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Blender 3D:新手到专业/简单车辆:需要组装

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你应该知道如何

  • 完成之前教程中讨论的所有内容

本节将回顾并介绍

  • 附加文件
  • 复制物体

如果你已完成所有之前的简单车辆教程,那么简单车辆的物体就已经制作完成了。现在将它们组合在一起非常容易。

附加文件

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Body object
车身物体

如果你已打开吉普车车身文件,请保持打开状态。否则,请打开吉普车车身文件。

在物体模式下,向上到 **文件 > 附加**(在更高版本中为 *附加或链接*),位于菜单中约 3/4 的位置。查找文件窗口将出现。转到吉普车座椅保存的位置。单击 .blend 文件时,你将进入它,就像它是一个目录。

这里我们有相机、灯、材质、网格、物体、场景、文本和世界的类别。我们对座椅物体感兴趣,所以单击物体。现在有三个项目:相机、灯和座椅。也就是说,如果你将物体命名为座椅,它将显示为座椅。这就是为什么给物体、材质等重新命名非常有用。如果你忘记重新命名物体,它将被称为立方体(我们起始网格的默认值)。

**新手注意:**你必须确保你在附加,而不是链接!如果你尝试复制它,并且收到错误,那么它可能已链接,在 ME:物体名称按钮的右侧也会有“li”。确保你在附加的方法是:在选择文件时,查看底部的附加/链接选项,并确保已选中“附加”;在文件菜单中,不要选择“附加或链接(图像浏览器)”,你需要使用上面的选项。



Appended seat object
附加的座椅物体

选择座椅和“加载库”按钮后,座椅应该会出现在 3D 光标所在的位置。


One seat
一个座椅

它肯定需要缩放、旋转和/或移动到正确的位置。一种方法是绕 Z 轴旋转座椅 -90 度,方法是按  R   Z   9   0   NUM− .

Duplicated seat
复制的座椅

将座椅放置在吉普车车身中后,让我们再制作一个,这样我们就有了一个驾驶员座椅和一个乘客座椅。在物体模式下,选择座椅,复制它( SHIFT + D )并将其滑动到另一侧。复制后,它将自动进入抓取模式。如果你  RMB  ESC ,它仍然会被复制 - 只是坐在原件的上面。

**新手注意:**在物体模式下复制附加的物体,而不是编辑模式,因为它们是独立的物体,不共享同一个编辑模式空间(每个附加的物体都有自己的编辑世界,除非你将它们合并在一起)

再次附加文件以将车轮物体和火箭发射器放置在文件中。相应地缩放、旋转、移动和复制每个物体。根据你相机的方位,你可能需要或不需要制作所有四个轮胎。请记住,唯一重要的部分是那些会看到的!


将球体放在三脚架上。有趣的部分是旋转火箭发射器,因为它的中心已被移动到球形接头。

All objects

父子关系

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确保将每个项目与吉普车底盘关联,方法是选择项目,比如轮胎,然后选择底盘( RMB  然后  SHIFT + RMB )然后  CTRL + P ,然后从弹出菜单中选择“设为父级”。

最后的事情

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Rendered jeep
渲染的吉普车

最后一件事情是将材质应用到物体!

你可以在物体或编辑模式下应用材质。你可能已经注意到,当你选择物体模式中的某个东西时,整个物体都被选中了,另一方面,在编辑模式中,可以选择单独的面并进行绘制。


让挡风玻璃看起来像玻璃

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你必须创建一个新材质并将它分配给相应的面。

在编辑模式下,选择你想要的面(确保你选择了挡风玻璃的两个侧面,包括:正面、背面和顶面)。

在编辑部分 F9 下,在链接和材质下,单击材质下的“新建”按钮,然后单击“分配”按钮。这会将新材质分配给所选的面。

然后,你就可以进入着色部分 F5 并调整材质使其成为玻璃,方法是将 alpha 设置为 .20 并按下射线透明按钮。在 材质玻璃 中展示了另外三种创建看起来更像玻璃的材质的方法。

确保你正在编辑正确的材质(如果你只在吉普车上有一个纹理,那么新材质的默认名称应该是类似于“2 Mat 2”的东西)。

**新手注意:**玻璃只有在渲染时才透明。为了渲染它,你需要在吉普车周围放置一些灯,并将相机移动到可以看见吉普车的位置(视图 > 相机)。


其他可能的创意


Created by following the great tutorial!

Make LOVE not war!

吉普车 | 渲染 | 版本 5

其他教程

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附加和链接视频教程:http://www.youtube.com/watch?v=69ZBlDrOlIY


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