,也不会出现在渲染中;它只是一个用于在 Blender 中工作的用户界面工具。
- 此神器可以通过在 3D 视图窗口上的任何位置左键单击来放置(默认设置)。但是,在 3D 视图中移动光标可能有点令人困惑,直到您完成几次。原因如下:您试图使用二维(或平面)屏幕在三维空间中指定一个点。因此,您只会将光标移动到二维平面上,因为您当前正在查看场景或对象。这意味着光标将保留其“窗口 -Z-”(或“深度”)坐标。要更改第三个坐标,您必须执行以下操作之一:1)将 3D 视图旋转 90 度,向左、向右、向上或向下,(只选择一个)或 2)更改视图(例如,移动到顶部、侧面或正面视图。)(虽然这现在可能看起来很混乱,但只要练习一下,所有这些都会变得有意义,您将很容易掌握它。)
- 相机(在上面的图片中显示为一个黑色、不规则的棱锥): 这是 Blender 用于“查看”世界的眼睛。(它将在后面的教程中进行讨论。)
- 在 Blender 世界中,它是有限交互式的/不存在的 - 它最初不会与对象交互,不会发射任何东西,也不会出现在渲染中。
- 灯(显示为一个黑色球体,周围有黑色圆圈和破折号): 这是 Blender 用于照亮网格对象的默认灯光。它将在后面的部分中更详细地讨论。
- 在 Blender 世界中,它是有限交互式的/不存在的 - 它最初不会与对象交互,也不会出现在渲染中,但会发出“光”以使物体在设置的距离内可见/“亮起”。
- 网格(显示为一个灰色盒子,中心有一个蓝色点): 当您第一次加载 Blender 时,这个“默认立方体”是加载的初始模型。它将在本教程中进行讨论。
- 在 Blender 世界中,它是交互式的/存在的 - 它会与对象交互,出现在渲染中,并在 Blender 宇宙中以多种不同的方式注册。
现在您熟悉了视图,接下来让我们看看您的不同选项。在这个视图中,相机、灯和网格都是可选择的。选择它们会导致对象的周围出现一个轮廓或完全改变其颜色。您只需要记住选择每个对象时它们的作用。
每个对象在您选择时都有自己的选项集。要选择一个对象,将鼠标光标移到 3D 视图中的对象上并右键单击。然后它应该用粉红色突出显示。
3D 视图有一个下边框,其中包含自己的选项集。它在上面的快照中以及右侧的缩略图中直接显示在 3D 视图下方。识别每个选项的给定概述(每个选项从左到右列出)。
- 3D 视图(仅由带有网格的下拉菜单描述): 此选项位于每个窗口的边框中。下拉菜单更改此窗口正在工作的类别。菜单中的网格表示窗口将显示 3D 视图。其他选择将在后面的教程中讨论。
在以下选项中,接下来的三个选项仅在“当前窗口类型”旁边的灰色小箭头指向下时可见(如果指向右,单击它进行更改)
- 视图: 此选项将产生许多选项,这些选项会改变您在 3D 视图中查看场景的方式。现在不要过多地修改它,否则您可能无法退出奇怪的视图,甚至可能需要重新启动 Blender 才能恢复视图。
- 选择: 此选项将产生许多选项,您可以使用这些选项来更改 3D 视图中选定的对象。许多选项将在后面的教程中讨论。
- 对象: 此选项将显示几个选项,您可以使用这些选项来更改选定对象的某些属性。如果下一个下拉菜单处于“对象模式”,则它将可见,并且会根据该下拉菜单中选择的模式而变化。许多选项将在后面的教程中讨论。
- ______ 模式(菜单): 根据选定对象的类型,此菜单将产生从 1 到n 个选项。当选择网格时,此菜单中一开始有 5 个选项。您将在本节中学习的两个选项是“对象模式”和“编辑模式”。
- 绘制类型菜单(仅显示为“______ 模式”菜单旁边的棕色框): 此选项以不同的方式显示 3D 视窗中的对象。例如,它可以显示它们是阴影还是纹理。(注意:在 249.2 版本中被称为“视窗着色”按钮)
- 枢轴类型(仅显示为绘制类型菜单右侧的菜单,通常包含各种点符号): 更改变换时选定对象旋转/缩放枢轴点的位置。
- 3D 变换操纵器(显示为带有指向手的按钮,该按钮还连接到右侧的下拉菜单,并且按下后会产生 3 个按钮):非常重要 - 三角形按钮将在选择的枢轴点创建 3 个彩色箭头。可以选择这些彩色箭头来更改选定对象的位置。圆形按钮创建 3 个彩色圆环,外部“面向窗口”的圆环可以选择以枢轴点旋转选定对象。方块按钮将沿 3D 视图中显示的 3 个彩色方块更改选择的比例(大小)。在每种情况下,您可以 LMB 拖动引导箭头、圆圈或线来影响变换。旁边的菜单用于确定这些变换将在哪些轴上进行。
- 图层按钮(显示为 3D 变换操纵器右侧的一排按钮): 更改您正在查看的图层(创建对象时,它们将放置在一个图层上)。
- 磁铁按钮(显示为带有磁铁图片的按钮): 选择后,将对象变换捕捉到选定的整数值,而不是“自由”(多小数)值。
- 渲染图像按钮(显示为带有场景图片的按钮): 将根据您当前从视图中看到的 3D 场景拍摄一张照片。
哦,是的,有很多东西需要审查,但不要担心 - 我们现在只处理对对象的建模。我们只会真正使用变换方面,以及下方按钮窗口中的编辑视图。
首先,如果任何内容被“选中”(边和/或顶点以颜色突出显示),请按A以 - 取消选择 - 所有内容,以防止意外编辑内容。如果没有选中任何内容,请不要按A(因为这将 - 选择 - 所有内容)。接下来,放大并更改相机角度,最好是立方体处于 3D 视图中,几乎充满整个屏幕的角度。接下来,通过按Tab键或从模式菜单中选择它,切换到编辑模式。现在,立方体有一个黑色轮廓,并且可以使用新的选项。
如果您查看此示例中的底部边框,您可以在磁铁按钮右侧看到四个新按钮。正如您在上一节中看到的,网格有顶点、边和面。每个按钮对应于按钮的图片。在编辑模式下,您可以根据需要操纵和变换这三种类型,使用变换按钮。试试看。现在随便试试,确保使用RMB选择。现在RMB 拖动来移动选择。(您可以在开始移动后松开RMB。最后,单击LMB保留更改,或单击RMB忽略更改。通过按下底部边框区域中的顶点、边或面按钮来更改选择类型,这样您就可以选择要选择的立方体部分。您还可以通过以下不同的方式进行选择,因此请练习它们。
- Shift + RMB 单击 - 选择或取消选择多个对象、顶点、边或面。只需按住并单击您想要的内容。
- A - 选择/取消选择所有对象、顶点、边或面。
- Ctrl + Z - 撤消您的最后一次操作。
现在您已经能够变换给定的面或边,您可能想要处理比六面立方体更复杂的东西。如果您想添加更多细节,请查看 3D 视图正下方的窗口。它被称为按钮窗口。
使用按钮窗口中的控件,您可以通过细分和挤出修改网格,使其更详细,有点像雕塑家从一个未定义的初始块中减去或添加粘土。
先尝试细分。选择要操作的面(或边)(RMB-点击、SHIFT + RMB-点击 或 AKEY)。接下来,点击网格工具选项卡中的细分按钮(在按钮窗口右下角)。选中的面将分裂成许多新的更小的面。现在可以选中这些新面并进行细分等等。选择另一个面并对其进行细分,尝试一下。点击CTRL-Z 可以撤消回原来的正方形。
另一种添加细节的方法是使用“挤出”功能。选择立方体的顶面,然后点击网格工具中的挤出按钮或EKEY。不要按任何其他键,移动鼠标向上。您应该会看到选中的部分从周围网格的其余部分拉出,在本例中,将正方形变成了矩形。点击LMB 将完成挤出操作;点击RMB 将取消挤出并将面恢复到原来的位置。
通过这种方式细分和挤出,您可以变换形状。试试吧!
已经玩够了?好吧,您至少应该理解建模的工作原理。如果没有,别担心。这是一个非常基本的概述,下一节将提供更详细的解释。虽然这种建模方式看起来可能非常耗时,但您很快就会学会如何更好地更有效地进行建模。现在,只需掌握这些技术。