在 SuperCollider 中设计声音
外观
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/89/2006-01-28_Drop-impact_modified_wau.jpg/220px-2006-01-28_Drop-impact_modified_wau.jpg)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/15/1896_telephone.jpg/220px-1896_telephone.jpg)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/14/Rose_Champagne_Bubbles_tweaked.jpg)
本书是基于 Andy Farnell 的《Designing Sound》的独立项目,涵盖了为实时合成设计音效所需的原理和技巧。原书提供了PureData语言的示例 - 我们在这里使用SuperCollider重新创建了其中一些示例。
原书包含更多内容,而我们只重新创建了示例,而不是文本!因此,在某种程度上,这不是一本独立的书籍,如果你有原书,你将从中获得最大的收益。但我们希望这些示例本身具有说明性。
我们提供的代码中的任何缺陷都应假定是我们自己的错误,与安迪的优秀书籍无关!
(注意:编号与原书中的章节编号一致。)
- 50. 昆虫