Blender 3D:菜鸟到专业/简单车辆:轮胎教程 2
适用于 Blender 版本:2.75。 |
轮胎有两个教程。这个和上一个教程。第一个是基础教程,但这个教程更复杂,总共有 4 个不同的版本。
恭喜你做到现在这一步;你已经证明自己具备完成这本书所需的条件。此时,你不需要我解释简单的东西,比如顶点、边或面的区别,以及如何选择它们。随意旋转摄像机。我会让你自己决定何时打开或关闭吸附“限制选择到可见”。我希望你在每一步都思考,“啊哈,现在看起来更像轮胎了!”,因为这基本上就是我所做的。我写这个教程是因为我不想让这本书过时。还有……我真的喜欢轮胎!
这是我们将建模的现实世界车轮。它有三个部分:1) 轮胎 2) 轮辋 3) 轮毂。我们将从轮胎开始,从里到外地创建车轮。
删除默认立方体,并按 Num7 转到顶视图。
将光标居中,添加一个带有 32 个顶点、半径为 4、深度为 2 的圆柱体。将盖填充类型设置为无。将吸附设置为增量: Shift + Ctrl + Tab ,并启用吸附: Shift + Tab 。
接下来,我们将制作一系列圆柱体,它们将成为轮胎和轮辋。切换到编辑模式。通过按下 E Esc S Shift + Z 0 . 9 Enter 将圆柱体向内挤出。总共进行两次,然后将另一个圆柱体向内挤出 0.8。
取消选择所有内容 ( A ),然后仅选择最内层圆柱体的垂直边,如下所示:确保“限制选择到可见”已关闭,切换到顶点选择模式,圆形选择最内层的顶点,切换到侧视图 ( NUM1 ) 和边选择模式,用 Shift + LMB 块状取消选择顶部的边,并对底部的边做同样的事情。
合并塌陷 ( Alt + M >> 塌陷) 这些垂直边,以创建一个垂直位于其他圆柱体中心的圆。
内环应该已经选中。挤出它并缩放到 0.4。将新圆圈向下移动 0.5,然后向上挤出 ( E Z ) 0.5。挤出并缩放到 0.25。将圆圈向上移动 0.15,最后按下 F 在内圆圈中创建一个面。
为了安全起见,在保存之前,突出显示所有内容并移除重复项。我们可以为这个简单的轮胎添加不同类型的胎面。如果你有雄心壮志,可以想出你自己的胎面设计。现在保存你的工作。
在面选择模式下处理最外层圆柱体的垂直面。
将外表面细分一次,并使用 Z 轴锁定,将新创建的中心边旋转 12 度。
交替选择每个外表面,并向外挤出 1.15 ("Ekey" 然后 "Enter" 然后 S 然后 1.15)。确保你的尺寸是从车轮中心向外扩展的。为了快速选择,Alt 选择两个面环,然后按选择-检查器取消选择
你也可以做的是 Alt+E 点击单个面,1.15 然后 "S key" 将其缩小一些点。
这种胎面有点难,但额外的努力是值得的。
将外表面细分,并将切割次数更改为 2。现在有 96x3 个外表面。将它们想象成三个层级,底部、中间和顶部。
选择底部 2 个面,跳过 4 个面,然后选择另外 2 个,绕整个圆圈循环。中间层级的图案是选择 2 个,跳过 1 个,选择 2 个,从底部层级的左上角顶点开始。顶部的图案与底部相同,选择 2 个,跳过 4 个,从中间层级的右上角顶点开始,只是不与底部的同一个中间选择相同……看图片 : )
从车轮中心向外挤出 1.15 ("Ekey" 然后 "Enter" 然后 S 然后 1.15)
均匀地环切外圆柱体的面
CTRL-R,将鼠标放在外圆柱体上 -> Enter -> Enter。现在细分外圆柱体。现在有 3 条内边。使用 Z 轴锁定,将顶部的内边旋转 12 度,将底部的内边旋转 -12 度。
这次用面做一个 Z 形图案,并从车轮中心向外挤出 1.15 ("Ekey" 然后 "Enter" 然后 S 然后 1.15)。
要让车轮直立起来,锁定 Y 轴,并将所有内容旋转 90 度。
车轮物体和车轮网格在概述器中都命名为圆柱体,让我们将它们都重命名为车轮。右键单击名称,然后选择重命名
让我们添加一个细分修改器并将着色设置为平滑。
加重轮毂边。Shift EKEY 1 Enter。顺便说一下,移除加重的最简单方法就是添加负加重。Shift EKEY -1。
现在是时候上色了。顺便说一下,将漫射视为基础颜色,将镜面视为反射颜色。如果你对朗伯和菲涅耳这样的词感到好奇,只需在你的常用字典中查找它们。
在属性菜单中,选择材质图标。
通过点击减号按钮上方的加号按钮 3 次,创建三个材质插槽。
选择每个材质槽,然后点击新建,为其添加材质。将第一个材质命名为轮辋,第二个命名为轮胎,最后一个命名为轮毂。
我们将保持轮辋的默认白色。选择轮胎,并将漫反射颜色更改为接近黑色的 RGB 0.010,镜面强度更改为 1。这将使我们的轮胎呈现出非常闪亮的黑色外观。通过将漫反射颜色设置为 RGB 0.05,使轮毂呈现出暗淡的灰色外观。
添加的第一个材质将成为整个物体的默认材质。因此,我们只需要选择轮子网格中不是轮辋的部分。
选择轮胎,即两个外圆柱体 - 在轮胎材质突出显示的情况下,单击分配。
为了更容易选择轮毂,请在属性或大纲菜单中关闭细分曲面眼睛。将轮毂材质分配给轮毂网格。我已经将添加红色轮毂油封留给你。
就是这样!希望我的说明不会太痛苦。请务必保存并祝你好运!
如果你愿意,你可以创建一个更复杂的轮胎。否则,你可以跳过这一步。
首先加载一个基本圆柱体,并将其旋转,使其侧躺。
接下来,从圆柱体的顶部和底部移除面。
现在按 num5 键进入正交视图。
然后按 num7 键查看圆柱体的正面。
然后在工具架中单击“循环切口和滑动”,并在图片中显示的每侧进行“.5”的切口(ctrl+R -> 3 -> Enter -> Enter),选择中间然后(X -> 边缘循环)。
接下来,在每侧再进行 2 个 .4 的切口(ctrl+R -> 4 -> Enter -> Enter),选择不需要的然后(X -> 边缘循环)。
接下来,按 b 键进入框选模式。
您需要选择所有中间面。
接下来。键入“S 键”,然后键入 X 或 Y,这取决于圆柱体的方向,然后键入 .5。
然后按 A 键选择所有内容,然后键入“S 键” -> X 或 Y,并键入 .5 以挤压整个车轮。
然后使用“B 键”重新选择中间面。现在,在中间面仍然被选中的情况下,将其旋转,使其看起来类似于图片所示,方法是键入“R 键”,“X 键”或“Y 键”,然后键入“10”。
接下来,选择中间和中间旁边所有的面,并将它们全部旋转到相反的方向,使其看起来类似于图片所示,方法是键入“R 键”,“X 键”或“Y 键”,然后键入“-10”。
接下来,按 A 键取消选择所有内容。
然后开始选择面,如图片所示。继续围绕车轮进行此操作,在每一行之间留出 1 个未选中的面空间。
在选择面后,按“Shift+S”,然后按“光标到中心”,然后按E 键,然后按ESC,然后按“S 键”进行缩放。在缩放时,键入“.9”,然后按 Enter。
接下来,选择所有侧边缘,如所示,然后按“S 键”,键入 .7,然后按 Enter。
键入“S 键”,然后键入 X 或 Y,然后键入“1.5”以将两侧略微向外移动。
键入“E 键”,然后键入“Enter”,然后键入“S 键”,键入“0.75”,如图片所示。
你完成了!
可以随意添加上一个车轮的轮毂盖,或使用你自己的设计。