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象棋开局理论/1. d4/1...d5/2. e4/2...dxe4/3. Nc3/3...Bf5

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Blackmar-Diemer 弃兵 (BDG)
a b c d e f g h
8a8 black rookb8 black knightc8 black kingd8 black queene8 black kingf8 black bishopg8 black knighth8 black rook8
7a7 black pawnb7 black pawnc7 black pawnd7 black kinge7 black pawnf7 black pawng7 black pawnh7 black pawn7
6a6 black kingb6 black kingc6 black kingd6 black kinge6 black kingf6 black kingg6 black kingh6 black king6
5a5 black kingb5 black kingc5 black kingd5 black kinge5 black kingf5 black bishopg5 black kingh5 black king5
4a4 black kingb4 black kingc4 black kingd4 white pawne4 black pawnf4 black kingg4 black kingh4 black king4
3a3 black kingb3 black kingc3 white knightd3 black kinge3 black kingf3 black kingg3 black kingh3 black king3
2a2 white pawnb2 white pawnc2 white pawnd2 black kinge2 black kingf2 white pawng2 white pawnh2 white pawn2
1a1 white rookb1 black kingc1 white bishopd1 white queene1 white kingf1 white bishopg1 white knighth1 white rook1
a b c d e f g h
Forsyth-Edwards 记谱法 (FEN) 中的位置
走法: 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Nc3 Bf5

Blackmar-Diemer 弃兵 (BDG):Zeller 防御

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Bf5 保护了 e4 的兵,并发展了王后侧的象,意图保留兵,因为它对白方来说是一个棘手的问题,白方无法走 Nf3 或 Bd3,否则象/马会被兵吃掉。

白方通常会用 3. f3?! 来回应,这虽然攻击了 e4 的兵,但也阻碍了马发展到 f3,不过可以在 exd3 后解决这个问题。计算机更喜欢的一个罕见选择是 g4,用兵把象赶走,意图用 h4 和 h5 形成兵力攻势,迫使黑方防守。

除此之外,其他选择可能会阻止棋子发展,被兵赶走,或者什么也不做。

理论表

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关于理论表的解释,请参见 理论表,关于记谱法的解释,请参见 代数记谱法

  1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Nc3 Bf5
    4 5 6 7 8
    皇后攻击 f3 exf3 Qxf3
    Bc8?!
    Be3
    Nf6
    O-O-O e6 d5
    Nxd5
    =
    兵力攻势 g4 Bg6 h4
    h6
    h5 Bh7 Bg2
    Nf6
    g5 hxg5

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参考文献

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华夏公益教科书