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Blender 3D:从新手到专业/旋转酒杯

来自维基教科书,开放世界开放书籍

旋转技术是建模径向对称物体的好选择,并且您知道物体横截面的样子。这相当于在现实世界中使用车床来创建物体。使用旋转技术,我们绘制物体轮廓一半的轮廓,然后围绕轴旋转轮廓以创建物体的网格。

现实世界中酒杯的照片

这里是一个现实世界中的酒杯。图片不是正投影,所以我们不能直接复制轮廓,但它很接近。

现在我们来建模轮廓。让我们从默认模型开始。我们想要创建一个由二维轮廓组成的初始物体,所以选择立方体,进入编辑模式,并删除所有顶点。这留下了没有顶点的物体,作为开始的理想位置。我们希望生成的酒杯位于原点,Z 轴为其对称轴,以便我们获得正面视图(按  NUM1 )。由于我们将直接处理网格顶点,操纵器是一个阻碍,所以将其关闭(按  Ctrl + Space )。(如果操纵器打开,很容易不小心将顶点移出编辑平面,但我们想要二维横截面。)现在我们准备好创建二维轮廓,作为第一个和最后一个顶点位于轴上的顶点链。

第一个顶点

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现在,放置第一个顶点:这将是酒杯底部的中心,所以将其放置在 Z 轴上的原点上方( Ctrl + LMB )。为什么呢?有两个原因:在现实世界中,酒杯的底部实际上不是平的。相反,边缘比底部的中心低,所以底部是凹形的,酒杯坐在平面上不会摇晃。第二个原因是我们打算使用“subsurf”技术,这种技术会在我们的虚拟世界中使平坦的表面略微凸起,所以我们将预先开始底部的底部,使其略微凹陷。

完成轮廓

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添加第二个顶点,它将位于酒杯底部的边缘:将光标移动到 X 轴大约 -3 的位置,并添加一个顶点(按  Ctrl + LMB ,或  E  Enter )。通过将光标移动到所需位置并添加,[1] 来添加其他顶点到轮廓中,根据您需要准确建模轮廓的顶点数来添加。由于您以后将使用 subsurf,请确保在轮廓中需要锐利的曲线时将两个顶点彼此靠近放置。否则,subsurf 会将您的锐利曲线转换为宽的平滑曲线。

最终,您将放置最后一个顶点,它将成为酒杯内侧底部的点。此点应位于 Z 轴上。您的轮廓已完成!

现在,旋转它。首先,确保您仍然处于编辑模式,并且最后一个顶点被选中。将光标设置为选择( Shift + S ,然后光标→选择)。现在,获得顶视图( NUM7 ):您现在从顶部查看轮廓,它应该看起来像沿着 X 轴的一条直线,一端位于 Z 轴上的光标。(如果情况并非如此,请选择并移动点到 X 轴,并通过切换回正面视图来检查您的工作,然后返回顶视图。)现在选择整个轮廓,然后移动到按钮菜单执行旋转(或使用网格工具下的旋转选项,添加,在工具架中)。将旋转设置为 360,步数设置为 12(或您选择的另一个数字)。”一个复杂的圆圈将出现。转到正面视图( NUM1 )查看您未平滑的酒杯。

由于您处于编辑模式,并且选择了整个网格,所以现在是删除重复顶点的好时机。Z 轴上的两个顶点(底部中心和球形底部中心)被复制了 12 次,整个轮廓在圆圈在旋转结束时闭合时被复制了一次。删除重复项(按  W  并选择删除重复项)。如果您未能做到这一点,subsurf 操作将在两个中心处创建一个尖点,并在复制的轮廓处创建一个折痕。

如果您手动放置了两个 Z 轴顶点,它们可能并不完全位于轴上,因此可能仍然被复制,在轴处留下一个很小的“孔”。通过分别合并这两组顶点来修复此问题

  1. 选择要合并的顶点。
  2. 合并到中心(按  W 合并→到中心 Enter )。


现在开始使用按钮窗口中的 subsurf 来平滑。首先添加一个修饰符并选择 subsurf。将级别设置为 2 然后,在“工具” -> “着色”下的工具架中单击平滑。您现在有一个酒杯模型。

图像显示了四个物体:二维轮廓、二维轮廓的平滑版本、旋转轮廓的结果以及 subsurf 和平滑的结果。当您按照上述步骤进行时,您实际上不会像这里显示的那样一次拥有多个物体。

与其他两个酒杯一样,除非您渲染它,否则很难完全评估模型。但是,“漂亮”的渲染至少需要最少的材料、灯光和场景。本节是提供这些最小元素的食谱式方法,并不是真正有用的教程,所以我们不会解释这些概念。这些主题在后面的教程中会详细介绍。如果您想更深入地探索这些主题,请转到相应的教程。

  • 酒杯材质:普通玻璃。
  • 桌布:一个(不存在)的桌子,上面铺着白色的桌布,在一个没有特点的房间里,墙壁刷成黄色。
  • 灯光:一盏明亮的灯。
  • 进入物体模式并选择酒杯。
  • 在“材质”按钮窗口中,添加材质到酒杯,并命名为“玻璃”。
  • 在“材质”选项卡中,将“漫射”部分的颜色更改为黑色(将 R、G 和 B 全部设置为 0.000)。在这里,“黑色”仅表示“不添加任何颜色”。这并不意味着酒杯看起来是黑色的。
  • 在“透明度”部分,选择“光线追踪”。将“Alpha”设置为 0.1(即,相当透明),将“IOR”设置为 1.5,将“深度”设置为 6(或在速度非常快的计算机上设置更高值)。

桌布和房间

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  • 在主窗口中,将光标置于原点(中心)并切换到顶视图。在对象模式下,添加一个平面,然后将其缩放至相当大的尺寸。这就是你的桌布。
  • 进入对象模式并选择桌布。
  • 在“材质”选项卡中,将颜色设置为白色,并确保“Alpha”为 1.000(即,不透明)。
  • 在“阴影”部分,选中“接收透明”复选框。(较旧版本:在“着色器”选项卡中,单击“Trashado”。)这允许桌布显示酒杯的光线追踪阴影而不是虚假阴影。
  • 要绘制房间,在“世界”选项卡中选中“混合天空”,并将“天顶颜色”更改为例如黄色。

如果你从默认的相机和灯光开始,场景会太暗,灯光的阴影效果也不会太漂亮。要解决这个问题

  • 将灯移到更高更远的地方。
  • 调高“能量”。
  • 在灯光的“阴影”部分,选择“光线阴影”。

现在调整相机

  • 切换到相机视图。
  • 移动和瞄准相机。
  • 将相机向后移动一些。
  • 渲染。
  1. 无效的 <ref> 标签;未为名为 add 的引用提供文本
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