Blender 3D:从新手到专业/用圆柱体建模一个银杯
适用的 Blender 版本:2.75。 |
这是一个从圆柱体而不是立方体开始的“用圆柱体建模一个银杯”的版本。
启动 Blender 或开始一个新的场景 ( Ctrl + X ) 并删除默认的立方体。
切换到顶视图 ( Num7 ),确保你在对象模式并添加一个圆柱体 ( Shift + A 网格 > 圆柱体):在弹出菜单中,将顶点数量从 32 更改为 16,半径从 1.000 更改为 1.800,深度从 2.000 更改为 0.100,并将“封口”保持原样。
切换到正面视图 ( Num1 ).
本教程中的步骤几乎都是由“挤出”和“缩放”组成:所以,为了避免每次都重复键序列,
- 挤出
- 意思
- 确保“限制选择到可见”已关闭
- 框选圆柱体的顶部顶点:按下 B ,单击并拖动 LMB 在顶部顶点周围创建一个矩形
- 按下 E ,按下 Z 并输入挤出的量,然后按下 Enter ;你可以使用鼠标来代替,但输入数字更快更容易。
例如,以下按键序列会挤出 1.5
B ,单击并拖动 LMB 在顶部顶点周围创建一个矩形; E Z 1 . 5 Enter .
- 缩放
- 缩放默认情况下限制在 XY 平面;尽管 3D 视图左下角的数字显示 Z 发生了变化,但实际上只有 X 和 Y 发生了变化,而且变化量相同。
- 按下 S ,输入值并按下 enter — 你可以使用鼠标来代替,但输入数字更快更容易。
此图显示了 E-数字和酒杯构建之间的联系。
- E1: 取消选择所有顶点 ( A ),框选顶部顶点 (B 键),并挤出 0.2:你可能需要放大 ( SCROLL ) 才能做到这一点,因为它非常薄。缩放至 0.1。
- E2: 挤出 0.2,缩放 2。
- E3: 挤出 0.2,缩放 0.5 以制作下部旋钮。
- E4: 挤出 4 以制作杯柄。
- E5: 挤出 0.2,缩放 2。
- E6: 挤出 0.2,缩放 0.5 以制作上部旋钮。
- E7: 挤出 0.2,缩放 8 以制作杯子的底部。
- E8: 挤出 4,如果你想制作一个外倾的杯子,你可以缩放 1.5。
- E9: 挤出 0.0,缩放 0.9 以制作杯子的边缘。(这将创建一个新的顶点环,然后将它们向中心移动。)
- 现在进入线框模式 ( Z ),这样你就可以看到内部,以指导接下来的几个步骤。
- E10: 挤出 -3.9,即向下。并缩放 0.69:你可以用鼠标来进行最后的缩放,如果你喜欢,这样就可以使杯子内部和外部的边缘平行。
- E11: 挤出 0.0,缩放 0.0 以制作杯子内部。按下 W 删除重复顶点以合并中心顶点。
你现在有了酒杯,杯子内部的底部是最后一次挤出的面的面,它是圆形的,并且是平坦的,因为它源自圆柱体。
如果你还没有保存你的工作进度,现在就是一个好时机。
最后一步是细分曲面和平滑:进入对象模式,并再次启用实体模式 ( Z ).
从按钮窗口中选择编辑面板 ( F9 ),并在“修改器”面板中,单击“添加修改器”,从弹出菜单中选择“细分曲面”,并在细分曲面显示中,将“视图细分”从 1 增加到 2。
在“链接和材质”面板的右下角,单击“着色:平滑”按钮。在杯子的底部,你会看到凹槽 — 这是由在弯曲表面上平滑和细分三角形造成的瑕疵。在这里它增加了外观,你不觉得吗?
在 Blender v2.78 中,“平滑”按钮位于“工具”菜单的“编辑”选项卡下。
酒杯的底部由于细分曲面而呈弯曲状,因此需要将其扁平化。
进入编辑模式,取消选择所有,框选最下面的顶点集,然后通过按下 Shift + E 然后 1 enter 来创建折痕(移除细分曲面)。
最终结果应该看起来像这样
保存场景以在灯光教程中使用。要跳转到相关的灯光部分,请前往 Blender 3D:从新手到专业/灯光一个银杯