Blender 3D:菜鸟到专业/3D 导航
本教程使用 Blender v2.49 创建
为了在场景中移动,你需要能够平移(左右/上下移动视角)、旋转和缩放。最简单的是平移;我们需要稍微讨论一下旋转和缩放。
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一个透视视图是在平面表面(如显示器)上对图像的近似表示,它是眼睛所感知的图像。透视的两个最主要特征是物体被绘制为:
- 随着物体与观察者之间的距离增加而变小
- 缩短:物体沿视线方向的尺寸相对于垂直于视线方向的尺寸而言相对较短。
在正交视图中,每条线都保持比例。
在正交视图中构建物体通常更容易。如果两个物体在 3D 空间中对齐,那么在正交视图中,它们在视窗中也会对齐。相同大小的物体显示为相同大小。另一方面,相机默认情况下在透视视图中渲染。
- 你可以通过视图->正交或视图->透视,或者按NUM5键来切换这两种选项。
如果你难以区分正交视图和透视视图,你应该在用户偏好设置窗口的视图和控制部分激活视图名称(请查看下方了解如何操作)。
要移动你的视角:
- 在 3D 视图中,使用Shift-MMB向你想要移动的方向移动。MMB = 鼠标中键。
- 在其他窗口中,仅使用MMB就足够了。
你会在 3D 窗口的视图菜单中找到一些平移快捷键。
由于旋转意味着绕某物旋转,因此你必须注意你绕着什么旋转。默认情况下,你绕着 3D 视图的中心旋转。
- 要自由旋转(任何方式),请在按住MMB键的同时移动鼠标。
- 要绕垂直轴旋转(侧面),保持物体的垂直方向不变,请使用NUM4和NUM6键。
- 要绕水平轴旋转(向上),保持物体的水平方向不变,请使用NUM8和NUM2键。
有时 3D 视图的中心可能会出现在你意料之外的地方,因为它不可见,因此旋转似乎变得很奇怪。在下面的图片中,3D 窗口的中心用一个黑点可视化,但在 3D 窗口本身并没有可见的标记。
在图 2a中,3D 窗口的中心(黑点)也是坐标系的中心。旋转可能与你期望的一样。在图 2b中,起始情况与2a完全相同,但 3D 窗口的中心位于坐标系中心的后面。你可以使用 3D 游标将其移回。
- 将游标设置为你的兴趣点,然后使用视图->对齐视图->将视图中心对齐到游标或键盘快捷键ALT+HOME。
- 如果你想要绕某个物体旋转,请选中此物体并按NUM.(数字键盘上的句号键)。
你在旋转中学到的内容也适用于在 3D 窗口中缩放。初学者经常会发现自己处于一个令人困惑的状况
- 当你在透视模式下缩放时,你会缩放至一个点,即 3D 窗口的中心。无论你做什么,你都不会超过这个点。缩放只会越来越慢,越来越慢...因此,如果 3D 窗口的中心位于你意料之外的地方,缩放似乎就会失效。
- 在正交模式下,你就像透过相机一样缩放,并使用相机缩放。你可以放大可见的图像,但不会改变你的视角。因此,你始终可以看到你旁边物体的表面,你无法透视它进行缩放。
因此,与旋转相同的解决方法也适用于缩放:将 3D 游标设置为你的兴趣区域或你想要缩放到的物体,并按C键。
你还可以使用 Shift-B 缩放至某个区域(平移和缩放)。
标准视图可以通过快捷键访问:
- NUM1:正面视图。Z 轴向上,X 轴向右。
- NUM7:顶视图。X 轴向右,Y 轴向上。
- NUM3:侧面视图(右侧)。
- NUM0:相机视图。
如果相机渲染的是透视视图(默认设置),则相机视图处于透视模式;如果相机渲染的是正交视图,则相机视图处于正交模式。
你可以使用Ctrl键反转正面/顶部/右侧的标准方向,以查看背面/底部/左侧。
Ctrl-Alt-Num0将相机设置为当前视角。
如果你对 Blender 更熟悉一些,你可能想要更改一些用户偏好设置。
- 视图名称:显示所用视图的名称以及你是否处于透视模式或正交模式。这是一个非常有用的选项。
- 缩放至鼠标位置:缩放至鼠标光标,而不是缩放至 3D 视图的中心。
- 自动透视:如果你使用其中一个标准视图,则会切换至正交模式。
- 围绕选择:围绕当前选择项旋转视图。此选项的问题在于,你通常不想围绕当前选择项旋转,但也不想取消选择。
- 视图旋转:更改 Blender 将使用的旋转类型。轨迹球将启用视图“滚动”,而转盘设置会禁用它,从而在大多数情况下更容易定位。