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Blender 3D:菜鸟到高手/网格建模

来自维基教科书,开放的书籍,为开放的世界
你的草图应该看起来像这样。

网格建模是 Blender 中最常见的建模类型。如果你完成了快速模型教程,那么你已经参与了网格建模。网格只是一个定义三维对象的顶点集合。本练习将进一步帮助解释网格建模。

  1. 准备一张纸和一支笔或铅笔。
  2. 画三个点,它们之间的距离不超过 2.5 厘米(大约一英寸)。
  3. 每个点都称为一个顶点。(顶点的复数是“顶点”)。
  4. 现在用一条线段连接两个点。这条线段称为
  5. 再画两条边,使三个顶点都连接在一起。现在你应该在纸上画了一个三角形。将三角形填充。这称为
  6. 现在在纸上再画一个顶点(点)。将它连接到你之前画的两个顶点(点)。你又得到一个三角形。填充它以创建另一个面。

你能想象在 3D 空间中进行相同类型的活动吗?本质上,网格建模就是这样。本教程后面几页将详细介绍。

如果你愿意,可以继续在纸上填充更多顶点、边和面。你可能想尝试用你的三角形创造一些有趣的东西。Blender 也支持有四个顶点的面(称为四边形),但不能创建有五个或更多顶点的面(所谓的 N 边形)。

仔细观察一下 3D 电子游戏角色。信不信由你,角色的每个部分都是由连接在一起的小三角形创建的(当然,在使用更详细技术的更新游戏中,三角形更难看到)。

在创建模型时,请记住,拥有边和顶点的全部意义在于你可以在 3D 空间中拥有面的控制点。渲染场景时,只会看到面。任何不连接到面的边或顶点都不会出现。

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