Blender 3D:从新手到高手/银色高脚杯的灯光
适用 Blender 版本:2.75。 |
请注意,图像已过时。
您应该知道如何
- 执行本教程之前讨论过的操作。
本节将回顾或介绍
- 反射材质
- 放置相机和灯光
- 编辑世界颜色
创建在模型银色高脚杯中讨论过的高脚杯,或者如果您之前已经制作过,则加载它。如果您还没有制作高脚杯,可以随意使用球体或其他物体来尝试本教程,您仍然会获得不错的效果。在物体模式下,使用NUM 7视图添加一个平面网格。将平面缩放至非常大的尺寸,确保高脚杯舒适地坐在平面之上。
选择相机并移动它,使高脚杯及其在平面上的反射可见,或者如果您愿意,也可以移动相机。您可以通过在视口中按NKEY来调出变换属性窗口,查看相机的数字位置。在我的示例中,0,0,0 是高脚杯的底部中心,相机位于 27, -21, 19 XYZ,旋转为 63.5, 0.62, 46.7。
使用Shift+A → 灯光 → 太阳创建一个太阳。然后(在灯光属性的“物体数据”中)将“能量”设置为“0.5”,并将太阳放置在高脚杯上方。将其移动至 Z 轴上的大约 80 个点。将灯光放置在正确的位置非常重要,因为它会让您的高脚杯在您为其添加银色纹理时呈现出更加真实的质感。您可以尝试放置一个点光源或其他灯光,但很难获得逼真的图像。如果您选择其他灯光,请点击“属性”标题中的“世界”按钮(可以在其中编辑天空的部分)。选中“环境照明”框。将能量设置为“0.800”。
渲染此场景将生成
在物体模式下,选择高脚杯并转到“材质属性”。如果高脚杯没有链接任何材质,请添加新的材质。将材质重命名为“cup”或类似名称。我们关注的是镜面窗口。下面突出显示了我们将要使用的镜面选项。按下镜面按钮,使材质像镜子一样反射光线。
将“反射率”滑块移至 0.85 或在LMB点击数字后输入该数字。这将决定表面的反射程度。0.00 的低值表示反射微弱,而 1.00 的高值表示反射一切。
还要将菲涅尔滑块从 0.0 更改为 1.4。这将增强菲涅尔函数的力量。这意味着材质的颜色将更加强烈,因为光源被考虑在内。如果未使用菲涅尔,物体将显得黑暗,因为光源没有直接计算到镜面中。此外,将高脚杯的颜色更改为白色。使用浅色将让您的高脚杯在您需要时呈现出有趣的古色古香的质感。
接下来,选择平面并修改材质,如果还没有添加材质,请添加。我们希望平面为暗色且有光泽。将漫射和镜面颜色设置为接近黑色。对于反射率,将镜面打开,设置为大约 0.15 反射,这次忽略菲涅尔。
在渲染场景之前,只有一件事需要做:更改世界。在“属性”标题下是“世界”面板。这里有纸质天空、混合天空和真实天空按钮。还有用于更改地平线颜色(地平线颜色)、天顶颜色(天顶颜色)和环境颜色(环境颜色)的选项。目前我们对这两个窗口感兴趣。
使用真实天空和混合天空将影响地平线和天顶的交互方式。尝试使用它们来查看它们在预览中的效果。在本示例中,真实和混合已打开。
纸质按钮的工作方式略有不同,因为它在预览中看到的内容本质上将成为渲染的背景。当相机旋转时,这种效果最为明显。即使相机旋转,预览仍然会“壁纸”在渲染上。
对于我们的世界,将地平线、天顶和环境的颜色设置为接近黑色。
这是最后一步!确保相机位于正确的位置并渲染场景。这是本示例的输出
可以通过以下步骤实现金属外观
- 材质 > 漫射。将颜色十六进制值设置为:C7C8CB,或者您可以将其设置为全黑以获得深色金属。将强度设置为“0.8”。
- 材质 > 镜面。将颜色设置为白色(十六进制:FFFFFF)。将强度更改为“1.000”,位于颜色样本左侧,将镜面着色器设置为CookTorr。还要将硬度更改为大约“16”的值。
- 材质 > 镜面。确保选中镜面复选框。将反射率设置为1.000,颜色设置为白色(十六进制:FFFFFF)。确保在“光泽”下“数量”设置为“1.000”。
- (不是必须的,但可能需要)使用本教程中介绍的纹理:程序木纹理应用于高脚杯下方和后方的平面,如以下图片所示。这将为您提供更好的对比度。
注意事项
问题:当我渲染时,我看到棕色出现在我使用“Shift-E”和“G”的地方,我按照所有步骤操作了。答案:请记住,作者确实说过要稍微调整一下设置,本教程应该用作指南。我们正在学习如何使用 Blender 提供的所有工具,这是最重要的。我们应该自己尝试更多地调整这些教程中设置的设置。如果这些教程中的设置没有给我们相同的结果,那也没关系,我们应该无论如何都要更改它们以表达自我!还要记住,永远不要追求完美,但始终追求卓越。完美只会导致沮丧,而学习新事物本身就已经足够令人沮丧了。享受学习的乐趣,我知道我在享受。
新手问题:我设法让它看起来像上面的第一张图片。如何让它看起来像第二张图片?
高手答案:更改反射设置。更高的深度和更大的 raymir 值将使高脚杯更加“镜面”般,就像第二张图片那样。其他设置应该保持不变,或者您可以尝试更改它们以获得您想要的效果。灯光也很重要。要反射的物体和进行照明的物体都需要被照亮。不同的灯光(如果您想要逼真的效果,请勿使用半球光源)以不同的角度将为您带来更加逼真的效果。
新手笔记:关于上面的答案,我无法使用高手在答案中提到的任何方法来实现它,我发现关键是更改材质的颜色,在上面的图片中材质的颜色为白色(或接近白色)。在下面的图片中,颜色设置为黑色(或接近黑色)。这消除了上面图片中的高脚杯所具有的“非金属”白色光泽。
新手提示: 我不知道使用较低版本的,但是使用 v2.5x 的用户可以选择不同的着色器,用于漫反射和镜面反射颜色。我强烈建议对于同一个物体,尝试使用不同的着色器。它们可以创造不同的效果。例如,如果你将漫反射着色器类型更改为 **oren-nayar**,将镜面反射着色器类型更改为 **wardiso**,圣杯将呈现出光泽的,精美的外观。