Trainz/种类/火车车辆
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KIND 火车车辆,为所有单独的火车车辆在其config.txt 文件中提供了自定义的基础。例如,单个车辆项目,如蒸汽机车煤水车、煤炭跳车或客车,都以包含和正确定义KIND 火车车辆中列出的指定必需数据类型开始其自定义。
此资产类型继承了父类kind 场景-道旁的所有轨道旁定位和网格显示特性,并添加了车辆特定的功能,如火车车辆物理和控制机制。
这个父类对于新的 Trainz 用户来说可能看起来很奇怪,但请记住数据模型分类,例如TrainzBaseSpec、标签、种类和容器
- 无。
每个火车车辆资产都支持以下标签。此处显示每个标签及其默认值。
kind "火车车辆" 标签和容器 | ||||
规格名称 | 默认值 | 注释 | 示例 | |
驾驶室摇摆 | 1.0 | |||
公司 | 字符串 | "昆士兰铁路" | ||
排水沟颜色 | 0,0,0 | R-G-B 值 | 每个最大 255 | |
近光灯值 | 2,2,2 | // | ||
远光灯值 | 1,1,1 | // | ||
闪光缩放 | 1 | |||
引擎 | 0 | |||
真实引擎 | 1 | |||
引擎规格 | (KUID) | |||
引擎声音 | (KUID) | |||
字体 | 1 | |||
喇叭声音 | (KUID) | |||
驾驶室消音 | 0.4 | |||
灯光颜色 | 0,0,0 | |||
质量 | 37000 | |||
最大耦合器间隙 | 0.08 | |||
受电弓 | (KUID) | |||
烟雾阴影 | 0.09 | |||
烟雾随机性 | 2.9 | |||
烟雾慢速生命周期 | 3 | |||
烟雾快速生命周期 | 0 | |||
烟雾高度 | 0.8 | |||
烟雾快速速度 | 10 | |||
煤水车 | 0 | |||
使用耦合器声音 | 1 | |||
字体路径 | "" | |||
转向架 | { | } | ||
禁用额外轨道声音 | 0 | |||
最大牵引力 | 0 | |||
原产地 "AU" | (已过时) | |||
涂装棚模板使用 (KUID) | (已过时) | |||
涂装棚贴图使用 (KUID) | (已过时) | |||
产品ID "" | (已过时) | |||
产品版本 ? | (已过时) | |||
产品类型 "" | (已过时) |
这些是各个标签及其含义。
- 类型:容器
- 描述:指定哪些转向架连接在哪里,以及使用哪些修改器。另有单独文档转向架容器。
- 类型:十进制
- 描述:在驾驶室内时引擎声音音量应降低的程度。默认值为 0.4,即 40% 的音量,旨在表示一个完全封闭且隔音的驾驶室。注意:蒸汽机车有不同的默认值。它们的默认值为 1.0 - 根本没有消音。(蒸汽机车驾驶室通常并非完全封闭,更不用说安装隔音材料了。)
- 类型:十进制
- 描述: 控制车辆转弯时内部视角的“摇摆”程度。数值越大,摇摆幅度越大。
- 类型: 英文文本字符串
- 描述: 用于指示此车辆在服务中的铁路公司或组织的文本字符串。
- 类型: 布尔值
- 描述: 禁用此车辆的额外轨道声音。这对于制作可驾驶的船舶、飞机、公路车辆等非常有用 - 任何不应发出轮轨类型声音的车辆。
- 类型: 颜色(RGB)
- 描述: 沟槽灯的颜色(值为 0 到 255 之间的整数,红色、绿色和蓝色用逗号分隔)。
- 类型: 布尔值
- 描述: 如果为 1,则车辆为机车;如果为 0,则车辆为无动力车厢。机车预计具有驾驶室内部、喇叭声、引擎声等。
- 类型: KUID
- 描述: KIND 引擎声音 用于此机车。
- 类型: KUID
- 描述: 引擎规格资源(KIND 引擎) 用于此机车。定义机车的性能特征。
- 类型:十进制
- 描述: 设置沟槽灯的闪烁速度。
- 类型: 整数
- 描述: 此机车要使用的运行编号字体的数量。
- 类型: 文本
- 描述: 用于确定运行编号存储位置的资源名称。这将与“_alpha_numbers”连接,以确定要用于运行编号的图像的路径。例如,如果提供的名称是“my_loco”,则从资源文件夹开始的路径将是“my_loco_alpha_numbers”。
- 类型: 十进制数组
- 描述: 用逗号分隔的十进制值序列 - 用于配置远光灯模式下灯光的亮度。第一个数字应用于第一个前照灯点,依此类推。值是除数 - 例如,值为 2 表示亮度的一半。
- 类型: KUID
- 描述: KIND 喇叭声 在机车喇叭响起时播放。
- 类型: 颜色(RGB)
- 描述: 前照灯的颜色(值为 0 到 255 之间的整数,红色、绿色和蓝色用逗号分隔)。
- 类型: 十进制数组
- 描述: 用逗号分隔的十进制值序列 - 用于配置近光灯模式下灯光的亮度。第一个数字应用于第一个前照灯点,依此类推。值是除数 - 例如,值为 2 表示亮度的一半。
- 类型:十进制
- 描述: 车辆空载时的质量(以千克为单位) - 即自重,而不是总重。游戏会将加载到队列中的任何产品的质量添加到此质量中。
- 类型: 十进制
- 描述: 指定此车辆上允许的耦合器松弛量(以米为单位)。注意:任何两辆车辆之间观察到的松弛量将是每辆车辆值的平均值。不能为零。
- 类型:十进制
- 描述: 此车辆可以施加到轨道上的最大牵引力(以牛顿为单位)。(仅用于柴油和电力机车 - 蒸汽机车使用引擎规格中定义的不同系统。)
- 类型: KUID
- 描述: 受电弓资源 用于连接到受电弓连接点。
- 类型: 布尔值
- 描述: 这将使无动力车辆在设置为 0 时具有可听见的喇叭声和可见的前照灯。这对于驾驶室车、驾驶拖车和多节列车的无动力端车很有用。
- 类型:十进制
- 描述: 车辆快速行驶时烟雾粒子存在的时间(秒)。
- 类型:十进制
- 描述:火车车辆被认为是“快速”移动的速度(m/s)。
- 类型:十进制
- 描述:用于“慢速”烟雾的额外速度,使其从火车车辆上漂浮得更高。
- 类型:十进制
- 描述:控制引入到新烟雾粒子方向的随机量。数字越大 == 随机性越大。
- 类型:十进制
- 描述:在 (0.0 .. 1.0) 范围内控制每个烟雾粒子颜色(包括 Alpha - 所以 0.0 将是透明的,0.1 是黑暗的雾气,1.0 是浓厚的白色)的值。Alpha 值将在粒子的生命周期内衰减到零(透明)。
- 类型:十进制
- 描述:当车辆以“慢速”移动时,烟雾粒子存在的时长(秒)。
- 类型: 布尔值
- 描述:AI 用于确定在执行“调头”等指令时是否应将此车辆与机车一起带走。
- 类型: 布尔值
- 描述:启用或禁用此特定车辆的耦合器松弛声音。
- 类型: 文本
- 描述:已过时
- 类型: KUID
- 描述:已过时。曾是用于创建此重制皮肤的涂装棚模板的 KUID - 由涂装棚用于重新加载重制皮肤以进行进一步编辑。
- 类型: KUID
- 描述:已过时。曾是用于创建此重制皮肤的涂装棚皮肤的 KUID - 由涂装棚用于重新加载重制皮肤以进行进一步编辑。
- 类型:文本字符串
- 描述:已过时。曾由涂装棚用于指示此资源供涂装棚使用。
- 类型:文本字符串
- 描述:已过时。曾与涂装棚一起使用,将火车车辆标记为可在涂装棚中重新涂装,但不适用于游戏内放置。
- 类型:十进制
- 描述:已过时。是模型预期使用的涂装棚版本号。
火车车辆资源的示例 config.txt 文件,为了简洁起见,排除了标准标签。
kind "traincar" engine 1 mass 100000 max-tractive-effort 400000 max-coupler-gap 0.1 interior <kuid:523:666> enginespec <kuid:-1:42004221> enginesound <kuid:-1:42003000> hornsound <kuid:-1:42003101> pantograph <kuid:-1:101395> smoke_shade 0.3 smoke_random 2.5 smoke_slowlife 6 smoke_fastlife 0.8 smoke_height 1.7 smoke_fastspeed 1.6 fonts 2 fonts-path "traincar"
default { mesh "traincar-body.im" auto-create 1 } shadow { mesh "shadow\traincar-shadow.im" } }
转向架容器 {
0 { reversed 0 rotation-permitted 0 sideplay-permitted 0 bogey <KUID2:xxxxx:yyyyy:zzz> } 1 { reversed 0 bogey <KUID2:xxxxx:yyyyy:zzz> } 2 { reversed 0 sideplay-permitted 1 bogey <KUID2:xxxxx:yyyyy:zzz> } 3 { reversed 0 sideplay-permitted 1 bogey <KUID2:xxxxx:yyyyy:zzz> } } company "Company Name" description "Textual description of traincar in English"
- Media:SD40-2.zip - Auran TS2009 SD40-2 火车车辆的 MAX 源文件。仅出于教育目的从 TrainzDev 网站分发。未授予复制或重新分发所包含模型或纹理的许可。
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