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Blender 3D:菜鸟到专业/渲染设置

来自 Wikibooks,开放世界开放书籍

渲染设置控制与渲染或全质量图像输出相关的各种选项。渲染图像将计算在编辑环境中未显示的效果(由于其复杂性),因此生成图像需要更长的时间。如果您在渲染过程中遇到错误,则可以按  ESC  终止渲染。

渲染设置

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让我们看看 Blender 提供的所有渲染选项。打开一个新场景 (CTRL + N),然后点击属性窗口中的相机图标进入渲染上下文。您应该看到类似于左侧图像的内容。

The default render settings.
默认渲染设置。

这些是 Blender 内部渲染器的默认设置。让我们看看所有这些设置的作用。

渲染层和渲染通道

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渲染层

渲染层是一种组织数据的方式,以便您可以在渲染完成后选择性地编辑它。这需要将不同的物体放在不同的场景层上,并且每个场景层通常都有自己的渲染层(虽然这取决于您的选择)。

渲染通道是构成图像的不同类型的数据,它们被分离并放入自己的“通道”中,您可以使用这些通道选择性地改变渲染结果。当使用 Blender 的合成器进行后期处理时,这非常普遍。

例如,假设您想将 Blender 中的 3D 物体合成到您拍摄的视频中。为了使渲染的阴影影响画面,您将启用环境光遮蔽并选择“AO”通道,如右侧图像所示。然后,您将拥有一个 AO 通道以及组合渲染结果。然后,您可以在合成器中将 AO 通道乘以画面,以使 Blender 中的阴影出现在您的画面中。如果将图像分离到不同的颜色通道,则可以编辑每个颜色通道以使颜色与画面匹配。

当然,您也可以使用渲染通道/层来简化完全数字场景的后期处理。例如,使用索引对象通道对特定物体创建眩光效果。索引对象通道为物体创建了一个灰度蒙版,您可以将其插入眩光节点的“系数”输入,这使得眩光效果只针对该物体产生。


尺寸和抗锯齿

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尺寸和抗锯齿

如左侧图像所示,在渲染层设置下方是尺寸和抗锯齿设置。

尺寸设置非常简单:X 滑块定义渲染的宽度(以像素为单位),Y 滑块定义渲染的高度(也以像素为单位)。在 X/Y 滑块上方是一个菜单,其中包含一些常用的预设分辨率,例如 1080p、720p 和不同的电视分辨率。在 X/Y 滑块下方是另一个显示百分比的滑块,百分比表示渲染相对于 X/Y 值的大小。在屏幕截图中,滑块位于 50%,因此场景将以完整分辨率的一半大小进行渲染(在本例中为 1080p 的一半大小)。在开发场景时,通常以 50% 的分辨率进行渲染以缩短渲染时间,然后在进行最终(缓慢)渲染时切换到 100% 的分辨率。

渲染选项卡

现在,让我们继续渲染选项卡!您首先要注意的是一个非常大的按钮,上面写着“渲染”。此按钮执行与 F12 按钮相同的操作。在按钮下方是一个下拉框,允许您在 Blender 内部渲染器和 YAFRAY 之间切换。(有关 YAFRAY 的更多信息,请参阅 YAFRAY 渲染选项)。在“渲染”按钮旁边是 5 个按钮:阴影、环境贴图、全景、射线、辐射。下面将详细解释这些内容

  • 阴影:灯光将投射阴影。如果禁用此选项,则没有任何物体将投射阴影。要查看这一点,请在默认立方体的下方添加一个平面并渲染。现在禁用此按钮,看看为什么没有阴影。
  • 环境贴图:使用环境贴图。
  • 全景:这将启用全景渲染。有关全景渲染的更多信息,请参阅 全景设置
  • 射线:这将启用射线追踪。禁用此选项并渲染与在“阴影”按钮描述中谈到的相同的图像。“什么?!”您说。“这与禁用阴影的效果一样!怎么回事?”好吧,射线追踪用于计算光线如何穿过玻璃等物体。它也与阴影有关。
  • 辐射:代表辐射度。

继续,下一个按钮是“OSA”按钮。有关此按钮的使用情况,请参阅 OSA

在 OSA 按钮的右侧是几个百分比。这些将设置渲染器以您设置的分辨率的指定百分比进行渲染。(我们稍后会讨论分辨率)为了进行实验,请按“50%”按钮。如您所见,Blender 以设置分辨率的 50% 进行渲染。这是一种快速进行渲染的简便方法。

接下来,我们来到两个分别标记为“Xparts”和“Yparts”的框。这些按钮更改 Blender 将渲染的框的总数。修改这些按钮的值看看它们如何改变渲染窗口中渲染时出现的方框数量。

动画/烘焙

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动画选项卡
烘焙选项卡

我们将要介绍的最后一个选项卡是动画(Animation)选项卡。如果您创建了动画,则按“动画”按钮将渲染您的动画。在其下方是两个按钮:渲染序列和渲染合成。渲染序列按钮将渲染您的动画,其中包含您在序列编辑器中执行的任何效果,渲染合成按钮将渲染包含合成节点工作的动画。Sta: 和 End: 是开始帧和结束帧号。默认设置是动画将从第 1 帧开始,并在第 250 帧结束。

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