Blender 3D:菜鸟到高手/程序纹理
外观
适用的 Blender 版本:2.70。 |
程序纹理
为物体添加纹理可以分为两种类别:程序纹理和图像纹理。程序纹理使用数学公式来生成纹理。这很好,因为它可以用来制作相对好看的纹理,而不需要外部图像,而外部图像在放置位置方面非常敏感。程序纹理都存储在 .blend 文件中。这些纹理显然是在 Blender 本身生成的。图像纹理使用在 Blender 之外创建或捕获的图像,这些图像可以来自图像处理程序(如 Paint.NET、GIMP 或 Photoshop),也可以由相机捕获。我们已经了解了图像纹理,所以让我们继续学习程序纹理。
当前程序纹理
Blender 目前支持许多程序纹理,包括:云、大理石、灰泥、木材、魔法、混合、噪声、Musgrave、Voronoi 和扭曲噪声。
让我们定义一个简单的木材纹理
- 创建一个包含默认立方体的新 Blender 文档。
- 选择立方体(并且不选择其他任何物体)。
- 在属性窗口中,转到“世界”选项卡 并打开“环境照明”(你可以将默认能量保留为 1.0)。
- 转到“材质”选项卡 ,并将默认的“材质”重命名为“木材材质”。或者,使用名称字段右侧的 X 删除默认材质,并添加一个新材质。
让我们添加一些颜色和纹理。你可以随时按下 F12 重新渲染场景来查看结果。
使用“木材材质”的“漫射”颜色,先将立方体涂上一个基础颜色
- 在“材质”选项卡中:
- 向下滚动到“漫射”属性面板,并选择一个较深的棕色,例如 #A57E3F。
参见 http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_and_HSV,了解棕色在色轮中的位置。
接下来,让我们添加一个纹理,为材质添加一些高光。
- 切换到“纹理”属性选项卡 ,再次将默认的“Tex”重命名为“木材纹理”,或者创建一个新的纹理。请注意,“纹理”选项卡最上方的“立方体 > 木材材质 > 木材纹理”。
- 使用弹出菜单将材质的“类型”更改为“木材”。
纹理样本将显示平行交替的黑白条纹,看起来并不像木材。别担心!黑色区域将是材质的基础“漫射”颜色。白色区域就像“高光”,将在基础颜色上绘制。
让我们对纹理做一些改进
- 仍然在“纹理”选项卡中:
- 滚动到出现的“木材”属性面板,将波形从“正弦”更改为“锯齿”。
- 在下一行按钮中,将类型从默认的“条带”更改为“环形噪声”。
- 将“噪声大小”增加到 1.0。
现在,纹理样本应该显示出类似于波浪形年轮的东西。如果你现在按下 F12 进行渲染,你将看到这些年轮覆盖着你的立方体,除了 a) 颜色不对,b) 正常的木材图案并不那么接近圆形。
要使图案更加细长
- 滚动到“映射”属性面板:
- 将“大小 X”值更改为 2.0,将“大小 Y”更改为 0.4。这将沿 X 轴压缩图案,并沿 Y 轴拉伸图案,从而形成你通常在木板和木板上的椭圆形年轮形状。
再次按下 F12 进行渲染,纹理的形状现在应该看起来更像木材了。
最后一步是给纹理中的高光上色
- 在“纹理”选项卡中:
- 向下滚动到“影响”属性面板:
- 单击颜色色块,并选择一个漂亮的棕色。
为了获得更好的效果,我选择了一个非常浅的棕色,例如 #DEB887。
结果应该看起来很像木材!
- 请记住,你需要进行渲染才能在你的物体上看到木纹。