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文明/席德·梅尔 的星际拓荒/派系

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有关外星人交叉火力派系的资料,请参阅 文明/席德·梅尔 的星际拓荒/外星人交叉火力派系。另请参阅 文明/席德·梅尔 的星际拓荒/理解游戏

摩根工业

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首席执行官 Nwabudike Morgan

概述

  • +1 经济
  • -1 支持
  • 额外商业收入
  • 人口限制严重(较小的基地)
  • 开局获得 100 个额外的能量点数

摩根的游戏

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摩根可能是最初七个派系中最被低估的派系,如果玩得正确,摩根非常棒,但新手可能需要付出一些努力才能让该派系运转起来。这主要是因为摩根的玩法与其他派系略有不同。摩根玩家必须充分利用该派系的最大优势:金钱。摩根是早期游戏中唯一一个可以在战争中仍然保持高利润经济的派系。选择价值观:财富,该派系每个方格获得 +1 能量,并获得工业加成,这些强大的优势可以抵消士气的损失。许多玩家认为摩根非常弱,因为基地规模有限,但这并非重大障碍。 财富是几乎所有摩根策略的必要组成部分,而财富伴随着 工业自动化,这也允许使用供应爬虫,一个很棒的秘密项目(行星运输系统)和 居住复合体,它允许摩根基地在不停止的情况下成长到 11 级。该派系更普遍的问题是支持损失,这往往会减少其能够招募的军队总规模(至少在发现清洁反应堆之前)。然而,这在很大程度上被通过 工业自动化获得的供应爬虫所抵消。建造额外的基地和爬虫可以使支持问题变得无关紧要。当然,大多数摩根玩家会比其他派系扩展更长时间,以跟上总体人口数量,但实际上,再增加 1-2 个基地通常就能实现人口均等。此外,禁欲美德将在很大程度上消除小基地问题,而 活体炼油厂将彻底解决支持问题(尽管在游戏的这个阶段,清洁反应堆早就开始发挥作用了)。

摩根,建筑师

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这种摩根游戏的方法体现了他的商业本质。你不会通过杀死你的顾客而获利,摩根建筑师可以赚取天文数字的现金。商业加成给你一种通常只有行星长官才能获得的意外之财(如果你就是行星长官,则会进一步放大),通过运行 自由市场财富和“兴奋剂”让你的公民进入黄金时代,你不仅可以获得 人口激增状态(如果你也运行 民主),而且还可以获得 +4 经济,这对你的基地方格获得的能量有惊人的效果!摩根式的建筑师游戏围绕着用恍惚侦察兵防御你所有的基地,直到你获得 清洁反应堆,然后在那时赶上所有的原型设计或建造防御力量。与此同时,你每回合赚取的所有资金,再加上财富带来的工业加成,使你能够以惊人的速度快速建造你的基础设施,这会让其他派系眼红。用摩根的钱很容易胜过甚至多玛的工业能力。摩根建筑师尽可能地运行 民主自由市场财富(同时建造和享受许多条约或协定的好处),或者 知识,如果需要额外的研究加成和效率。如果你需要发起进攻,你选择的社会工程设置将是财富/绿色,无论是否民主(主要取决于你是否已经拥有清洁反应堆),如果你想将你的实验室推到 100%,运行民主、绿色、财富(+4 效率),获得每个方格 +1 能量,并将所有能量都投入到你的实验室。这样,你就可以在技术上超越扎哈罗夫,即使他拥有研究加成!

即使你决心玩建筑师游戏,你也要做好战争的准备,但好消息是,你开局拥有合成金属装甲,而且一旦所有早期游戏的资源限制解除,你就会发现自己距离丝绸钢只有几步之遥(尽管在大多数情况下,先获得 生物工程,以获得 清洁反应堆,对你更有利)。尽管如此,摩根的防御主要围绕着隐蔽行动。如果对手在你身边建造了一个让你感到不安的基地,要么买下它并烧毁它,要么在基地里堆积大量的清洁防御者,这样即使你几乎肯定会降低士气,但你的敌人也很难夺回它,并且在进行防御战时,到处都是 儿童保育中心的存在将抵消财富的唯一缺点,让你处于相当不错的状态。

摩根,混合型

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工业自动化对于这种玩法至关重要,因为你的一部分工业能力将用于维护一支常备军,如果你必须利用这支部队发起攻击,只需放弃 市场,优先选择 绿色,保留 财富,除非你真的需要额外的士气百分比,然后利用财富的工业加成和你的固有资金以比对手更快地速度补充损失的部队。摩根擅长消耗战。你的第一个单位是否击杀并不重要,因为随后紧随其后的四五个单位肯定能击杀,最终你将拥有一个精英核心部队(经历过多次战斗的幸存者)!请记住,这对所有派系都有一定程度的影响,但对摩根来说影响更大:你永远不应该真正建造你想要的部队!建造激光侦察兵或漫游者,然后有选择地升级你的部队,直到你获得所需的部队,不要担心在早期游戏中忽略武器科技。如果你在军事上落后,只需重点用你正在寻找的任何武器俘获敌人的单位,你就可以开始建造它们,即使你还没有掌握相应的科技!

所有摩根动量游戏的基本战斗策略都适用于混合型游戏,与大多数玩混合型方案的其他派系不同,你的现金状况会很好,你几乎总是可以利用你的探测器进行进攻。这样做吧!

摩根,征服者

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再次将你的目光、头脑和内心坚定地放在获得 工业自动化的目标上。爬虫加上新基地的建造,会让你很快拥有能够制造出与对手一样多,甚至更多部队的能力!

实现这一目标的两种基本方法是:直奔指挥中枢来抵消财富的士气损失,并利用平均水平或略高于平均水平的部队在赚取现金的同时击败对手;或者,放弃金钱,走绿色路线(仍然直奔教义:忠诚),并用高于平均水平的部队击败对手。无论哪种方式都有效,但走财富路线会为摩根提供更多选择,使你能够用定期和非常活跃的进攻性探测小组来抵消平均部队的劣势,颠覆一两个基地以建立立足点,然后将你的部队倾泻到基地中(如果你真的想变得狠毒,可以同时走基本主义和财富路线,让对手更难对你发动探测行动)。支持问题可以通过在所有基地早期强调履带式生产来解决,从而提高矿产产量,而部队可以通过在被占领的基地中快速建造选择性防御建筑和将生产的侦察兵升级到最佳/最佳配置来轻松补充。请记住,作为摩根,你更容易在战争进行时支付战争费用,因为你可以在惩罚球体出现之前获得神奇的每格+1能量,并且仍然可以战斗。其他人要么必须等到他们在科技树上爬得更高,要么必须提前为入侵攒钱。利用这一点,尽早攻击,而不是迟缓攻击。此外,积极利用你的探测小组来颠覆敌人的部队,并将他们加入你的可用部队池。最重要的是,你可以比较士气水平,用最差的部队发动自杀式攻击,将最好的部队留给“必杀”,并持续提高一支精锐部队的士气,这很快就会让你在士气上与你正在攻击的任何敌人持平,即使他们一开始在士气方面占有优势。在游戏早期,你唯一会受到阻碍的人是米里亚姆,她走基本主义路线,因为这会阻止你的探测行动,但即使如此,凭借你更快的研究速度,当你开始进攻时,你的科技水平应该会更高,一系列快速、猛烈、出其不意的打击(谁会想到摩根会出来战斗?!)会给你带来你需要的全部优势。

行星大学

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学者普罗霍尔·扎哈罗夫

概述

  • +2 研究
  • -2 探测
  • 更多无人机
  • 第一次科技研究免费。

扎哈罗夫的游戏

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扎哈罗夫深受无人机问题的困扰,这使得获得人类基因组计划虚拟世界变得至关重要。幸运的是,由于你从行星网络的先决条件开始,因此获取虚拟世界通常非常容易。探测行动对你来说很昂贵,而对你的敌人来说,对你发动探测行动相对便宜,所以要防范这一点,并优先考虑猎手-搜寻者算法,但与此同时,要大量生产防御性探测器。你需要它们。你最大的优势是你的实验室,无论你决定如何玩游戏,你固有的研究优势都会让你很快领先于对手。坚持不懈和良好的计划会让你保持领先。请记住,从你建立基地的第一回合开始,你就会获得一个免维护成本的网络节点的益处。其他人必须建造自己的网络节点,并为它们支付维护费用,所以疯狂地建造基地!这不仅可以保持你的基地规模较小(在一定程度上抵消了无人机问题),而且还可以让你的殖民舱在花掉的矿产上成为非常好的投资!

扎哈罗夫,建造者

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这种方法利用了你的本地设施。你已经领先一步,如果你得到了虚拟世界,那么你就领先两大步,因为它完全消除了你派系在 4-7 级基地中的无人机问题,并在你建造的每个基地中为你提供了两个免费设施。这意味着你的基础设施清单上减少了两项,这使得建造剩下的设施变得更加容易。如果你正在玩建造者游戏,那么在解除限制后你的主要目标应该是确保行星能源网,以获得另一个免费的、免维护的设施。然后,每次建造一个基地时,你只需要建造一个树木农场和一个托儿所,你就可以繁荣!(随着基地每一回合的增长,建造研究医院)。没有人能比扎哈罗夫更快地建造和平时期基础设施,因为其他人没有从一个免费的和平时期设施开始。摩根很接近,但即使是他著名的钱也无法与之匹敌。如果你快速建造选定的基地,你可以比其他建造派系更快地将它们转化为能够战斗的原型的生产,并且比大多数走这种路线的人更接近传统的“混合”姿态。你需要时刻警惕的兩件事是:对试图在科技上追赶你的隐蔽攻击,以及如果你计划入侵,你需要提前攒钱,因为当你退出市场时,你大部分的钱也会消失(如果你想在战争期间保持良好的研究速度)。

扎哈罗夫,混合者

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这种方法利用了你在游戏早期比其他人更快地穿越科技树的能力。如果你下定决心,可以在 20 年代初就走计划/财富路线,并对你的基地进行专业化,边缘基地进行早期的战争科技原型设计,而核心基地则专注于基础设施。最重要的是,你可以很快地达到工业自动化,然后仍然可以返回并获得机动性和灵活性,这通常比那些直奔这些科技的人要快(例外:斯巴达人,他们在游戏开始时距离教义:灵活性只有一步之遥)。这意味着你可以早早地派出探测器,并在对手甚至能够建立良好的探测防御之前就渗透到他们的大多数数据链中,这是一个至关重要的策略。在战斗方面,同样,由于你拥有免费的设施,你可以相对少地关注基础设施,更多地关注战争科技,这再次得益于你的免费设施。你也可以让当前的游戏情况决定你的研究优势如何使用,根据游戏中的主要形势来放大你的优势。如果你被孤立,没关系。降低到和平时期扩张,直到出现什么情况,但如果你有近在咫尺的邻居,你可以很快地向他们发起进攻。

扎哈罗夫,征服者

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简单地说,当其他人花费时间和精力来获得你所处的位置(即建造网络节点)时,你可以建造快速的攻击者来夺取他们的基地!唯一能够比你更快或至少与你一样快地做到这一点的群体是斯巴达人,而这仅仅是因为他们在科技树上的起始位置。从短期来看,他们的优势在于,在研究方面,他们无法与你相比。即使是大量的建造者专注也无法做到这一点。这是一个巨大的优势,如果你下定决心只研究战斗科技,你可以在 30 年代初就拥有足够多的冲击漫游者,足以进行早期的游戏进攻!除了前面提到的例外情况,没有人能比得上你,这种纯粹的速度非常适合势头游戏。如果你在你的大陆上找到了某人,这种速度将赢得你的游戏,并且,一旦你进行了几次早期的击杀,让你处于主导地位,你的派系比大多数其他派系更适合迅速改变方向。

斯巴达联邦

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上校科拉松·圣地亚哥

概述

  • +2 士气
  • +1 警力
  • 免费原型设计
  • -1 工业

圣地亚哥的游戏

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你的部队在游戏中是最全面、最平衡的。诚然,米里亚姆在进攻方面占有优势,但你的加成对进攻和防御都有帮助,而且游戏开始时的免费漫游者真的可以帮助你,尤其是在散布豆荚的情况下,让你能够比平时收集更多的统一豆荚,更难以捉摸的是,它能够让你在更了解地图的情况下建造基地(这意味着你的基地在在地图上的布置往往会更好,因为你对整个大陆有更完整的了解……大多数人如果想快速扩张,就必须在一定程度上盲目地建造前几个新基地,但你并非如此)。此外,警察加成可以缓解运行市场的负面影响,并让你能够阻止(或根据 SE 选择)几乎完全消除无人机控制设施,从而节省你在基础设施上的时间。免费原型在游戏后期才是一个巨大的优势,因为所有早期的原型都可以通过一个供应爬行者来完成,但它仍然是一个微不足道的优势,你应该利用一切机会来利用它。工业打击很痛,但并不比摩根的支持消耗更痛,你可以通过简单地切换到计划模式来恢复到“正常”的工业能力。诚然,你会受到效率的影响,但这反过来可以通过建造儿童保育中心来弥补,从而让你很容易地应对和解决负面影响。指挥中心对你来说是一个非常有吸引力的项目,你非常适合获得它,因为它只比你领先一项科技,而且获得它将让你拥有游戏中最好的部队,直到生物增强中心出现,这将使其他部队的水平接近你的士兵。然而,斯巴达人的主要优势在于,他们不必利用自己的军队来制造恐惧。仅仅是知道斯巴达人存在的事实,往往足以让其他人犹豫不决。

圣地亚哥,建筑师

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你比其他人需要更长的时间来建立基础设施,但警察等级可以帮助你,再次,你可以延迟建造无人机控制设施,一旦你建成了基础设施,它将为你提供同样好的服务。与此同时,你有经验丰富的部队来保卫你的领地,而其他建筑派系却很少能做到这一点。因此,以及由于斯巴达人可以毫不逊色地进行战斗,你处于一个独特的位置,可以安全地建造。把它想象成经典的孤立主义,而大多数势头派系都在寻找软目标,而斯巴达人从未被指责过是软目标。再加上大多数对手不会指望你玩建筑师的游戏,这本身就可以为你赢得足够的时间来建立大部分基础设施。一旦建立起来,你就可以环顾四周,重新评估你目前的情况,再次,如果有人决定和你玩粗暴的游戏,那么他们就是在自寻烦恼。

圣地亚哥,混合派系

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你的起始科技让你天生适合这种打法。你距离教条:灵活只有一项科技,距离运行计划和获得探测小队只有两项科技。综上所述,仅此一项就让你处于强势的混合状态(如果你获得了虚拟世界项目,你几乎永远不会遇到无人机问题)。其他人需要建造指挥中心才能达到你的部队的起点,因此,大多数派系会三思而后行才会攻击你,即使在你的领地中有一个单一的巨石,并且建造了你自己指挥中心,你也很容易组建一支精英部队来进行攻击或防御。你的现金和研究速度都比较正常,这意味着由于工业发展略微落后,你在科技方面可能落后了一点,但如果你幸运地获得了豆荚(如前所述,你在这方面占有优势),将很容易弥补这一差距,而且往往,这些豆荚会使你的工业落后变得毫无意义,因为它们会“自动完成”你在最靠近你刚刚爆发的豆荚的基地正在建造的东西。总而言之,对于圣地亚哥来说,混合方法很容易上手。

圣地亚哥,征服者

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这可能是玩斯巴达人最简单的方法,而且它不费脑子,这也意味着,不幸的是,这种策略可能是可以预见的。你已经有了漫游者。距离冲击武器只有一步之遥,而距离全球征服也只有一步之遥。所有迅捷龙在早期超越胜利方面所做的工作都是用斯巴达人完成的,而且有充分的理由。简而言之,没有人能比圣地亚哥更快地组建一支高士气的冲击漫游者精英攻击部队。扎克可能会在几乎相同的时间内组建起来,但他们的训练水平仍然不如斯巴达人,在战斗中,这将是决定性的区别,而在游戏初期,你只需要四台漫游者就可以彻底摧毁一个敌人的帝国(除外,因为他有周边防御网络,但即使这样,对该基地的探测行动也可以使其关键的防御优势失效)。如果你想要一场快节奏的游戏,那就建造四台冲击漫游者,在建立帝国的同时派他们去狩猎。当他们找到目标时,你会惊讶于他们在给你造成微不足道损失的情况下能够造成多少伤害和恐慌。

这里需要强调的一点是,在市场条件下,由于你的警察等级,圣地亚哥在没有惩罚球的情况下也能打得很不错。

盖亚的继女

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德蕾尔·斯凯夫人

概述

  • +1 行星
  • +2 效率
  • -1 警察
  • -1 士气
  • +1 营养 (真菌)
  • 自动捕获第一个蠕虫

德蕾尔的玩法

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效率加成非常棒,如果你有好的方法来获取能量(自由市场),你的派系将几乎不可战胜。就目前而言,你唯一能做到这一点的方法就是通过黄金时代,虽然可行,但这远不如直接获得能量好,因为投资到精神方面的资金会减少总收入。不过,你还有其他重要的优势,弥补了你缺乏原始能量的缺陷。具体来说,你擅长“引导”你获得的能量。运行民主绿色,你将拥有典范经济,让你能够运行 100% 的现金或实验室,并获得可观的收入。再次,缺点是你要么有很好的收入,要么有很好的实验室,但如果你将分配比例保持在 50/50,那么两者都只能达到平均水平。那么,诀窍就在于知道何时该做什么,以及如何做,而且方法会各不相同(见下文)。然而,无论你采取哪种玩法,你还有两个重要的优势将对你大有帮助。第一个是能够从真菌方块中获取资源。这极大地帮助了你早期游戏的发展,意味着你需要花费相对较少的时间进行地形改造(而且你在一开始就获得了半人马生态学),让你的基地变得富有成效。第二个是能够捕捉精神蠕虫,并且你第一次捕捉蠕虫的尝试总是会成功。那么,第一个目标就是让你的侦察巡逻队出去寻找蠕虫!当你找到一个并捕捉到它时,你就拥有了完美的豆荚爆破单位(假设豆荚正在散布),因为即使该豆荚释放了更多蠕虫,它们也会忽略你的原生生命形式,让你可以选择尝试捕捉它们并将它们加入你的部队,或者继续寻找下一个豆荚。当获得教条:灵活和枪械滑行舰时,重复此过程,你就几乎可以为整个游戏做好准备了,因为深海岛屿非常适合作为豆荚爆破者、侦察兵和运输工具……用途非常广泛的单位!

德蕾尔,建筑师

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忘了钱。直奔民主,尽快切换,获得范式经济,以及+4增长(当你建造托儿所时)。此时,你可以将实验室设置为100%,并与游戏中最好的研究人员保持同步。的确,你的收入会受到影响,但你可以定期从100%降低到更低,以攒更多钱,一旦你达到解除限制的技术,你就可以暂时逆转,有效地关闭实验室,帮助你快速完成基础设施建设。另外,当你准备好繁荣时,你只需在现有基础上添加计划,巨大的基地就属于你了!同样,如果散布探针,你的脑虫的存在会帮助你的研究工作,而且,由于你无法运行市场,你将花费整个游戏积极探索,所以,如果你发现其他人正在运行建造者或混合风格(并定期使用市场),用你的脑虫部队对他们的领土进行几次探测,可能足以吓退他们,让他们放弃市场(以避免与你的虫子打一场必败的战斗)。当然,这是一种早期优势,一旦人类大脑的秘密被发现,这种优势就会大大降低,但这意味着,如果你花点时间专注于捕获3-4只虫子,你可以保持建造者的姿态,并组建一支足以有效地用虫子突袭敌人的部队。你的部队并不出色,但托儿所是你的绝佳建筑,因为它有助于提高部队士气,并进一步提高帝国的效率。

迪尔德丽,混合体

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与建造者游戏一样,捕获脑虫很重要,对于混合游戏来说更是如此。如果有可能,你一定会想尽早利用脑虫突袭。本质上,这是一种否定策略,添加到传统的混合策略中。目标不是一定要成功地消灭一个帝国(当然,如果你能做到,就尽情去做),而是迫使他们放弃市场立场,减缓他们的发展速度,使你能够专注于实验室100%的投入,在技术方面超越他们(注意:迫使对手放弃市场立场很重要,原因很简单,民主/市场在70%的情况下,尽管效率低下,但仍能胜过民主/绿色在100%的情况下)。你可能不得不防御性地使用探测器,除非你提前从实验室的投入中退却,以积攒现金,同样,对于盖亚人来说,几乎总是更有效地运行100%的实验室或100%的经济。对这个派别来说,保持50/50的立场会取消你最大的优势之一。玩这个派别的真正诀窍在于知道什么时候运行哪个设置,而这取决于游戏中的普遍情况。混合体可能想要同时运行民主和绿色,除非游戏条件变得糟糕,在这种情况下,混合体玩家可能会放弃民主,转向更加重视战争的姿态,再次依靠原生生命形式来弥补你原本平庸的部队。

迪尔德丽,征服者

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拥抱原生!忘掉民主。直奔教条:灵活性行星网络,获得探测器和船只,然后转向绿色,捕获尽可能多的虫子,运行100%的经济,并建造大量探测器。探测器将弥补你研究不足的缺陷,渗透敌人的数据链,并用你从敌人那里捕获的孤立和处于开放状态的部队来增强你的原生攻击部队。此外,脑虫不在乎你的对手有什么技术,你是游戏中最好的心灵战士,尤其是如果你专注于热爱市场的建造者(他们可能也拥有一些你想要的好技术)。同样,脑虫突袭对你的成功至关重要,所以不要拖延,建立你的原生攻击部队,并不断地侦察对手!一旦你的攻击部队出发,专注于扩张你的帝国,建立大量小型基地来抵消绿色带来的增长惩罚(从1-2级基地开始,你几乎感觉不到惩罚)。

主的信徒

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米里亚姆·戈德温森修女

概述

  • +2 支援
  • +1 探测器
  • -2 研究
  • -1 行星
  • 25% 攻击加成

米里亚姆的游戏

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一个出色的派别,得益于支援加成。信徒起步缓慢,但这并不一定是致命的缺点。一个好处是,你的基地在你的大陆上将分布得更好,因为你通常有更多时间探索,然后才能开始扩张。星球负面惩罚让你在与土著作战时处于略微劣势,除非你率先发起攻击,这将抵消你-10%的惩罚,而且支援加成让你在任何情况下都能在每个基地部署更多部队。此外,你的攻击加成让你能够使用“跨精英”部队,这让你获得额外的移动点数,以及超过其他所有人的25%攻击加成。另外,切换到原教旨主义的能力,使你的基地和部队不受颠覆的影响,是一个巨大的优势!哦,记住,米里亚姆是游戏中唯一一个能够运行民主并仍然免费建造新基地的派别!(这里的主要优势在于,你可以在开始收到关于基地规模的无人机警告之前,拥有更多基地)。关于这个派别,需要提醒你:如果你受到心灵部队的攻击,尽可能远离市场。事实上,如果遇到这种攻击,最好运行绿色,因为如果你在运行市场时被虫子抓住了,即使有恍惚或共情能力的部队,你也几乎不可能获胜,尤其是在这些虫子受到查丹或迪尔德丽控制的情况下。

米里亚姆,建造者

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这似乎是一个自相矛盾的说法,考虑到研究的缓慢开始和20%更高的科技成本,但实际上,你可以很容易地抵消这两件事。一旦你获得天琴座生态学,支援加成让你能够快速生产大量开拓者,快速改造整个大陆,使你的所有基地更加有效率。更不用说,与斯巴达人一样,大多数人会乐于让你安心发展,他们可能只是松了一口气,因为你没有攻击他们!然而,如果你真的遭到攻击,你最好的防御机会是采取主动姿态,利用先发制人的攻击来利用你25%的原生攻击加成,并运行原教旨主义来防止颠覆。在研究方面,即使你运行原教旨主义,各处的网络节点也能让你获得+10%的研究速度加成。这远没有其他人获得的加成那么大,但考虑到你只会因为有麻烦才运行原教旨主义,否则,你会选择其他社会工程选择(民主在这里立刻浮现在脑海中)。你的现金很好(能够运行市场),你的部队很好,你可以通过稳定的建造计划和活跃的探测队伍来抵消研究的损失,直到你的基础设施到位。米里亚姆的建造者游戏是所有游戏中最活跃的游戏,因为她必须尽早并定期使用探测器来保持同步,直到基础设施到位,但它很容易实现。

另外请注意,当你在米里亚姆的游戏中扮演建造者时,你需要非常小心和具体地确定何时运行原教旨主义。的确,它让你几乎完全免受敌方探测行动的影响,但它完全扼杀了你的研究,无论你的基础设施如何,所以只在受到压力时或对他人发动攻击时才使用它。

米里亚姆,混合体

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米里亚姆的建造者游戏非常活跃,以至于它和混合体游戏之间几乎没有区别,只是建造者会主要专注于早期的开拓者,而混合体玩家会从这些“免费单位”中抽出一部分,用于建造原型,并以与迪尔德丽混合体玩家使用她的原生生命形式相同的方式,将它们派出去猎杀。

米里亚姆,征服者

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和斯巴达人一样,这一点毫无疑问。争夺教义:灵活性行星网络,切换到原教旨主义,省钱,找到一个对手,渗透,用探测器攻击他们,偷取他们的科技,偷一个基地,用先发制人的攻击击败派来对抗你的部队(同时继续颠覆他们)。每回合建造廉价的侦察兵或侦察漫游者,将它们升级到所需级别(记住,新占领的基地将获得比平时更多的“免费”单位),并继续攻击你的对手。在战场上,即使科技相同,你的部队也非常难打败,尤其是在你运行原教旨主义的情况下,因为他们无法对你使用探测器欺骗,你还会获得士气提升!

人类蜂巢

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杨胜基主席

概述

  • +1 增长
  • +1 工业
  • -2 经济
  • 免疫于低效率
  • 每个基地都有免费的防御力量

杨的玩法

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如果不是缺乏能源,这个派系将几乎不可阻挡,事实上,他们是最强大的 AI 派系,在我们所进行的几乎所有模拟中都名列前茅。他们的增长和工业加成促成了快速扩张,而他们对低效率的免疫能力使拥有庞大帝国且几乎没有缺点成为现实。这与他们固有的 "公民防御部队" 使他们成为一个难以匹敌的派系,如果他们碰巧还获得了指挥中枢(这并不难想象,因为他们从一开始就拥有其所需的科技)和行星运输系统(也不算太难,因为有活跃的探测队),那么世界其他地方就有很大可能被毁灭。关于杨的一个重要说明:对低效率的免疫能力让你可以使用社会工程设置,这些设置会完全毁掉游戏中的任何其他派系。简而言之,你可以自由地忽略对效率的负面修正!

杨,建造者

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首先,绝对没有人会料到你会把杨当作建造者来玩,所以这将极大地有利于你,但请考虑:你可以毫无顾忌地切换到警察国家,让你能够控制你的无人机,而无需建造任何无人机控制设施,在每个基地增加一个儿童保育中心,这对于捕获你所产生的能源非常有用。再加上能够运行计划(同样,没有惩罚),你将得到一个拥有巨大工业加成且没有无人机问题的派系。如果你大量利用森林,你的收入不会太差,尽管你的能源水平永远不会达到游戏中真正“研究派系”的水平,这迫使你寻找其他选择。幸运的是,有一些非常好的选择,你可以在获得运行计划的能力的同时获得它们,即:图书馆员。在你等待工业自动化的时候,你可以疯狂地生产网络节点并扩张,一旦你有能力创造爬虫,你就可以很容易地(再次利用你强大的工业加成)生产足够多的爬虫,为每个基地提供一些矿物来工作,并养活整个人口,一旦你做到这一点,你拥有的每个公民都可以转换为图书馆员,为你提供完美的有效研究能力,并通过你已经建立的网络节点放大。现在假设你花时间建造了指挥中枢,你基本上消除了运行财富的惩罚(增加了你的能源储备,并为你提供了另一个工业加成)。游戏中唯一能够超过你建造能力的人是杜迈,而他必须面对防御较差的基地、效率问题,以及研究惩罚,这抵消了他的额外 +1 工业加成。简而言之,虽然乍一看可能并不明显,但这位好主席是一位出色的建造者,这种能力再加上积极的探测行动,很快就会让你与游戏中的所有其他建造者并驾齐驱,如果你选择以这种方式运行游戏的话。

杨,混合型

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同样,这种方法利用了杨的工业力量,与他的建造者玩法没有太大区别,只是某些基地会专门针对为帝国提供进攻力量而做好准备,而纯粹的建造者方法则不会这样做,除非在视野中出现威胁。杨混合型让你能够在保持相当快的研究速度的同时,维护一支积极的攻击/骚扰部队,并且能够在确定你的潜在敌人距离很远的情况下,进入完整的建造者模式。另一方面,很容易(必须热爱工业)进入高速档并做好战斗准备,很快你就会发现自己拥有数量众多的军队,你可以轻松地将对手从地图上扫荡。

杨,征服者

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再次,你的工业和警察是征服游戏中的关键因素。这里的目标是简单地跳过任何真正的基础设施建设,专注于快速殖民,然后建立一支军队,在清洁反应堆出现之前,没有人能够比得上它。即使是米里亚姆,凭借她的支援加成,也无法与一支为战争做好充分准备的杨军抗衡。所以即使她拥有更好的部队,你也可以以比她快近一半的速度补充损失,而她的探测器免疫对你几乎没有意义。你可能没有现金进行多少颠覆活动,你可以一直建造部队,直到你压倒她。对于游戏中唯一真正优秀的战士——斯巴达人来说,情况也是如此,只是在他们身上,压倒他们更容易,因为他们自己也存在工业问题,而且一旦你在敌人的领土上取得第一个征服,那就是死亡之吻,因为该派系现在必须应对你加强的工业产出,就在他们的地盘上。简而言之,如果他们没有或不能立即夺回基地,他们就完蛋了。

维和部队

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普拉文·拉尔专员

概述

  • -1 效率
  • 额外行星理事会投票权
  • 额外天赋
  • 人口限制放宽(更大的基地)

拉尔的玩法

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在社会工程表上,你可能看起来不像其他人那么抢眼,但这并不意味着你是个软柿子。绝非如此。你的优势让你在任何游戏中都成为一支不可忽视的力量。想象一个相当正常的扩张模式。即使你只进行一次“平均”扩张,你也几乎可以保证获得州长职位,这将给你一个健康的商业加成(额外的能源帮助抵消 -1 效率),以及所有派系的渗透(与心灵感应公会一样好,而且免费)。再加上你拥有额外天赋和更大的基地(让拉尔能够执行人口爆炸,而几乎没有控制基础设施到位),你最终得到的是一个与平均水平相差甚远的派系。

拉尔,建造者

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民主完全抵消了你唯一的负面因素,是你进行人口爆炸所需的三分之二。再加上计划和财富,并抓住早期无人机控制项目中的一个(人类基因组计划虚拟世界),你可以轻松地发展到 9 级规模。比几乎所有派系都早地做到这一点的能力,将让你在人口方面获得巨大优势,此时,你可以切换到自由市场,并在科技方面超过即使是无人机泛滥的扎克。一旦你获得爬虫和居住区,你就可以几乎不受惩罚地发展到 16 级规模,这将让你在人口方面拥有如此巨大的优势,以至于你几乎不可能输掉比赛。是的,你的部队只是平均水平,但你的人口更多,让你拥有更多的一切:更多的研究(尽管效率受到了影响),更多的矿物,以及更多的部队,而且有了合适的设施,你的基地很快就会变得非常难以攻破。

拉尔,混合体

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拉尔的主要优势之一在于他纯粹的“平均性”。确实,你缺乏多玛或杨的工业力量、圣地亚哥的士气和原型奖励、摩根的现金以及扎克的研究优势,但你也无需承担他们的弊端,你唯一的劣势很容易被最简单的基础设施抵消。所有这一切让你拥有了极大的灵活性,让你比任何其他问题重重的派系更容易调整方向。你唯一的“禁止”社会工程选择,警察国家,你永远不需要依靠你的额外天赋(顺便说一句,这就像人类基因组计划的增强版,因为它对你的基地影响取决于你的基地规模——不是静态的,就像基因组那样——而且你免费获得它!)。总而言之,你不可能找到比这更好的混合派系!但是,要注意:这种纯粹的灵活性既是福也是祸,在拉尔-混合体游戏中,你需要熟练地阅读游戏的涨落,并在正确的时间做出正确的选择(知道什么时候转向战争状态,什么时候坚持不懈地进行研究对你至关重要:如果其他派系犯了错误,他们可以利用自己的固有优势——现金、士气或其他什么——但你所有的优势都取决于你在正确的时间做出正确的决定,而失误会让你严重落后,因为你没有可以依靠的东西)。不过,只要你熟练地阅读游戏,拉尔将成为游戏中最出色、最全面的派系之一。

拉尔,征服者

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乍一看,你的效率问题和普通的部队,你可能会认为拉尔不适合进行征服战争,但再一次,他纯粹的灵活性(以及,假设你获得了总督职位,他自动渗透所有派系)在这种情况下也对他有利。即使是相当大的新占领基地也极少有无人机问题,因为你的“天赋”奖励在你占领基地后立即生效,通常完全抵消了通过征服而产生的无人机。再加上没有任何明显的弱点可以被敌人利用,这让你在战场上成为一个狡猾而顽强的派系。然而,为此,你将只有和你自己个人战斗技能一样狡猾和顽强,再次,因为你的派系没有固有的战斗优势,这意味着你必须自己设计所有优势(通过稳步的军事化建设计划,以及明智地使用你的常备军)。学会熟练地做到这一点,你就会发现拉尔是一个顽强而坚定的战士。


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