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Blender 3D:从新手到专业/金属与塑料

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有不同类型的闪亮材质。考虑一下闪亮的金属物体与由光滑的非金属材质(如塑料或陶瓷)制成的物体之间的区别。本页面将解释一些简单的技巧,使用Blender内置渲染器的着色器设置(近似)模拟这些材质的外观。

对于以下所有操作,请新建一个Blender文档,删除默认的立方体,并用UV球体替换它。将其设置为平滑着色。将灯光的衰减设置为反线性,只是为了使场景更亮。为球体分配一个新的默认材质。我们现在将继续调整此材质的设置。

制作塑料材质

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对于塑料或光滑效果,请为材质赋予漫反射颜色,但将镜面反射颜色保留为白色。将镜面反射强度提高到大约0.9。

(在本示例和以下示例中,我使用了#E7398B的漫反射颜色。)

制作金属材质

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现在将镜面反射颜色更改为与漫反射颜色相同。(最简单的方法是调出镜面反射颜色拾取器,单击其吸管图标,然后使用吸管工具单击显示漫反射颜色的色块。)此外,将镜面反射硬度从其默认值50降低到大约25甚至12。这将散布镜面反射高光,给人一种表面闪亮但并非完美平滑的印象。此外,将漫反射强度降低到大约0.05。

为了使金属看起来更逼真,您可能希望选择更典型的金属颜色,例如灰色、铜色或青铜色。

制作陶瓷材质

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让我们尝试一下釉面陶瓷的外观,或者一些深色、有光泽的石头,比如黑曜石。将镜面反射颜色恢复为白色(最简单的方法是在颜色拾取器中切换到HSV视图并将S(饱和度)值设置为0)。将硬度提高到大约200以缩小和增强镜面反射高光。保持镜面反射强度高,漫反射强度低。

为了获得更锐利的聚焦高光,请将镜面反射着色器模型从其“CookTorr”默认值更改为“WardIso”。“硬度”参数将被“斜率”替换;将其保留在默认值0.1。

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