维基教科书:集合/Unity中的GLSL编程
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Unity中的GLSL编程
[编辑源代码]实时3D图形简介
[编辑源代码]- 介绍
- 1 基础
- 1.1 最小着色器
- 1.2 RGB立方体
- 1.3 着色器调试
- 1.4 世界空间着色
- 2 透明表面
- 2.1 切割
- 2.2 透明度
- 2.3 独立于顺序的透明度
- 2.4 轮廓增强
- 3 基本光照
- 3.1 漫反射
- 3.2 镜面高光
- 3.3 双面表面
- 3.4 平滑镜面高光
- 3.5 双面平滑表面
- 3.6 多个光源
- 4 基本纹理
- 4.1 纹理球体
- 4.2 纹理表面的光照
- 4.3 光泽纹理
- 4.4 透明纹理
- 4.5 纹理层
- 5 3D中的纹理
- 5.1 凹凸表面的光照
- 5.2 凹凸表面的投影
- 5.3 饼干
- 5.4 光衰减
- 5.5 投影仪
- 6 环境映射
- 6.1 反射表面
- 6.2 曲面玻璃
- 6.3 天空盒
- 6.4 多个光源
- 7 光照变化
- 7.1 刷过的金属
- 7.2 轮廓上的镜面高光
- 7.3 天光的漫反射
- 7.4 半透明表面
- 7.5 半透明物体
- 7.6 球体的软阴影
- 7.7 卡通着色
- 8 非标准顶点变换
- 8.1 屏幕叠加
- 8.2 广告牌
- 8.3 非线性变形
- 8.4 平面的阴影
- 8.5 镜子
- OpenGL管道和GLSL语法附录
- A.1 OpenGL ES 2.0管道
- A.2 顶点变换
- A.3 向量和矩阵运算
- A.4 应用矩阵变换
- A.5 光栅化
- A.6 每片段操作