Blender 3D:菜鸟到专业/快速照明
外观
适用 Blender 版本:2.63。 |
打开一个新的默认 Blender 文档。不进行任何其他操作,按 F12 以默认设置渲染默认立方体。结果应该类似于右侧的图像。
请注意,立方体的左下可见面完全是黑色的,因为默认灯光在右上方。
从渲染返回到 3D 视图 ( F11 )。现在选择 (使用 RMB ) 默认灯光,并将其删除或移动到另一个层 (使用 M )。转到“世界”选项卡 在“属性” 窗口中,查找“环境照明”面板
选中标题旁边的框,并将“E:”(能量)值保留为其默认值 1.0。这将为我们提供一种无处不在的、无方向的灯光,以相同的方式从所有方向照亮所有物体,这意味着不会有阴影。进行另一次渲染,它现在应该看起来像右侧的图像。
看看我们是如何从墨黑色的阴影过渡到完全没有阴影的。在现实世界中,照明几乎从不完全均匀,这种光影变化对帮助我们区分周围环境的细节非常重要。如果没有这种变化,一切都将退化为毫无特色的模糊块。
现在撤消您对默认灯光的删除(或将其移回层 1)。再次启用环境照明,但这次将能量值降低到 0.1。进行另一次渲染,它现在应该看起来像右侧的图像。阴影面仍然有阴影,但不足以使其无法看到它可能具有的任何细节。这通常是您想要的效果,除非您要实现非常戏剧性的对比度。
所以教训是
一个灯光很少足以形成一个好看的场景。 |
随着您了解更多信息,您会发现使用两个或三个灯光,甚至更多灯光来确保场景的适当照明很常见。在简单的教程中,如果没有关于照明的明确细节,您可能会使用默认灯光加上一些环境照明(正如我们之前添加的那样)来软化阴影。