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Blender 3D:菜鸟到专业/创建简单的帽子

来自维基教科书,开放世界开放书籍

在本模块中,您将为简单人物创建一个帽子。在此过程中,您将学习如何使用旋转工具和使用图层。

创建母线

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为了便于将来操作,您将在包含简单人物的场景中创建一个新的帽子对象。如果您还没有创建简单人物,请返回并立即创建,或者从 Yosun Chang 的网站 http://www.nusoy.com/blender 下载预制模型。

首先将图层更改为图层二,然后添加帽子的基础

  1. 确保您处于对象模式(以便创建新对象)。
  2. 点击  LMB  第二个小方块,这将使视窗显示图层二。(最上面一行用于图层 1 到 10,最下面一行用于 11 到 20,因此图层 2 位于图层 1 的右侧;图层 6 位于图层 5 的对侧。)
  3. 通过按下  Num5 ,然后  Num1  切换到正交正视图。
  4. 通过激活 3D 视窗,按下  shift  +  A  并选择 *网格* → *圆形* 在光标处创建一个网格圆形。
Note:

新的圆形可能看起来更像线段,而不是圆形。如果是这样,那是因为您正在从侧面查看圆形。

新的网格对象实际上不必是圆形。您可以在此处使用任何类型的网格对象,因为您即将将其重新塑造成自定义二维网格(称为母线),它描述了帽子的轮廓。更准确地说,母线描述了帽子垂直横截面的一个侧面。您希望您的母线具有斜度;它应该在一侧(将成为帽顶)比另一侧(将成为帽檐)更高。

  1. 新创建的网格应该被选中。如果没有,请通过点击  RMB  选择它。
  2. 按下  Tab  编辑网格。
  3. 激活顶点选择模式。
  4. 按下  A  直到所有顶点都被选中。
  5. 按下  X  删除所有顶点。
Note:

有些用户对创建网格然后再删除它的目的感到困惑。此过程的重点是创建一个新的“空白”对象,然后可以将其塑造成帽子。

现在绘制您的母线,从帽檐开始,向上倾斜到帽顶

  1. 确保您仍然处于正交正视图。
  2. 按下  Ctrl + LMB  创建第一个顶点。
  3. 按下  Ctrl + LMB  到该顶点的侧面,以挤出另一个顶点,该顶点通过一条边与第一个顶点相连。

(如果这不起作用,请确保您处于顶点选择模式。)

继续添加顶点,直到您对母线的形状感到满意。您始终可以使用  Ctrl + Z  撤消操作,或者返回并使用抓取工具调整特定顶点的位置。

然后,网格将围绕垂直于视窗平面的轴旋转。您想围绕垂直轴旋转,因此按下  Num7  切换到顶视图。

旋转帽子

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旋转的帽子,以正交正视图绘制为线框。

现在,让我们实际旋转帽子

  1. 通过按下  LMB  将 3D 光标移动到您想围绕其旋转的顶点。您也可以使用捕捉工具,通过按下  Shift+S  在选择该特定顶点后更精确地定位光标。*光标到选中* 将光标定位到该顶点。
  2. 按下  A  选择所有顶点。旋转控制仅旋转选定的顶点。
  3. 按下  Alt+R  激活旋转工具。
    • 旋转工具也可在工具架的 *添加* 下使用
      如果您在正视图中旋转帽子,您的帽子将是平的。您必须在顶视图中旋转帽子。

您现在应该看到 90° 的母线!要将帽子完全旋转一圈,请按  F6  或查看工具架正下方的操作面板。应该有一个名为 *角度* 的输入滑块,将此值从 90 更改为 360。还应该有一个名为 *步骤* 的滑块,将该值从 9 增加到 15。

如果您的帽子中心有一个大洞,您一定不小心将 3D 光标从步骤 1 中选择的顶点移开了。请重试。

请记住,如果您将对象旋转 360°,您旋转的顶点行上将有两行顶点。要解决此问题,请按下  A  选择所有顶点,按下  W  并选择 *移除重复*。请注意,这仅在顶点选择模式下有效。

您可能还想合并帽子顶部的顶点。为此,请使用  C  选择顶部所有顶点,然后按下  Alt + M  → *在中心*。您可能需要这样做两次,因为某些顶点可能彼此重叠。

如果 ALT+R 不起作用
注意,对于 AMD Windows 用户,“Radeon 软件”使用 ALT+R 作为“叠加热键”的默认键,它会阻止 Blender 中的键。您可以在“Radeon 软件”首选项中更改热键。
如果鼠标指针变为问号 (?)...

您有多个 3D 视窗,因此 Blender 会询问要在哪个视窗中执行旋转。点击  LMB  显示顶视图的视窗。

平滑您的帽子

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最终产品!

您可能已经注意到,普通的帽子通常不像您的帽子那样有棱角!要更改此设置,请先按  Tab  返回对象模式,然后将着色更改为 *平滑*(可在工具架上使用)。如果出现意外的黑色标记,请尝试重新计算法线。

  1. 切换到编辑模式,并在 3D 视窗标题栏中打开网格菜单。
  2. 法线 → 重新计算外部.

接下来,向帽子添加一个 Subdivision Surface 修饰符,并将细分数设置为 2,就像您在 “详细介绍你的简单人物 1”模块 中所做的那样。

  1. 点击属性视窗中的修饰符选项卡(扳手图标)。
  2. 添加修饰符 → Subdivision Surface.


保存您的工作。您将在下一模块中需要此场景。

其他资源

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