跳转到内容

Trainz/车站

来自维基教科书,开放世界开放书籍
logo
Trainz 资产维护与创建
TOC | 开始趣味 | AM&C | 创建 | 书中参考 ORP 参考:  • 索引 • 容器 • 类型 • 标签 | 附录  • 版本
 术语表
 HKeys-CM
 HKeys-DVR
 HKeys-SUR
 HKeys-WIN
 鼠标使用
 符号
TRS2004(v2.0–v2.4,2003-04)中引入的早期 Trainz 车站,以及其他互动产业。

Trainz 车站是互动“产业类”资产,使用人员作为产品,尽管是数字人员。客车是补充性的滚动车厢资产,用来运输该产品。此类产品在 Trainz 中的实现依赖于 TrainzScript 的隐藏烟雾和镜子,以及设计精良的资产,具有足够的网格连接点

DLS 上有各种各样的 Trainz 车站资产,并且可以通过第三方软件供应商获得。此外,还存在各种所谓的无形平台,这些平台通过适当的细节使大多数建筑物都可以变成互动车站。像其他互动产业一样,游戏中的车站需要被告知要做什么,因此本页将介绍游戏中的这一部分编程内容。


模块目标

[edit | edit source]

通过学习本材料,学生将了解

  1. 车站产业,就像任何其他互动Trainz 产业一样,抛开华而不实的东西。
  2. 设置车站产业的可选资产选择方法和技术。
  3. 了解互动车站
  4. 了解虚拟车站,
    1. 以及在修改使用无形平台的较旧路线时如何升级它们。
    2. 一些技巧,可以用来替换或掩盖或组合几种技术的组件,以获得所需的 3D 模型。
  5. 掌握互动车站的编程,何时在哪个层进行编程,等等。

虚拟车站组件

[edit | edit source]

在初学者阶段,在主创造天地之前……Trainz 中的车站与任何其他类型的虚拟产业有着同样的简陋起源。内容创作者将一些看起来像样的场景物品组合在一起,构建了一些外观不同的样条线对象作为平台(每个平台都巧妙地避开了使用坡道来代替楼梯或台阶),并使用了一些轨迹标记,在场景技术(Trainz UTC,v1.5)中添加的原始 AI 可编程性,场景设计师/作家可以为人工操作员生成交通,以便人工操作员有时可以进行互动。与当今 Trainz 的高度进化相比,当时可利用的功能并不多。

  1. 看起来像样的建筑
  2. 带信号的轨道
  3. 轨道上的轨迹标记,用于与 AI 司机互动以及用于感应控制的触发器
  4. 车站站台,无论是 F3 工具“Objects”:F3O 或“Spline 场景资产”:F3S 组。

车站组件

[edit | edit source]

车站编程

[edit | edit source]

注释

[edit | edit source]
华夏公益教科书