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Blender 3D:从新手到专业/轻松制作骰子 2

来自维基教科书,为开放世界提供开放书籍

之前的“轻松制作骰子”教程需要进行许多更改以适应 Blender 2.44,因此从头开始更容易。本“轻松制作骰子 2”教程很大程度上基于“轻松制作骰子”和“另一种方式制作骰子”,并增加了一些改进。

在本教程中,您将使用

  • 多边形网格
  • 面环切
  • 细分曲面
  • 细分曲面折痕
  • 倒角
  • 设置平滑
  • 多种材质
  • 挤出
  • 合并顶点


从一个倒角立方体开始

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默认场景开始:Blender 应该处于“对象模式”和“顶视图”,并选择默认立方体。

  • 进入“编辑模式” ( TAB )。所有顶点应该仍然处于选中状态。(如果未选中,请按  A  选择所有顶点)。
  • 让我们对立方体进行倒角。 “倒角”选项位于“修改器上下文”中。单击修改器图标(侧面板上的蓝色小扳手),然后从“添加修改器”中选择“倒角”。
    • 新手提示 :- 对于使用 v2.56 及以下版本的任何用户,请按  W ,从菜单中选择“倒角”,然后单击“确定”。
  • 通过输入“.1”并按  ENTER  将倒角设置为 0.1。
  • 最后,在继续操作之前,将修改器应用到立方体。
             (For Blender 2.63 : You should be in 'Object Mode' in order to Apply the Bevel Modifier.)
 
  • 对于早于 2.48 的 Blender 版本:在“递归:1 确定”对话框中,按  ENTER (它将恢复为灰黑色),然后单击“确定”按钮。(对于 Blender 2.48 及更高版本,请跳过此步骤)。
注意:递归级别从 1 到 4。在级别 1 处,它似乎很粗糙,但立方体将在以后被细分,因此不需要更高的递归级别。


细分面

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典型的骰子面由一个网格组成,有 9 个可能的斑点位置。斑点之间的间隙通常是半点(一个斑点半径)。使用斑点半径作为单位,骰子面的长度将方便地分成 10 等份(即四个间隙和三个斑点,每个斑点长两单位)。



第一次细分

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  • 确保您仍然处于“编辑模式”(否则点击  TAB ),您处于“前视图” ( NUM1 ),并且整个立方体仍然处于选中状态。
  • 要将立方体的面分成 10 个垂直条带

对于 v2.57 及更高版本

  • 只需使用“环切和滑动”选项,在左侧的工具架中点击  CTRL + R ,然后滚动鼠标滚轮以将切口数量缩放到 9。

对于其他版本的 Blender

  •  K  并从弹出菜单中选择“刀具(多切)”。
    • 一个新的弹出窗口询问: “切口数量:2”。将值更改为“9”。
      • 点击“的”字并输入“9”,
      • 或从输入字段拖动 ( LMB ) 直到您达到“9”,
      • 或使用右箭头。
    • 然后点击“确定”。
  • 要实际使用“多切”工具,请在立方体上绘制一条垂直切口:刀具图标会追踪一条粉红色线条。它不必完全垂直,也不必穿过立方体中心。
  • 最后按  ENTER ,穿过刀具的所有立方体面将被分成 10 个垂直条带。

注意:您可以通过使用  MMB  拖动来查看所有其他面。

新手提示:当您穿过立方体切割时,请确保将整个立方体都切开,包括立方体的倒角部分。否则,您的立方体将无法正确细分。

移除多余的切口

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为了使每个斑点位置成为一个单独的面而不是四个连续的面,必须移除第二个、第五个和第八个切口。

  •  A  取消选择所有顶点,切换到“边选择模式”,并确保“限制选择到可见”处于关闭状态(在 Blender 2.46 及更高版本中,此按钮称为“遮挡背景几何体”)。
The button is disabled (off)
此按钮被禁用(关闭)。
  • 从第二个切口选择一条边,然后从视口菜单中选择“选择→边环”。这会自动选择立方体周围的所有边(以环形排列)。

注意:您也可以在选择第二个切口的一条边时按住  ALT  键,以选择属于此切口周围立方体的所有边。

对于 Linux 用户:如果您在选择所选切口的一条边时按住  ALT  键会弹出一个 Linux 菜单,请尝试按  Shift + ALT  代替。


  •  X  并从弹出菜单中选择“边环”。立方体将如下所示
  • 取消选择所有 ( A ) 并重复相同的操作以移除第五个和第八个切口

其他细分

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对于水平切口,使用与上面相同的步骤,但水平进行!

新手提示:请确保在切割时选择整个立方体。

  • 现在,如果您旋转立方体,您将看到正面和背面 ( CTRL + NUM1  查看背面) 垂直和水平细分。但其他四个面只细分了一次。
  • 要完成细分,请进入“侧视图” ( NUM3 ),选择整个立方体 ( A )。再次进行垂直切口并移除第二个、第五个和第八个切口

给立方体着色

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您需要在此步骤中处于对象模式。从“按钮窗口” ( F5 ) 的标题中选择“着色”组。

  • 编辑 2.64 版的“属性窗口”。

更改当前链接到立方体的材质(例如定义颜色)的名称:在“链接和管道”面板中,在“链接到对象”标题下,点击“材质”框中的“材质”。“材质”现在将被突出显示:删除它并输入“DieWhite”,然后按  ENTER 

现在选择一个颜色:转到下一个面板(带有两个选项卡的面板,“材质”和“渐变”),并确保“材质”选项卡处于选中状态。

在第二组按钮中,点击“Col”按钮左侧的颜色条:它将打开颜色选择器。

在彩虹条(弹出窗口的左下方)中选择您想要的颜色,移动上面的颜色窗口中的小圆圈以调整色调。完成后,按  ENTER 

注意: 您可以选择任何颜色。在本教程中,我们通过点击中间十六个预定义颜色框(两列垂直排列)中的白色框来选择白色。

添加斑点

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转到正面视图 ( NUM1 ) 并设置面选择模式。还要确保限制选择为可见已启用(在 Blender 2.46 及更高版本中,此按钮称为遮蔽背景几何体)。

我们将创建两种不同的斑点。

第一种方法

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这来自Die Another Way教程。

我们将在当前面上制作数字五。取消选择所有 ( A ) 并选择第一个斑点(左上角的斑点)。

通过按下  E  然后  ESC  来挤出面(在按下  E  之后不要点击)。

使用  ALT + M  并从弹出菜单中选择居中来折叠此面。点击显示删除了 3 个顶点的消息。

在其他四个斑点上重复相同的按键顺序: E  ESC  ALT + M  ENTER  ENTER .

现在选择顶点选择模式并选择五个顶点,每个斑点中心一个 ( RMB  用于第一个, SHIFT + RMB  用于后续的)。然后使用  G  将选择项向内推,并将移动限制在 Y 轴 ( Y )。移动 0.17 个单位以获得与下图中显示的骰子相同的骰子。

第二种方法

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这种方法是由 Natume 在Die Easy教程中提出的,并由另一个用户进行了修改。

取消选择所有 ( A ) 并选择要创建斑点的面 ( RMB  用于第一个, SHIFT + RMB  用于后续的)。

按下  E  来挤出它们,如果您选择了多个面,则弹出菜单将为您提供两个选项:按下  ENTER  选择区域(选择无关紧要),然后按下  ESC 。在按下  E  之后不要点击。

使用  CTRL + T (或  SPACE  → 编辑 → 面 → 转换为三角形)将选定的面细分为三角形。[新手提示:在 2.63+ 版本中,在工具菜单底部弹出的细分选择菜单中,您必须确保选中四边形/三角形模式的复选框,否则只会细分对角线,不会创建三角形]

取消选择所有 ( A ) 并更改为边选择模式。选择所有由上述细分产生的对角线,并细分它们: W (或  SPACE  → 编辑 → 边 → 细分)。

现在取消选择所有 ( A ),进入顶点选择模式并选择每个斑点面的所有五个顶点(例如,使用圆形选择,使用  B  B ,并使用  SCROLL  调整圆圈的大小,然后点击  LMB  进行选择;选择完成后点击  RMB )。[新手提示:在 2.63+ 版本中,C 激活圆形选择模式,B 激活框选择模式]

将面向内推动 0.17 个单位 ( G  Y )。

第三种方法

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在前面两种方法中,您在面中创建了三角形(山峰)形的凹陷,如果您希望它们是方形(或平坦)形的,那么只需选择将用作斑点的面(使用面选择模式),并将它们向内挤出规定的单位数(根据侧面的不同,可以是 .17 或 -.17)。


其他骰子面

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现在将此方法重复到其他面上。请记住,添加两个相反的面的值(骰子的)将产生 7。

如果您从正面视图 ( NUM1 ) 开始并设置了 5 个斑点,那么背面视图 ( CTRL + NUM1 ) 将有 2 个斑点(挤出长度将是 -0.17 而不是 0.17)。

如果您然后转到侧面视图 ( NUM3 ) — 右侧 — 并放置 6 个斑点(沿 X 轴挤出 -0.17, X ),左侧 ( CTRL + NUM3 ) 将有 1 个(挤出 0.17)。

如果您在顶部放置 4 个(顶部视图  NUM7 ,沿 Z 轴挤出 -0.17, Z ),那么底部 ( CTRL + NUM7 ) 将有 3 个(挤出 0.17)。

当所有斑点都创建好后,立方体应该看起来像这样 — 左上角最靠近,使用第一种方法(称为Alt-M

使用第三种方法(称为Ctrl-T

细分曲面和平滑

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编辑面板图标、修改器面板和设置平滑按钮

离开编辑模式进入物体模式 ( TAB ),并在按钮窗口中选择编辑面板(或按下  F9 )。

要打开细分曲面,请点击修改器面板中的添加修改器(如果您看不到此按钮,请确保选择了选项卡),然后从弹出菜单中选择细分曲面

Levels 的默认值为 1,Render Levels 的默认值为 2。为了获得更好的预览效果,请在Links and Materials 面板中点击右侧箭头一次,将Levels 从 1 更改为 2,然后点击Set Smooth

现在立方体将看起来像这样(Front 视图)

方法 1 和方法 2
方法 3

次表面折痕

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在骰子上,斑点周围的边缘通常很锋利,因此我们将使用次表面折痕来实现这一点。

返回编辑模式 ( TAB  一次或两次),然后进入边选择模式 ( CTRL + Tab   2 ),选择每个斑点周围的边缘,如下所示 ( RMB  选择第一个边缘, SHIFT + RMB  选择其他边缘),或者使用圆形选择,如下所述。

使用圆形选择

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您应该处于编辑模式,处于“边选择模式” ( CTRL + Tab   2 ),并且遮挡背景几何体已启用。

 A  一次或两次以确保所有内容都取消选择。

 B , B  打开圆形选择模式。

新手提示: 在 Blender 2.5x 中,可以通过按  C  一次来启用圆形选择模式。

 MMW  滚动(不要按下)鼠标中键以调整圆形大小,使其足以选择单个边缘。

 LMB  大约 20 次,因为每个“点”周围有 4 个边缘,所以您需要用鼠标左键点击 20 次(每个边缘点击一次)才能选择它们。如果您不小心选择了额外的边缘,可以使用  MMB  (我的滚轮滚动或按下)取消选择。

 RMB  关闭圆形选择模式。

折痕边缘

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现在将鼠标指针十字准星(不要按下任何按钮)移到绘图的中心附近。

 SHIFT + E  启用边缘折痕模式。底部栏将变为“折痕”数字。

现在将鼠标指针十字准星(不要按下任何按钮)移到绘图的中心附近。当您拉出时,观察折痕数字的变化。它的最大值为 1.000。

 LMB  当您获得所需的折痕时,鼠标左键会将其锁定在适当的位置。

 A  一次或两次以取消选择所有内容。

这面已完成。查看另一面,并重复所有操作。

注意:  N  显示一个信息框(包含已选择的周围边缘)。最后一行显示:Median Crease W: 1.000,如果该值小于 1.000,则表示边缘未被选择。您可以通过点击箭头来更新折痕值。点击右上角的X 关闭对话框。
新手提示:设置次表面折痕的值会影响次表面修改器。除非物体启用了次表面修改器,否则您将无法看到折痕效果。尝试将次表面修改器添加到物体,然后将折痕设置为 1,这样您就可以看到它对物体的影响。

现在对骰子的其他五面进行折痕。最终您应该得到

方法 1 和方法 2
方法 3

对斑点进行着色

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创建新的材质

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按钮窗口中进入编辑面板 ( F9 )。

链接和材质面板应该显示(在右侧栏中)DieWhite,以及它下面的1 Mat 1

要添加另一个材质,请点击新建按钮(位于1 Mat 1下方)。该标签会更改为2 Mat 2DieWhite 会更改为DieWhite.001

注意:如果您的 Blender 版本早于 2.44,则需要执行一个额外的步骤。进入链接和管道面板(着色 F5 ),点击MA:DieWhite 输入框后面的2 按钮,并在弹出菜单中选择单用户

用户请求:请提供 2.45 的说明,‘链接和材质’面板已被‘链接和管道’面板取代。下拉菜单中的 ‘ADD NEW’ 最初包含 ‘MA: Material’ ,不会增加 ‘1 Mat 1’ 字段,无法添加超过一个材质。 -- 另一位用户的回答:您正在查看着色面板 ( F5 ),您需要切换到编辑面板 ( F9 ),在那里您会找到与这里描述的相同按钮。

设置此新材质的颜色:点击2 Mat 2 左侧的白色方块(在编辑面板中)或Col 左侧的白色方块(在着色面板中)。要获得与本教程中相同的颜色,请选择黑色。按下  ENTER  确认您的选择。

链接和管道面板(着色 F5 )中,将材质名称从DieWhite.001 更改为SpotBlack

选择斑点面

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现在进入编辑模式,选择面选择模式,并确保限制选择为可见已启用。

版本 2.46,“限制选择为可见”现已更名为“遮挡背景几何体”。它仍然是“面选择”右侧的按钮。

从正面视图 ( NUM1 ) 开始,使用圆形选择 ( B ,  B  — 使用  SCROLL  将圆形缩小到小于斑点的大小,这样就不会选择外面的面)来选择每个斑点的内部面。

按下  RMB  完成,选择背面视图 ( CTRL + NUM1 ),再次使用圆形选择,选择那里的斑点面,对其他四个骰子面执行相同的操作。

注意:您不能在不停止圆形选择工具 ( RMB ) 的情况下切换到不同的面。您需要点击  RMB ,切换到另一个面,然后再次开始圆形选择 ( B ,  B )。

当您选择所有斑点时,您应该看到以下内容

Alt-M
Ctrl-T

Alt-M版本中,选择的斑点内部的面更清晰可见,因为Ctrl-T创建的斑点更像圆柱体;Alt-M创建的斑点更像半球。

将新材质分配给斑点

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现在,所有的斑点面都被选中了,您可以将SpotBlack材质分配给它们。

返回到编辑面板( F9 ),在链接和材质面板中,确保SpotBlack材质被选中。如果没有,您可以通过点击右侧箭头或2 Mat 1右侧的1来选中它,它应该更新为2 Mat 2。现在点击下面的宽分配按钮,斑点将变为黑色(或您选择的其他颜色)。

以下是完成的结果

Alt-M
Ctrl-T

这是一个指向教程的外部链接,展示了一种完全不同的创建骰子的方法

最有效和最简单的教程可以在以下位置查看

华夏公益教科书