Trainz/何时使用lod
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Chris Bergmann,Auran 首席程序员
"一个不错的经验法则是,每个 LOD 应该至少减少 50% 的多边形细节,并且低于 ~500 多边形的 LOD 并不值得,除非你期望该项目是静态的并且在同一场景中多次出现。(例如,树木或普通房屋。)
更多的 LOD 意味着更多的内存使用和更多的 CPU/GPU 时间来适当地交换 LOD。你需要确保 LOD 交换中损失的时间和内存,可以通过多边形节省来弥补。在这种情况下,微不足道的多边形节省毫无意义。"
这个 forums.Auran.com 线程包含许多关于不同 LOD 方法以及何时应该使用它的有用信息:细节级别,它有多有用?
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