跳转到内容

Blender 3D:从新手到高手/简单车辆:车轮教程 1

来自维基教科书,开放世界中的开放书籍

轮胎有 2 个教程。本教程和下一个教程:这是基础教程,但下一个教程更复杂,最终可以得到四种不同版本之一。

你应该已经知道如何

  • 制作网格
  • 导航视窗
  • 挤出
  • 创建、编辑材质

本节将回顾和介绍

  • 形成面
  • 细分曲面
  • 合并顶点
  • 物体命名

以我们的前提为例,想象一下吉普车的轮胎。它们并不太光滑,而是为各种地形而设计的坚固轮胎。我们需要能够应对任何障碍的轮胎。

在本教程中,我们将主要使用正交视图。随时可以切换到透视视图 (NUM5) 来查看事物的发展情况。你也可以使用滚轮 MMBNUM2/NUM4 在 XY 平面中旋转。切换回正交视图 (NUM5) 进行编辑。

建模轮胎

[编辑 | 编辑源代码]

NUM1 设置正面视图 (XZ 坐标),然后删除立方体。

创建轮胎外侧

[编辑 | 编辑源代码]

添加一个圆柱体 Shift+A > 网格 > 圆柱体,然后在工具架中使用 32 个顶点,将半径设置为 4,深度设置为 3,选择盖填充类型:"无",然后单击 "对齐到视图"。默认情况下,物体对齐到全局空间轴。 "对齐到视图" 选项会旋转圆柱体,使其对齐到视图空间

创建轮胎内侧

[编辑 | 编辑源代码]

切换到正交模式 (NUM5 切换),然后进入编辑模式

选择所有顶点,按E 键,然后立即按ESC 键创建新面,然后按Alt+EKEY 并选择 "单个面",将单个面挤出到圆圈中。

你可以输入 -1.2 并按回车键,或者按住SHIFT CTRL 并移动鼠标,将面挤出到 -1.200 单位,直到侧面缩进来。现在使用AKEY 选择所有内容,然后通过按WKEY -> 删除重复顶点来删除重复顶点。

Checking the outer mesh Reduce the width

轮胎的细分曲面

[编辑 | 编辑源代码]

现在是时候让轮胎看起来像一个坚固的轮胎了。

返回物体模式,并应用细分曲面修改器(使用属性标题中的修改器菜单 - 它看起来像扳手),单击 "添加修改器" 并选择细分曲面 - 选择视图级别 1 或 2。轮胎现在看起来像一个珠子项链。

加重边线

[编辑 | 编辑源代码]

对加重边线进行一些创意使用将恢复我们的轮胎。

如果需要,切换回正交模式 (NUM5 切换),然后进入编辑模式。检查 "将选择限制为可见" 是否已关闭(即,这样你就可以看到额外的边线和顶点)。


进入边线选择模式

调出圆形选择工具 (AKEY 取消选择所有内容,然后按CKEY)。

使用滚轮更改圆形选择的大小,使其位于轮胎的中心,在内侧和外侧边线之间。这将选择所有内侧边线,以及轮胎侧面的三角形,如下图所示。然后按Enter

现在按SHIFT+EKEY 加重这些边线 - 输入 1.000,然后按ENTER,或者按住CTRL 以逐步拉动,直到在视图窗口底部的状态栏中看到 1.000。

Applied subsurf Crease the edges

建模轮毂盖

[编辑 | 编辑源代码]

轮胎几乎完成了。让我们为它添加一个简单的轮毂盖。

创建一个圆柱体

[编辑 | 编辑源代码]

确保你处于编辑模式

AKEY,一次或两次,直到选择车轮的所有顶点。

(场景应该处于正面正交视图 - 如果没有,按NUM1 查看正面视图,按NUM5 查看正交视图)。

SHIFT+SKEY,从弹出菜单中选择 "光标到选择",将光标放在现有轮胎的中心点。

按 Shift+A => 圆柱体,使用 32 个顶点,半径为 1.9,深度为 0.5,选择盖填充类型:"无",然后选中 "对齐到视图" 复选框。

关闭正交视图:NUM5。按NUM7 查看顶视图。

GKEY,然后按YKEY,然后输入 2.2,然后按ENTER,将轮毂盖移到其最终位置的一部分,以及我们可以对其进行操作的位置。

Add another tube mesh

创建轮毂盖外侧

[编辑 | 编辑源代码]

在顶视图中,按AKEY 一次,这样就不会选择任何内容。

使用MMB 放大,直到轮毂盖充满视图的大部分或全部。

切换到顶点选择模式。确保 "将选择限制为可见" 已关闭(即,这样你就可以看到额外的边线和顶点)。

BKEY 进行框选,然后按住LMB,拖动框以包围轮毂盖顶部边缘的顶点。

SKEY,然后按SHIFT+YKEY 只在 XZ 轴上移动,然后输入 0.35,然后按ENTER

GKEY,然后按YKEY 只移动 Y 轴,然后输入 0.35,然后按ENTER

Shorten the hubcap width

创建轴承盖

[编辑 | 编辑源代码]

我们将合并这些顶点,以创建一个平面。

Alt+EKEY,在弹出菜单中选择仅边线,然后按ESC,创建所需的边线。

ALT+MKEY,在弹出菜单中选择在中心。Blender 将将 32 个顶点缩减为 1 个。

NUM3 查看侧视图。

GKEY,然后按YKEY,只移动 Y 轴,然后输入 -0.4,然后按ENTER


Scale in the front vertices Pull the center vertex in

轮毂盖和轮胎的最终尺寸调整

[编辑 | 编辑源代码]

最后的网格编辑是将轮毂盖缩放到略大于轮胎孔的大小。

NUM7 查看顶视图,如果需要,按NUM5 查看正交视图。

将鼠标放在轮毂盖上,然后按LKEY 选择整个轮毂盖。

SKEY,然后按SHIFT+YKEY 只移动 XZ 轴,然后输入 1.48,然后按ENTER


NUM3 查看侧视图。

GKEY,然后按YKEY,只移动 Y 轴,然后输入 -1.11(如果你想让你的轮毂突出,可以使用 -0.77)并按ENTER

重命名车轮

[编辑 | 编辑源代码]

最后一步是重命名车轮,这样我们以后更容易找到它。

进入物体模式并仅选择车轮。

在概述窗口中,您会看到轮胎名为“圆柱体”。这个名称是因为我们从圆柱体网格开始。

右键单击名称,然后单击重命名 - 将物体重命名为“wheel”之类的名称。保存您的文件以便以后找到它,然后继续下一步。

Rendered tire
渲染轮胎

更改材质使其看起来像轮胎。正如您在以前的教程中所见,一个物体可以有多种颜色/纹理。

如果您想回顾如何做到这一点,请参阅材质部分以了解如何操作,或参阅 Blender 手册:多种材质

华夏公益教科书