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华夏公益教科书:集合/Unity中的GLSL编程

来自华夏公益教科书
Unity中的GLSL编程
实时3D图形简介

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Unity中的GLSL编程

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实时3D图形简介

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介绍
1 基础
1.1 最小着色器
1.2 RGB立方体
1.3 着色器调试
1.4 世界空间着色
2 透明表面
2.1 切割
2.2 透明度
2.3 独立于顺序的透明度
2.4 轮廓增强
3 基本光照
3.1 漫反射
3.2 镜面高光
3.3 双面表面
3.4 平滑镜面高光
3.5 双面平滑表面
3.6 多个光源
4 基本纹理
4.1 纹理球体
4.2 纹理表面的光照
4.3 光泽纹理
4.4 透明纹理
4.5 纹理层
5 3D中的纹理
5.1 凹凸表面的光照
5.2 凹凸表面的投影
5.3 饼干
5.4 光衰减
5.5 投影仪
6 环境映射
6.1 反射表面
6.2 曲面玻璃
6.3 天空盒
6.4 多个光源
7 光照变化
7.1 刷过的金属
7.2 轮廓上的镜面高光
7.3 天光的漫反射
7.4 半透明表面
7.5 半透明物体
7.6 球体的软阴影
7.7 卡通着色
8 非标准顶点变换
8.1 屏幕叠加
8.2 广告牌
8.3 非线性变形
8.4 平面的阴影
8.5 镜子
OpenGL管道和GLSL语法附录
A.1 OpenGL ES 2.0管道
A.2 顶点变换
A.3 向量和矩阵运算
A.4 应用矩阵变换
A.5 光栅化
A.6 每片段操作
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