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1
Blender 中的 GLSL 编程
切换 Blender 中的 GLSL 编程小节
1.1
实时 3D 图形的介绍
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维基教科书
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精选集/Blender 中的 GLSL 编程
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来自维基教科书,开放世界中的开放书籍
<
维基教科书:精选集
Blender 中的 GLSL 编程
实时 3D 图形的介绍
这是一个
精选集
,它包含了维基教科书书籍中的页面,可以轻松保存、电子渲染和作为印刷书籍订购。有关维基教科书精选集的信息和帮助,请参阅
帮助:精选集
。
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Blender 中的 GLSL 编程
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编辑源代码
]
实时 3D 图形的介绍
[
编辑源代码
]
介绍
基础知识
最小着色器
RGB 立方体
着色器调试
视图空间中的着色
透明表面
剖切
透明度
与顺序无关的透明度
轮廓增强
基本光照
漫反射
镜面高光
双面表面
平滑镜面高光
双面平滑表面
多盏灯
基本纹理
纹理球体
光照纹理表面
光泽纹理
透明纹理
纹理层
高级纹理
凹凸表面的光照
反射表面
OpenGL 管道和 GLSL 语法附录
A.1 OpenGL ES 2.0 管道
A.2 顶点变换
A.3 向量和矩阵运算
A.4 应用矩阵变换
A.5 光栅化
A.6 每片段操作
类别
:
精选集
华夏公益教科书