Trainz/Kinds/kind 产品
外观
(重定向自 Trainz/Kinds/KIND 产品)
KIND 产品 定义了一种“产品类型”,用于 Trainz 交互式工业。 产品不能直接放置在游戏中,但 kind 工业 和 kind 货车 可以配置为消耗、生产或包含各种产品类型,并与 'Trainz 交互式工业' 进行交互 (见 kind 工业),赋予 Trainz 重要的真实感,并允许各种有趣的场景任务。 单个产品 实例 可能会在游戏中对用户可见,新用户需要注意,装载的火车行驶方式与不拉载额外重量的火车不同。
- 无。
KIND 产品 config.txt 文件 支持以下标签和 容器 声明和定义。 每个标签在此处与其默认值一起显示。
kind "product" instance-type "resource" mass 0.9 product-category <NULL KUID> product-texture "" icon-texture "" allows-mixing 1
- 类型:枚举字符串
- 强制:从 1.5 起是强制的
- 描述:将资产识别为 KIND 产品。
- 类型:布尔值
- 强制:从 3.4 起是强制的
- 描述:如果设置为 '1',此产品类型可以与其他产品混合在一个产品队列中。 这适用于某些类型的盒装货物,例如,但不适用于大多数气体、液体或固体散装货物,例如砾石或煤炭。
- 类型:字符串 (图像文件名,包括路径)
- 强制:否
- 描述:icon-texture 标签定义一个图标,该图标在游戏中引用此产品时使用,例如在 kind 工业 配置面板中。
- 类型:字符串
- 强制:从 3.4 起是强制的
- 描述:此标签描述了如何在此类产品中创建 (实例化) 产品队列,并且可以是以下值之一
resource | 这表明此产品类型的实例是统一的,并且软件可以使用总数而不是每个实例的描述来跟踪此产品。
|
instance | 这表明此产品的每个实例都属于特定子类型。 子类型在首次创建实例时随机分配,但在实例在整个系统中的队列之间移动时保持不变。
|
unique | 这表明此产品的每个实例都是一个真正的游戏脚本对象。 对象在实例在整个系统中的队列之间移动时保持不变。
|
- 类型:浮点数
- 强制:从 3.4 起是强制的
- 描述:确定此产品的单个单位 (或单个实例) 的质量 (以公斤为单位)。 这在计算装载的 KIND 货车 实例的质量时使用。
- 类型:Kuid
- 强制:是
- 描述:每个产品类型都可以分配给一个 KIND 产品类别。
- 类型:字符串 (图像文件名,包括路径)
- 强制:否
- 描述:product-texture 标签允许指定一个本地纹理文件,当此产品作为散装货物可见时使用。 (待定:链接到产品队列描述。)
此列表可能永远不会全面,因为内容创作者会发挥作用! ~:)) 然而,以下搜索可能会显示您可能正在寻找的大部分内容
- 搜索:类别 商品 或 作者 #-3 并且 不 包含 类别 滚动库存}}。 添加“已安装 真实”以将搜索限制在本地项目中。
每个产品必须声明为四种合法 kind 产品类别 类型之一
Bulk Load <kuid:-3:10040> Container <kuid:-3:10042> Liquid Load <kuid:-3:10044> Passenger <kuid:-3:10091>
快速检查显示这些货物通过它们的移动、储存和包装方式进行分组。尽管水、汽油和原油都会倾倒(就像一些散装货物一样),但每种产品的种类规格将它们区分开来……特别是在它们各自的重量方面。散装货物也是如此。建筑用沙与机车用沙不同,大多数砾石的特性也不一样。类似地,矿石和煤炭(类型)也会有差异。 早期的 Trainz 商品(产品)系统只提供了这些基本产品。
coal <kuid:-1:100421> Logs <kuid:-3:10001> Woodchips <kuid:-3:10002> Lumber <kuid:-3:10003> Water <kuid:-3:10004> Crude Oil <kuid:-3:10010> Diesel Fuel <kuid:-3:10011> Petrol Fuel <kuid:-3:10012> General Goods <kuid:-3:10013>
一个子页面列出了 411 种其他内置产品(包括 TS12 与 TS10 的 JA — TS09 的超集以及 TRS2006 — ),在这里列出:Trainz/Kinds/kind product/List of Built-In Products。
此参考页面改编自 TrainzOnline Wiki,根据 CC-BY-SA 3.0 许可证。此页面可能比 同一主题的源页面 包含更多文本说明、解释、历史和/或示例。 TrainzOnline Wiki 在很大程度上由程序员或知识渊博的 内容创作者 维护,可能包含有关当前 trainz-build 代码 标准的更新信息,这些标准随着软件功能的添加而不断变化。 |