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Blender 3D:从新手到专业/简单车辆:车轮教程 1

来自 Wikibooks,开放世界中的开放书籍

轮胎有两个教程。本教程和下一个教程:这是基础教程,下一个教程更复杂,你可以得到四种不同版本中的一种。

你应该已经知道如何

  • 创建网格
  • 在视窗中导航
  • 挤出
  • 创建、编辑材质

本节将回顾和介绍

  • 形成面
  • 细分
  • 合并顶点
  • 对象命名

为了我们的前提,想象一下吉普车的轮胎。它们不太光滑,而是相当坚固,适合各种地形。我们需要一个能够应对任何障碍的轮胎。

在本教程中,我们将主要使用正交视图。你可以随时切换到透视视图(NUM5)查看事物的进展情况。你可能还想使用滚动MMBNUM2/NUM4在 XY 平面旋转。切换回正交视图(NUM5)进行编辑。

建模轮胎

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按下NUM1设置正面视图(XZ 坐标),然后删除立方体。

创建轮胎外侧

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添加圆柱体Shift+A > 网格 > 圆柱体,然后在工具架中使用 32 个顶点,将半径设置为 4,深度设置为 3,选择盖子填充类型:"无",然后单击 "对齐到视图"。默认情况下,对象与全局空间轴对齐。"对齐到视图" 选项会旋转圆柱体,使其与视图空间对齐。

创建轮胎内侧

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切换到正交模式(NUM5 切换),然后进入编辑模式

选择所有顶点,按下E 键,然后立即按下ESC 键创建新面,然后Alt+E 键并选择 "单个面" 将单个面挤出到圆圈中。

你可以输入 -1.2 并按回车,或按住SHIFT CTRL 并移动鼠标将面挤出,直到边向内挤出 -1.200 个单位。现在选择所有顶点,使用A 键,通过按下W 键-> 删除重复顶点来删除重复顶点。

Checking the outer mesh Reduce the width

轮胎细分

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现在是时候让轮胎看起来像一个坚固的轮胎了。

返回对象模式,并应用细分曲面修改器(使用属性头中的修改器菜单 - 它看起来像一把扳手)单击 "添加修改器" 并选择细分曲面 - 选择视图级别 1 或 2。轮胎现在看起来像一条珠链。

巧妙地运用折边将恢复我们的轮胎。

如果需要,切换回正交模式(NUM5 切换),然后进入编辑模式。检查 "限制选择到可见" 是否已关闭(也就是说,这样你就可以看到额外的边和顶点)。


进入边选择模式

调出圆形选择工具(A 键取消选择所有内容,然后C 键)。

使用滚轮更改圆形选择的大小,使其位于轮胎的中心,在内侧和外侧边之间。这将选择所有内侧边,以及轮胎侧面的三角形,如下图所示。然后按下回车

现在按下SHIFT+E 键折边这些边 - 输入 1.000,然后按下回车,或按住CTRL 以步骤拉动,直到在视图窗口底部的状态栏中看到 1.000。

Applied subsurf Crease the edges

建模轮毂盖

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轮胎几乎完成了。让我们为它添加一个简单的轮毂盖。

创建圆柱体

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确保你处于编辑模式

按下A 键,一或两次,直到选择所有车轮的顶点。

(场景应该处于正面正交视图 - 按下NUM1 设置正面视图,按下NUM5 设置正交视图,如果不是)。

按下SHIFT+S 键,从弹出菜单中选择 "光标到选中",将光标放置在现有轮胎的中心点。

按下 Shift+A => 圆柱体,带有 32 个顶点,半径为 1.9,深度为 0.5,选择盖子填充类型:"无",然后选中 "对齐到视图" 复选框。

关闭正交视图:NUM5。按下NUM7 设置顶视图。

按下G 键,然后Y 键,然后输入 2.2,然后按下回车将轮毂盖移动到其最终位置的一部分,以及我们可以对其进行操作的地方。

Add another tube mesh

创建盖子外侧

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在顶视图中,按下A 键一次,使所有内容都不被选中。

使用MMB 放大,直到轮毂盖占据大部分或全部视图。

切换到顶点选择模式。确保 "限制选择到可见" 已关闭(也就是说,这样你就可以看到额外的边和顶点)。

按下B 键进行框选,然后按住LMB,拖动框以包围轮毂盖上边缘的顶点。

按下S 键,然后SHIFT+Y 键只在 XZ 轴移动,然后输入 0.35,然后按下回车

按下G 键,然后Y 键只移动 Y 轴,然后输入 0.35,然后按下回车

Shorten the hubcap width

创建轴盖

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我们将合并这些顶点以创建一个平面。

按下Alt+E 键,在弹出窗口中选择仅边,然后按下ESC,以创建我们将需要的边。

在弹出的选择框中按下 ALT+MKEY,选择 At center。Blender 将把 32 个顶点减少到 1 个。

按下 NUM3 进入侧视图。

按下 GKEY,然后按下 YKEY,仅移动 Y 轴,然后输入 -0.4 并按下 ENTER


Scale in the front vertices Pull the center vertex in

轮毂盖与轮胎的最终尺寸调整

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最后需要进行的网格编辑是将轮毂盖缩放至略大于轮胎孔的尺寸。

按下 NUM7 进入顶视图,必要时按下 NUM5 进入正交视图。

将鼠标悬停在轮毂盖上,并按下 LKEY 选择整个轮毂盖。

按下 SKEY,然后按下 SHIFT+YKEY 仅移动 XZ 轴,然后输入 1.48,并按下 ENTER


按下 NUM3 进入侧视图。

按下 GKEY,然后按下 YKEY,仅移动 Y 轴,然后输入 -1.11(如果你希望轮毂突出,可以使用 -0.77)并按下 ENTER

重命名车轮

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最后需要做的是重命名车轮,以便我们以后更容易找到它。

进入物体模式并仅选择车轮。

在“大纲”窗口中,你会看到名为“Cylinder”的轮胎。这个名称是因为我们是从圆柱体网格开始的。

右键单击名称,然后单击“重命名” - 将对象重命名为类似于“wheel”之类的名称。将文件保存到你以后可以找到的地方,并继续执行下一步。

Rendered tire
渲染后的轮胎

更改材质以使其看起来像轮胎。正如你在之前的教程中看到的,一个物体可以有多种颜色/纹理。

如果你想复习如何操作,请参考 材质 部分以获取说明,或者参考 Blender 手册: 多种材质

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