Blender 3D:从新手到专业/纹理设置
适用于 Blender 版本:2.68。 |
在“属性”窗口中,您将找到“纹理”上下文,看起来像右边的样子。
Blender 中主要有两种纹理
- 图像/电影纹理
- 程序纹理(“类型”菜单中的所有其他类型)。
图像/电影纹理允许以某种方式将二维图像(可能是静态或移动的)包裹在三维物体的表面上。或者,程序纹理将预定义的三维数学函数直接映射到物体的表面坐标。
“坐标”弹出菜单定义了物体表面的位置如何映射到纹理坐标空间中的位置。所有这些选项都指定了自动映射算法,除了一个:“UV”选项。它允许您在 UV/图像编辑器中工作,您可以在其中将网格的表面展开到显示纹理图像的平坦矩形上(这实际上只适用于图像/电影纹理),然后移动网格的部分以使它们显示纹理的对应部分。
“投影”弹出菜单进一步控制了物体二维表面如何映射到二维图像/电影纹理。对于程序纹理,它似乎没有效果。
“偏移”和“大小”X、Y 和 Z 值允许对纹理的位置和缩放进行简单的调整。请注意,大小值的工作方式与您的预期相反:这里更大的值使纹理沿相应方向更小。
右边的图像显示了所有材质纹理类型的通用设置面板。将根据所选纹理类型出现其他面板;显示的设置用于“无”纹理,这与根本没有纹理相同。
一个材质可以有多个纹理与之关联。在材质纹理设置的顶部(见上文),是与材质相关的纹理槽列表。插槽可以为空(未用),包含纹理的插槽可以启用或禁用,方法是在列表项的右侧选中或取消选中复选框。禁用纹理插槽会阻止它对材质产生影响,这与完全从插槽中删除纹理相同,只是它更容易恢复。这在尝试调试纹理组合对材质的影响时非常有用。
您之前了解了如何在世界设置中为天空设置颜色;您也可以添加天空纹理。
世界纹理设置看起来与纹理设置类似:同样有很多插槽,并且有映射和影响选项。但映射坐标类型不同(并且没有 UV 选项),影响类型也更有限。
请注意,默认情况下唯一选中的“影响”复选框是“混合”。 |
如果您想知道为什么您在此处的纹理定义对您的天空没有影响,请确保在您的世界设置中选中“混合”复选框,或者如果您不想要天空渐变,请选中此处的“地平线”影响框。