Blender 3D:从新手到高手/建模银杯
适用的 Blender 版本:2.75。 |
乍一看,高脚杯看起来像是由圆柱体组成的。但是,虽然可以用圆柱体网格来建模高脚杯,但用立方体来制作高脚杯更容易。立方体使高脚杯制作速度更快,并且需要跟踪的顶点更少。现在,让我们开始制作高脚杯的基本形状。
从默认立方体开始,进入编辑模式 ( TAB )。取消选择“将选择限制为可见”。移到侧视图 ( NUM3 )。切换到正交视图。框选 ( B ) 立方体的顶边。向上挤出 ( E ) 大约一个网格方块。在挤出时按住 CTRL 以进行增量移动;默认情况下,移动应限制在 Z 轴(垂直于选择);如果需要,按 Z 切换此效果。此挤出称为 E1。重复 2 次以获得挤出 2 和 3(E2 和 E3)。
现在向上挤出更长的一段,用于高脚杯的茎,长 10 个网格方块 (E4)。接下来,我们将通过向上挤出 5 次,每次 1 个网格方块 (E5-E9) 来定义 2 个顶部旋钮和玻璃底部的区域。接下来,再向上挤出大约 10 个网格方块 (E10)。这是实际的玻璃本身。
现在,让我们开始膨胀玻璃。首先,通过按下 A 清除所有选择。确保你仍然处于侧视图 ( NUM3 )。框选 ( B ) 最底部的立方体(所有 8 个顶点,而不仅仅是底部的 4 个)。然后通过缩放 ( S ) 向外扩展它,然后按下 SHIFT + Z 锁定/阻止沿 Z 轴的高度缩放,最后按下 4 使其大小增大四倍。接下来,取消选择所有顶点 ( A ),选择 ( B ) 第 4 对顶点 (E2),缩放它们 ( S ),锁定缩放 ( SHIFT + Z ) 并将顶点的大小增加三倍 ( S 和 3 )。
对 E5 和 E7(分别为第 7 和第 9 对顶点)执行相同的操作。然后扩展 ( S 和 SHIFT + Z ) 顶部,高脚杯矩形 (E9 和 E10) 到其当前大小的 6 倍 ( 6 )。
最后是杯子的内部。再次,你应该仍然处于侧视图 ( NUM3 )。框选 ( B ) 高脚杯 (E10) 的最顶部的顶点。选择后,通过更改为“轨道向上” ( NUM8 ) 获得更好的视图。选择顶部表面后,开始挤出 ( E ),然后用 ESCAPE 终止。它看起来好像什么都没发生,但新的重叠边缘已经被创建并被选中(这也创建了 E11)。接下来缩放 ( S ) 选定的顶点到原始大小的 90% ( .9 )。这创建了杯子的内部边缘。现在,挤出 ( E ) 内部边缘,沿着 Z 轴向下 ( -10 ) 以创建高脚杯的底部内部 (E12)。最后,选择所有,然后进行“删除重复项” ( W → 删除重复项),以防万一。它应该看起来像这样。
是时候将网格转换为合适的高脚杯了。在网格上添加一个具有 3 个视图细分的细分曲面修改器。更改为对象模式 ( TAB ) 并选择平滑着色。看起来像立方体的网格现在看起来像一个由圆柱体创建的对象。这去掉了我们所有的清晰边缘,但我们的高脚杯看起来很不稳定!让我们通过使底部变平来纠正这个问题。
新手说明: 如果你的高脚杯在应用细分曲面后出现凸起,请进入编辑模式 ( Tab ),选择所有 ( A ),按 W ,然后选择“删除重复项”。(如果你在按下 W 时出现了布尔运算菜单,那么你就没有在编辑模式中;立即更改为编辑模式并再次尝试 W 。)
选择围绕最底部的小圆圈的四个边缘(最底部的边缘集),然后按 SHIFT + E 以启用折痕。现在上下拖动鼠标以选择折痕的级别。当你满意后,点击 LMB 。对要锐化的其他边缘重复此过程。我在网格工具 1 中启用了绘制折痕,以说明在这个示例中哪些边缘被折痕了(以黄色突出显示)。
这样就完成了高脚杯的创建。保存场景以便在灯光教程中使用。
要跳转到相关的灯光部分,请转到 Blender 3D:从新手到高手/灯光银杯.
如何应用玻璃外观?快来抢先看一看 Blender 3D:从新手到高手/旋转高脚杯#材质.