Trainz/车站
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Trainz 车站是互动“产业类”资产,使用人员作为产品,尽管是数字人员。客车是补充性的滚动车厢资产,用来运输该产品。此类产品在 Trainz 中的实现依赖于 TrainzScript 的隐藏烟雾和镜子,以及设计精良的资产,具有足够的网格连接点。
DLS 上有各种各样的 Trainz 车站资产,并且可以通过第三方软件供应商获得。此外,还存在各种所谓的无形平台,这些平台通过适当的细节使大多数建筑物都可以变成互动车站。像其他互动产业一样,游戏中的车站需要被告知要做什么,因此本页将介绍游戏中的这一部分编程内容。
模块目标
[edit | edit source]通过学习本材料,学生将了解
- 车站产业,就像任何其他互动Trainz 产业一样,抛开华而不实的东西。
- 设置车站产业的可选资产选择方法和技术。
- 了解互动车站
- 了解虚拟车站,
- 以及在修改使用无形平台的较旧路线时如何升级它们。
- 一些技巧,可以用来替换或掩盖或组合几种技术的组件,以获得所需的 3D 模型。
- 掌握互动车站的编程,何时在哪个层进行编程,等等。
虚拟车站组件
[edit | edit source]在初学者阶段,在主创造天地之前……Trainz 中的车站与任何其他类型的虚拟产业有着同样的简陋起源。内容创作者将一些看起来像样的场景物品组合在一起,构建了一些外观不同的样条线对象作为平台(每个平台都巧妙地避开了使用坡道来代替楼梯或台阶),并使用了一些轨迹标记,在场景技术(Trainz UTC,v1.5)中添加的原始 AI 可编程性,场景设计师/作家可以为人工操作员生成交通,以便人工操作员有时可以进行互动。与当今 Trainz 的高度进化相比,当时可利用的功能并不多。
- 看起来像样的建筑
- 带信号的轨道
- 轨道上的轨迹标记,用于与 AI 司机互动以及用于感应控制的触发器
- 车站站台,无论是 F3 工具“Objects”:F3,O 或“Spline 场景资产”:F3,S 组。