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国际象棋开局理论/1. c4/1...e5/2. g3

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英式开局
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8a8 black rookb8 black knightc8 black bishopd8 black queene8 black kingf8 black bishopg8 black knighth8 black rook8
7a7 black pawnb7 black pawnc7 black pawnd7 black pawne7 black kingf7 black pawng7 black pawnh7 black pawn7
6a6 black kingb6 black kingc6 black kingd6 black kinge6 black kingf6 black kingg6 black kingh6 black king6
5a5 black kingb5 black kingc5 black kingd5 black kinge5 black pawnf5 black kingg5 black kingh5 black king5
4a4 black kingb4 black kingc4 white pawnd4 black kinge4 black kingf4 black kingg4 black kingh4 black king4
3a3 black kingb3 black kingc3 black kingd3 black kinge3 black kingf3 black kingg3 white pawnh3 black king3
2a2 white pawnb2 white pawnc2 black kingd2 white pawne2 white pawnf2 white pawng2 black kingh2 white pawn2
1a1 white rookb1 white knightc1 white bishopd1 white queene1 white kingf1 white bishopg1 white knighth1 white rook1
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棋局位置(Forsyth-Edwards 记号)
走棋: 1. c4 e5 2. g3

英式开局

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白方准备在长对角线上发展主教,用 3. Bg2 会对 d5 格造成更大的压力,阻止黑方将兵放到 d5 格。如果黑方决心将兵放到 d5 格,他们可以用 2...c6 来走,导致反向阿拉宾开局,这是阿拉宾变例的主要走法,反向进行:1. c4 e5 2. g3 c6 3. Nf3 e4 4. Nd4。黑方不走 2... c6,他们可能会选择 2... d5,这是一个好棋,迫使白方用 4. Nf3 来保护自己的车,阻挡对方的进攻。不幸的是,一个常见的错误是走 4... e4??,这会导致丢掉一个兵,比如走 5. Nc3 Qe6 6. Qa4+ Bd7 7. Qxe4,或者导致丢掉后,比如走 5. Nc3 Qc6 6. e3 exf3?? 7. Bb5,用一个骑士将后钉住王。

理论表

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关于理论表的解释,请参考 理论表,关于记号,请参考 代数记号

1.c4 e5 2.g3
2 3
英式 ...
Nf6
Nc3
 
英式 ...
Nc6
Nc3
 
钻研变例 ...
h5
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