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Blender 3D:从新手到专业/走进世界

来自维基教科书,开放世界中的开放书籍

在属性面板中,世界 设置控制场景的背景或天空设置。场景不必有世界,在这种情况下,背景将只是黑色。如果你以透明天空设置保存图像,背景就无关紧要。但在其他情况下,你需要控制这里显示的内容。

以下是世界上下文中的前两个面板在新的默认文档中是什么样子的。(稍后讨论环境光遮蔽、环境照明和间接照明等更低级的设置,届时我们将讨论灯光。)

“环境色”是一种无源、无阴影的光,来自所有方向,应用于所有物体。问题是,它的效果非常“平坦”,即它会冲淡细节。最好使用环境照明或环境光遮蔽选项(在更低级的面板中)来柔化昏暗的阴影。

如果所有框都没有选中,“天顶色”没有效果,只有“地平线色”有效。天空将只是一片这种颜色的平坦区域。单独选择“纸张天空”和“真实天空”没有效果,它们只有与“混合天空”一起使用才有效。

单独选中“混合天空”。现在天空从天顶(正上方)的“天顶色”到地平线(正下方)的“地平线色”呈现渐变,而不是在地平线。

选中“混合天空”和“真实天空”。现在你将在地平线上获得“地平线色”,并向天顶地平线的“天顶色”呈现渐变。

“混合天空”与“纸张天空”的效果更为微妙。这意味着地平线始终位于图像的中间,无论相机的方向如何。如果你也选中“真实天空”,效果会更加明显,否则它看起来与单独的“混合天空”没什么区别。

这是一个对比色地平线和天顶色的示例。我还将相机的视野设置为 90°。

仅选中“混合天空”,渲染效果如下。

选中“混合天空”和“真实天空”,渲染结果如下。注意立方体相对于地平线带明显偏离中心,因为相机视角与水平方向成一定角度。

选中“混合天空”、“真实天空”和“纸张天空”全部三个选项,结果如下。立方体现在看起来像在地平线上,即使相机的角度与上一张图像相同。

你也可以在你的天空上添加纹理。这将在稍后讨论。

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