Blender 3D:菜鸟到专业/理解真实灯光
外观
为了学习如何正确地照亮场景,首先学习一些关于真实光源的知识很有帮助。当你在场景中添加灯光时,你需要了解如何模拟真实光源的属性,以便你的 Blender 灯光可以复制你想要的效果。
每个光源都有自己独特的颜色。日出或日落时拍摄的照片,只要看光线颜色就很容易区别于正午拍摄的照片。白炽灯泡发出的光线颜色与荧光灯泡不同。因此,用这两种灯之一照明的场景,与另一种场景相比,会有不同的色调。
光线总是从特定的方向照射而来。光线角度或方向对物体的哪个平面接收光线,以及物体投射的阴影的形状和方向有特殊的影响。
当光线穿过空间时,它会随着距离衰减或变暗。想象一下夜空中绽放的烟花。烟花刚爆裂时,火花彼此靠近。在短时间内,它们迅速彼此分散。如果你用光子代替火花,用你的光源代替烟花,那么你就得到了一个关于光线如何衰减以及为什么衰减的粗略比喻。所有真实光源都按照平方反比定律随着距离衰减。有时在照明 Blender 场景时,有必要打破这条定律。
真实光源总是会投射某种阴影。真实场景通常还包括多个光源(即使这些光源只是由于光线从其他物体上反射而产生的 _间接照明_)。因此,即使在一个被一个光源遮挡的区域,也通常会有来自其他方向的光线,使阴影变柔和,不至于完全漆黑。
真实光源很少以微小的点的形式出现;光线通常来自一个可辨认大小的区域。这表现为阴影边缘的柔和度或 _半影_:物体背后的光线被部分遮挡的区域,比光线完全被遮挡的阴影内部更暗。
这些并非真实光源的所有属性,但就 CGI 照明而言,它们是最重要的。正如我们将在后面看到的,Blender 提供了足够的控制,让你可以微调和调整这些关键的光线属性。