跳转到内容

文明/席德·梅尔的星际拓荒者/外星人交火派系

来自维基教科书,开放的书籍,为开放的世界


有关最初七个派系,请参阅 文明/席德·梅尔的星际拓荒者/派系。另请参阅 文明/席德·梅尔的星际拓荒者/理解游戏.

网络意识

[编辑 | 编辑源代码]

主功能 Aki-Zeta 5

概览

  • +2 效率
  • +2 研究
  • -1 成长
  • 战争掠夺
  • 选择网络社会工程没有惩罚。

Aki-Zeta 5 的游戏

[编辑 | 编辑源代码]

-1 成长对于一个陆地派系来说是一个相当大的惩罚,但与该派系拥有的优势相比,它微不足道。效率(和运行 市场 的能力),再加上研究加成,使这个群体成为任何定义上的强大力量,但当你加入窃取科技的能力时,你得到的是一个可以与最初七个中的任何一个相抗衡的派系,甚至更强!他们的厌恶是一种你无论如何都不会运行的厌恶(原教旨主义),因此本质上你得到的是德丽德的效率、扎哈罗夫的研究,以及他们没有令人瘫痪的缺陷(德丽德通过市场缺乏现金,而扎哈罗夫的无人机)。这使该派系处于一个可以做惊人事情的位置。所以,即使你必须自己建造网络节点……有了科技窃取、主动探测器和你的固有研究加成,获得并保持科技领先对于这个派系来说并不困难,无论是否有成长惩罚。"没有对网络的惩罚"这一点没有什么意义,因为当你能够进行切换时,游戏已经赢了或者输了。尽管如此,这是一个有趣的脚注,即在玩这个派系时,你不必拥有网络骨干才能克服网络的负面影响。

Aki-Zeta,建造者

[编辑 | 编辑源代码]

以这种方式玩游戏,你可以通过利用科技窃取能力来利用它。没有人愿意攻击你,因为他们害怕你能够拆毁他们的基地并窃取他们的专有研究,所以如果你愿意和睦相处,他们可能也会愿意让你和睦相处,你可以随时兑现你的威胁……只要早点追求 非线性数学(这是与更偏重于建造者的科技唯一不同之处),你就可以兑现隐含的威胁……因为你一开始就有 应用物理,你只有一步之遥,这对你有很大的帮助。作为意识,当然,你想要尽快建造那些增强实验室的设施,以进一步增强你固有的 +2 研究加成,但这意味着至少要建造一些能量银行等来帮助支付维护费用,所以如果你追求建造者道路,那么就全力以赴吧。

帮助你进行建造者游戏的一件事是成长惩罚。基地不会以不受控制的方式迅速扩大,而且总体上,你会有足够的时间在你遇到问题之前,将所有 休闲公共设施 建造好。

Aki-Zeta,混合体

[编辑 | 编辑源代码]

冲击武器、机动性和灵活性,你武装精良,危险加倍,因为你的每个士兵都和探测队一样好,如果他进入敌人的基地。再加上你能够做一些除了战斗以外的事情 (+2 研究) 并高效地完成它,让你成为混合体风格的绝佳选择。因为你可能在你获得建造一些像样东西的科技后,就准备了一支常备军(而且你将以相当快的速度获得这些科技,这要归功于你的固有优势),所以与你的建造者同胞相比,你将处于更好的位置,可以兑现拆毁他们的防御并窃取他们的科技的威胁(顺便说一下,这种能力让你可以选择性地忽略某些科技路径,因为你知道,当你参战时,你会获得这些科技)。简而言之,你很难在游戏中找到比这更好的混合体派系。

Aki-Zeta,征服者

[编辑 | 编辑源代码]

再次强调,科技窃取能力对你的整个游戏至关重要。在这种情况下,完全忽略那些诱人的建造者科技……你拆毁他们的基地时,你会得到它们。只需组建一支核心部队,他们机动性强、火力猛,让其他人付出代价。即使不一开始就专注于网络节点,你仍然会比游戏中的所有人(除了扎哈罗夫)更快地掌握科技,这意味着你的原型冲击巡航车将在大多数人建立他们的原型合成驻军之前就从组装线上下线,而且数学运算非常有利于你。

鹦鹉螺海盗

[编辑 | 编辑源代码]

船长乌尔里克·斯文斯加德

概览

乌尔里克·斯文斯加德的游戏

[编辑 | 编辑源代码]

随着更多科技的发现,你的优势会随着时间的推移而增长,但即使你从一开始就拥有什么,这个派系在任何定义上都是强大的力量。首先要考虑的是,你一开始就处于完全孤立的状态。没有人能够攻击你,直到他们获得 学说:灵活性 并建造一支舰队。即使这样,在海战方面,所有重要的优势都在你手中,而且随着游戏进行,这只会变得更加真实。接下来,是你的低效率。就像拉尔一样,这很容易通过最简单的基地设施来克服,而且没有太多值得失眠的事情,而成长惩罚只是阻止了这个派系在游戏中一骑绝尘。海基地在生产食物方面是出了名的出色,当你建立了一些海带农场后,尽管有 -1 成长,你将能够像野草一样生长。事实上,你会拥有如此多的盈余,以至于你几乎不会注意到它。唯一有点影响的是,无法执行 "轻松" 人口激增,但同样,如果海盗也能做到这一点,他们每次都会轻松赢得比赛。

每个方格 +1 矿物意味着你早期的采矿平台可以让你与你的内陆同胞相提并论,甚至更胜一筹,而且再次强调,你有大约 75 年的时间可以进行几乎没有竞争的扩张……可能在一百多年之后,才会有人发起大规模进攻。

海军陆战队能力也很重要,它使你能够俘获敌人的舰船并进行升级(你想要用拦截器掩护新捕获的虚弱舰船,以保护它们免受狙击,但请记住,一旦你将它们带回基地,它们将在一个回合内恢复,这要归功于你遍布各地的海军造船厂)。你也可以俘获装载着部队的运输舰(实际上使海军陆战队就像一个可以避开堆叠限制的探测队)。

确实,在融合能出现之前,你会为你的改造者和殖民地舱支付额外的费用,但从积极方面来说,你建造的每个基地都附带了一个内置的压力穹顶,所以即使使用裂变反应堆,它们也是物超所值的。

斯文斯加德,建造者

[编辑 | 编辑源代码]

利用早期游戏的隐私在无人居住的大岛或小大陆周围建立一圈基地,然后派遣殖民舱和先遣队带着复仇的决心前往大陆。这种混合方法将使您拥有一个强大的核心帝国,由同样强大的沿海基地保护,他们将获得您建造的所有沿海钻孔的好处。在那之后,走上人迹罕至的道路,开始建造深海基地,这些基地如果被夺走将毫无价值。得益于中期科技,深海基地对您来说很有用,如果您专注于海藻和潮汐发电机(使用您高度发达的核心基地作为摇钱树),您可以轻松地以相对贫瘠的矿物资源的深海基地为代价冲刺您需要的任何基础设施——这里重要的是设定现实的目标:深海基地上的十个矿物资源并不算太糟,而且肯定能让您做好冲刺的准备……更不用说在中后期,您开始获得轨道采矿站、机器人装配工厂等等,这些东西可以将您即使是最小的海上基地变成工业强国,让您在受到压力时从意想不到的方向发起攻击。

斯文斯加德,混合体

[编辑 | 编辑源代码]

这个派系是混合体玩家的梦想,没有理由不让你在外交方面处于主导地位。您可以在其他派系互相接触之前找到并渗透它们,并且随着不断增长的全球海军力量,您通常可以决定您的竞争对手何时或是否会见面,只需在他们出港时击沉他们新生的海军即可。这种对游戏发展趋势的控制是影响所有玩家的元游戏(我们将在后面详细讨论)的关键,仅凭这一点,我认为如果哪个派系接近失衡,那就是这个。

斯文斯加德,征服者

[编辑 | 编辑源代码]

对斯文斯加德来说,征服很容易,因为您从一开始就拥有两个开始狩猎的关键科技。获得一个好的武器(冲击),您甚至不需要漫游者……事实上,如果您等到获得教条:主动权(一个中早期科技,充其量),您的步兵部队实际上会比漫游者更有效,因为一艘装满突击队员的运输船可以从五个方格之外突袭任何沿海基地,完全出其不意地占领基地,并且在攻击时刻之前一直处于探测器范围之外……这与您固有的俘获装满敌军士兵的运输船的能力(有时,有效地使您的攻击部队规模翻倍)相结合,使您变得非常致命。密切关注海军力量部分……您将大量使用它。

是的,空中力量可能是食物链的顶端,但一百次中有九十九次,与不在您起始大陆上的派系的首次接触将发生在水里。永远不要忘记这一点,永远不要低估成为第一个在水里弹出海豆荚的派系的力量!

自由无人机

[编辑 | 编辑源代码]

工头多迈

概览

  • +2 工业
  • -2 研究
  • 无人机数量更少
  • % 机会让暴动基地加入你
  • 厌恶 绿色

多迈的游戏

[编辑 | 编辑源代码]

"怒吼的老鼠"将是对这个派系的完美描述……他们微不足道的研究能力和令人惩罚的缓慢开局似乎使他们不值得玩,但那甜蜜的工业奖励最终会弥补不足。

简而言之,虽然您的研究能力可能会落后,但没有任何东西可以阻止您赚取巨额资金(市场),而这种能量流入加上游戏中无人能及的工业能力(杨可以接近,但仍然无法与您匹敌,而且他根本没有钱),将很快看到您在力量排行榜上快速提升,而您快速制造实验室增强器等的速度将很快抵消您微不足道的 20% 研究惩罚。

米里亚姆被原教旨主义者吸引:它与她的其他能力相得益彰,使她成为一个糟糕的研究者,但对您来说情况并非如此,而且在没有选择原教旨主义者来使您的基地和部队免受秘密行动的影响的情况下,民主的效率在和平时期变得更有吸引力,在危机时期实行警察国家(加上您天生就拥有更少的无人机)。

矿物资源驱动着早期游戏,谁能够以最快的速度建造最多东西,谁就能获胜。无人机建造东西的速度无人能及。真的。

多迈,建造者

[编辑 | 编辑源代码]

快速建造东西是你们擅长的事情!您只需要行星网络和教条灵活性,如果您独自开始,您就可以出发。在早期游戏中渗透,窃取科技,为您提供所需的工具,然后利用这种惊人的基础设施以闪电般的速度建造一切。当您建立起树场时,您将不得不提醒自己您有一个研究惩罚,事情会进展顺利,如果受到攻击,用现金加上您的本土工业可以很容易地快速建立一支坚固的军队。多迈作为建造者必须至少在早期游戏中相当活跃,这与米里亚姆的建造者游戏类似。探测器几乎是您以合理时间获得早期所需科技的唯一途径,所以使用它们吧!

多迈,混合体

[编辑 | 编辑源代码]

本质上,您通过“略微削弱”这种惊人的工业优势来利用它。在早期游戏中,较高的工业评级几乎与较高的支持评级相同,使您能够在每个基地携带更多部队,减少您的可用矿物资源,但仍然可以相当快地建造东西。这意味着您将能够在建造方面跟上步伐,并且能够支持一支足够大的军队/探险队,以至于没有人会想要逼迫您。研究惩罚在早期游戏中确实是一个惩罚,在最初的十年中您不会有很多事情要做,但之后,一旦您找到了可以交易或窃取科技的人,您很快就会发现自己拥有许多新的能力。无人机最酷的功能之一是能够从其他派系手中夺取暴动基地,这为您的探测器打开了新的视野,使您能够通过煽动无人机暴动并简单地搬进去,在大陆上获得立足点,而无需开枪。

多迈,征服者

[编辑 | 编辑源代码]

大型工业 = 大型军队。探测。窃取科技。更快地建造更多东西。无人机获胜。游戏。(而对无人机来说,它真的就这么简单!)

数据天使

[编辑 | 编辑源代码]

数据科技辛德罗兹

概览

辛德罗兹的游戏

[编辑 | 编辑源代码]

一般来说,这个派系没有得到多少重视,因为与其他派系不同,他们缺乏坚实的意识形态基础,然而,仔细观察就会发现,这个派系的游戏在很大程度上借鉴了拉尔的和平卫士、摩根和鹦鹉螺海盗的游戏风格……诚然,没有他们的任何优势,但这没关系,因为他们拥有许多自己的优势。

Roze 的单一负面能力几乎毫无意义,而她的其他能力却非常有用。+2 探测实际上让你的所有单位都获得了“多态加密”强化(免费!),而且如果你需要的话,还可以通过将该能力赋予你的单位来进一步增强。本质上,这使得从你手中偷走基地或单位变得非常昂贵,让你能够比对手更频繁地让单位单独叠放(这对战斗来说是件好事)。这与你自己的更便宜的探测行动相结合,让你在秘密行动方面占据主导地位。再加上你的共享科技 3 能力(为你免费提供与行星数据链相同的效果!),你拥有的派系能够抵御各种攻击,并且能够专注于科技树的特定领域,依靠共享科技 3 让你能够从你没有追求的技术领域获得新的技术进步,因为这些技术是在其他派系之间进行交易和传递的。事实上,为了充分利用你的共享科技能力,你应该将这个派系作为一个融合了 Morgan、Lal 和 Svensgaard 的综合体。看到其他派系彼此之间保持联系对你来说非常重要,因为它增加了技术被交易的机会,这会给你带来直接利益(而且,如果在游戏中没有人愿意与你交易技术,你还有探测小队来获取它们!)。

你唯一的社会工程厌恶是权力,而这在任何情况下都不适合这个派系,所以即使你能选择它,你很可能也不会选择它。你不会因为缺乏能量或任何研究或无人机惩罚而受到阻碍,这与你的探测小队相结合,很快会让你处于统治地位。

Morgan 必须依靠额外的现金收入来颠覆着陆的敌军部队,但你(由于你更便宜的秘密行动价格)可以用更少的钱达到同样的目的,让你在探测方面与 Morgan 相当或更好。

在战斗中,你的部队只是一般水平,但有了你的探测小队,完全有可能在整个游戏中都保持自由市场,并一个接一个地偷走对手的基地,从他手中买走基地,并在敌军部队试图夺回基地时偷走他们的部队。

在游戏的后期,每个基地都拥有一个秘密行动中心,你的探测评级实际上已经达到了 +4,这让你对 Miriam 那种探测行动免疫,而没有她的任何缺点!(实际上相当于拥有你自己的私人物品 "猎杀者-搜寻者算法!)。

Roze,建筑师

[edit | edit source]

无论你的游戏风格如何,探测小队都将在你的整体策略中发挥重要作用,而建筑师的游戏也不例外。正如你之前所读到的,任何严重依赖探测小队的玩家(Domai、Miriam、Yang、Cha'Dawn,尤其是你),都必须进行相当活跃的建筑师游戏。因此,你在数据天使建筑师游戏中要做的就是做好自己的事,在基地建造队列中获得一些空闲回合时建造探测器,派遣探测箔片去寻找其他人,并将探测器和步兵保持在你帝国周围游走(或者如果你在大洲上有同伴,就偷偷潜入对手的边境)。如果坏人来了,一点现金就可以让你拥有更大的军队,更弱的对手,以及更少的担忧。另外,如果你的一个邻居决定继续惹事,把一些探测箔片开到他基础设施薄弱(因此相对便宜)的基地,然后一个接一个地从他手中买走他的帝国。

Roze,混合体

[edit | edit source]

以这种方式玩游戏,关键在于走出去结识人们。你喜欢的社会工程设置倾向于让你与 Lal 和 Morgan(有时还有善变的 Svensgaard)保持良好关系,而这些派系更注重商业,通常渴望进行交易和缔结条约,所以走出去,结识来自遥远异国土地的有趣的人,渗透他们,依靠你像建筑师一样的战争方法。使用 Roze,你可以通过探测小队和运输箔片来运行你的整个探索工作,这意味着除了最危急的情况外,你可以始终坚持市场。

Roze,征服者

[edit | edit source]

在早期阶段短暂地运行市场,让自己积累到强大的地位,利用市场提供的能量奖励,让你在早期阶段能够相对快速地获得重要的移动性和战斗技术,然后,建造一支中型部队,并用金钱和探测器进行增强,开始狩猎!如果你遇到一个看起来很难打的基地,没问题。买下它,将守军添加到你的突击部队中,继续前进。你完全有可能以低价买下一个拥有大量秘密项目的基地,这甚至让 Morgan 有时都难以做到!

行星教派

[edit | edit source]

Cha'Dawn

概览

Cha'Dawn 的游戏

[edit | edit source]

行星教派被广泛认为是游戏中最弱的派系,但玩起来还是很有趣的!他们的行星加成以及缺乏工业实力和现金迫使你发挥这个派系的自然优势,这意味着要彻底融入当地!行星教派比 Deirdre 还要“绿色”,能够更快地捕捉到更多的蠕虫。这反过来(如果你有播种荚散播功能)让你能够在早期进行播种荚爆破,这会增加你捕捉到更多蠕虫的机会,并且能够让你快速进入能够发动早期蠕虫突袭的位置。

游戏中绝大多数派系都能够达到每格 +1 能量的水平,这意味着他们能够轻松地超越你。由于这一点,以及由于你的本土优势,你必须根据游戏策略发挥你的优势,成为破坏者。具体来说,这意味着尽你所能增强你的本土生物力量,攻击正在运行市场的对手,以阻止他们获得他们非常珍视的资金。简单地说,你可以通过对市场玩家发起攻击来赢得战斗和战争。如果他们放弃市场来与你战斗,你就可以通过迫使他们远离他们的主要资金和技术来源来获胜(例外:Morgan!),如果不是,你会碾压他们,因为他们的行星评级为 -3!

Cha'Dawn,建筑师

[edit | edit source]

并不是说你建造不好...你在这方面做得还不错,至少和斯巴达人一样好,但问题是,如果没有一些严肃的爬虫来增强你滞后的能源生产,实验室增强器对你来说就不如其他一些派系那么有益。这并不是说你应该避免它们,只是指出你需要用一点能量来增强你的基础设施,以便让自己达到与喜欢市场的竞争对手相当的水平(而且,这样设置好后,当你成功地将竞争对手赶出市场时,你的产量实际上会超过他们!)。尽管如此,纯粹的建造者风格对 Cha'Dawn 来说是一场艰难的比赛,因为你必须积极主动,如果你希望利用你相对于市场玩家的优势。此外,与其他技术落后的派系一样,你必须积极主动地使用你的探测小组,不过,像杨一样,你很少有足够的现金来利用许多需要你花费信用点的秘密行动。不过,作为保持科技平级的工具,探测小组应该成为你战略的组成部分。

Cha'Dawn,混合体

[edit | edit source]

这个派系更适合自然风格的玩法。在和平时期,你可以致力于创造真菌屏障和真菌农场,并通过爬虫来增强你的矿物和能源储备(这两者都有助于抵消你的初始劣势),与此同时,寻找你的对手派系。一旦你找到了某个人,渗透进去,只要你看到他们要转向市场,就用你抓获的蠕虫部队猛烈攻击他们!

Cha'Dawn,征服者

[edit | edit source]

流畅快速,并且...纯粹的本土风格!这实际上是玩这款游戏最简单、最不同的一种方式。

你需要做的第一件事就是抓一只蠕虫。只要让你的侦察兵去真菌里玩,很快你就会准备就绪。派遣你的蠕虫去爆掉一些重要的孢子,然后试着再抓一只蠕虫。从本质上来说,这意味着你将在真菌中玩更多的时间(而且你的基地一直在缓慢但稳定地建造殖民地孢子来继续扩张)。一旦你有了两只蠕虫,你就可以真正地滚动了,因为现在第一只可以继续进行爆破孢子的圣战(这将帮助你在科技方面保持领先),而另一只可以开始一些严肃的蠕虫养殖(每次有三次机会,不像你的侦察兵只有一次),来激发一些本土生物。在这一点上,你处于最佳位置,准备进行一次大型的蠕虫突袭(通常在游戏初期只需要 4-6 只蠕虫)。

如果你在自己的大陆上是孤单的,那么你的下一个两个主要目标应该是 行星网络(用于探测小组)和 教义:灵活性(用于运输机),这样你就可以去让一个贪婪的市场玩家付出代价了!

多元守护者

[edit | edit source]

保育者 Lular H’minee

概览

  • +1 个星球
  • +25% 防御加成
  • 每个基地免费获得一个 回收中心
  • 太空勘测
  • 定向研究
  • 游戏开始时研究 3 层装甲
  • 所有单位获得深层雷达

注意:有些人不同意 Velociryx 对外星派系的评估。请随意将此改为更中立的语气。

Lular H'minee 的游戏

[edit | edit source]

可以说在人类手中过于强大,几乎到了让游戏变得乏味的地步。这简直是轻而易举。没有人能在进攻方面有所作为,你一开始就在每个基地都有一个回收坦克,这意味着你不必太担心地球改造,农场在中后期之前实际上不需要太多。总而言之,你拥有一个大大简化的游戏,游戏开始时拥有更多科技,而且防御能力几乎令人难以置信地强大。

H'minee,建造者

[edit | edit source]

这个派系是为了建造者游戏而设计的。你可以扮演乌龟的角色,并且做得相当好。快速扩张的计划将使你迅速占领大陆(如果你发现自己并不孤单,你可能会切换到战斗模式,在他们能够发展到任何规模之前将他们从地图上扫除),然后,你就成为一个隐士。尽情地进行地球改造,利用你令人印象深刻的科技领先优势(它将是令人印象深刻的)来痛击任何想要破坏你乐趣的人!

H'minee,混合体

[edit | edit source]

这也同样容易做到。凭借你一开始的科技领先优势,再加上所有基地自动获得的回收坦克,你的研究将达到顶峰。仅凭这一点就足以让混合体游戏变得简单,因为你将能够比大多数对手,如果不是所有对手的话,装备更好的部队。再加上你从控制基地的那一刻起就生效的 25% 防御加成,一旦你站稳了脚跟,反对派就很难将你赶走。

H'minee,征服者

[edit | edit source]

同样,这相当容易做到,但是,对于 H'minee 来说,你可能最好只是颠覆人类基地以避免人口流失,而且,从你控制基地的这一刻起,被俘的驻军将获得额外的 25% 防御加成。

多元篡位者

[edit | edit source]

征服者 Judaa Marr

概览

  • +1 增长
  • +1 士气
  • -1 个星球
  • +25% 进攻加成
  • 每个基地免费获得一个 回收中心
  • 太空勘测
  • 定向研究
  • 游戏开始时研究 3 层装甲
  • 所有单位获得深层雷达
  • 厌恶民主

注意:有些人不同意 Velociryx 对外星派系的评估。请随意将此改为更中立的语气。

Judaa Marr 的游戏

[edit | edit source]

同样,这是一个几乎不可能输掉的游戏,无论你选择哪种难度等级。你拥有 Miriam 攻击者的所有优势,却没有她的任何劣势,此外还有一个士气加成,每个基地免费获得一个回收坦克(就像守护者一样,这极大地加快了你的游戏速度),以及游戏开始时获得三项科技。你必须努力尝试才能不赢下这个游戏!凭借正常的研发速度,你的科技水平将会与周围所有人的水平一样好,如果不是更好的话(尤其是因为你每个基地都保证有一个额外的能量,因为你的基地免费获得回收坦克,并且游戏开始时获得三项科技),而且凭借你的攻击加成,你可以简单地说,你就是一种恐怖力量。

Marr,建造者

[edit | edit source]

当然,你可以做得很好,但为什么要这样做呢?当然,如果你只是想用终极的“大棒”来玩建造者游戏,那么这个派系就能胜任这项工作。没有人会想攻击你,因为他们认为如果你甘愿建造,在大多数情况下,他们也会乐意让你建造。至少你没有攻击他们!

Marr,混合体

[编辑 | 编辑源代码]

小菜一碟。再次,在和平时期,没有人会为了激怒你而对你大口呼吸,你可以专注于基础设施,如果需要进攻…好吧,你的派系天生就适合进攻!

马尔,征服者

[编辑 | 编辑源代码]

闭着眼睛也能做到!只要效仿人类派系的惯用战术,你就能每次都用他们的游戏规则打败他们。首先是探测小组和箔片,然后进行致命一击,由于开局免费获得回收坦克,你又占了优势!


该信息最初由Velociryx在其SMAC FAQ中撰写。经许可使用。

华夏公益教科书