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FHSST 物理/向量/数学性质

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向量
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向量的数学性质

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向量是数学对象,我们将用它们来用数学语言描述物理。但是,首先我们需要了解向量的数学性质(例如它们如何加减)。

我们现在将使用表示位移的箭头来说明向量的性质。请记住,位移只是向量的一个例子。我们也可以选择使用力来说明向量的性质。

向量的加法

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如果我们将位移向量定义为向前方向两步,而另一个定义为向前方向三步,那么将它们加在一起将意味着向前移动总共五步。从图形上看,这可以通过首先沿着第一个向量向前两步,然后沿着第二个向量向前三步来实现。

我们将第二个向量加在第一个向量的末端,因为这是第一个向量作用后我们现在的位置。从第一个向量的尾部(起点)到最后一个向量的头部(终点)的向量是所有向量的总和。这就是向量加法的头尾相连法。

向量相加的顺序无关紧要。在上面的例子中,如果你先向前走三步,然后再向前走两步,最终的结果仍然是向前走五步。

向量相加的最终答案称为合向量。

定义:若干个向量的合向量是指单个向量,其作用与所有向量共同作用产生的效果相同。

换句话说,可以用合向量来代替各个向量——总的效果是一样的。如果向量 的合向量为 ,则可以用以下数学公式表示:

让我们再考虑一些使用位移的向量加法的例子。箭头告诉你在哪个方向移动多远。指向右边的箭头对应于向前移动,而指向左边的箭头对应于向后移动。查看下面所有的例子并检查它们。

让我们测试第一个。它说向前一步,然后再向前一步,与一个长度是两倍的箭头相同——向前两步。

你可能会回到原点。在这种情况下,你所做的事情的最终结果是你什么地方都没有去过(你的起点和终点在同一个位置)。在这种情况下,你的合位移是一个长度为零单位的向量。我们使用符号 来表示这样的向量。

以同样的方式检查下面的例子。指向页面的箭头可以看作是向左移动,指向页面下方的箭头可以看作是向右移动。

尝试几个来让自己信服!

重要的是要认识到方向并不特殊——向前和向后向左和向右的处理方式相同。任何一组平行方向也是如此。

在上面的例子中,各个位移彼此平行。但是,相同的头尾相连的向量加法技术可以应用于任何方向的向量。

现在你已经发现了向量的一个用途;描述合位移——经过一系列移动后你移动了多远,哪个方向。

虽然这里向量加法是通过位移来演示的,但所有向量都以完全相同的方式工作。因此,如果给定多个力作用于一个物体上,你可以使用相同的方法来确定作用在物体上的合力。我们将在后面详细介绍向量加法。

向量的减法

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减去一个向量是什么意思?这很简单:如果我们有 5 个苹果,然后减去 3 个苹果,就只剩下 2 个苹果。现在让我们用步数来进行——如果我们向前走了 5 步,然后减去向前走了 3 步,就只剩下向前走了两步。

我们做了什么?你最初向前走了 5 步,然后向后走了 3 步。向后的位移将由一个指向左侧(向后)的箭头表示,长度为 3。添加这两个向量的最终结果是向前走了 2 步。

因此,从另一个向量中减去一个向量与添加一个方向相反的向量是一样的(即减去向前走 3 步与添加向后走 3 步相同)。

这表明在这个问题中,指向右边的箭头是正的,而指向左边的箭头是负的。更一般地说,方向相反的向量符号不同(即,如果我们将向上定义为正,那么向下作用的向量为负)。因此,改变向量的符号只是将它的方向反转。

用数学形式表示,从 中减去 会得到一个新的向量

这清楚地表明,从 中减去向量 与将 加到 是相同的。看一下以下向量减法的示例。

标量乘法

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当您将向量乘以标量(普通数字)时会发生什么?

回到正常的乘法,我们知道 只是 2 组 2 相加得到 4。我们可以采用类似的方法来理解向量乘法是如何工作的。

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