Trainz/种类/kind traincar
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KIND Traincar,为所有在 config.txt 文件 中的单独列车车辆提供自定义基础。例如,单个 滚动库存 项目,例如蒸汽机车煤斗、煤仓或客车,都以包含和正确定义 KIND Traincar 中列出的指定必要数据类型 开始其自定义。
这种资产类型继承了来自父类 kind scenery-trackside 的所有路边定位和网格显示特征,并添加了车辆特定的功能,例如火车车物理和控制机制。
KIND 层次结构
[edit | edit source]父类
[edit | edit source]对于新 Trainzer 来说,这个父类可能看起来令人惊讶,但请记住数据模型分类,例如 TrainzBaseSpec、标签、种类 和 容器
子类
[edit | edit source]- 无。
标签表
[edit | edit source]每个 traincar 资产都支持以下标签。每个标签在此处显示与其默认值。
kind "traincar" 标签和容器 | ||||
规格名称 | 默认值 | 注释 | 示例 | |
cabinsway | 1.0 | |||
company | 字符串 | "QueenslandRail" | ||
ditch_color | 0,0,0 | R-G-B 值 | 每个最大 255 | |
low_beam_value | 2,2,2 | // | ||
high_beam_value | 1,1,1 | // | ||
flash_scale | 1 | |||
engine | 0 | |||
real-engine | 1 | |||
enginespec | (KUID) | |||
enginesound | (KUID) | |||
fonts | 1 | |||
hornsound | (KUID) | |||
cabin_muffle | 0.4 | |||
light_color | 0,0,0 | |||
mass | 37000 | |||
max-coupler-gap | 0.08 | |||
pantograph | (KUID) | |||
smoke_shade | 0.09 | |||
smoke_random | 2.9 | |||
smoke_slowlife | 3 | |||
smoke_fastlife | 0 | |||
smoke_height | 0.8 | |||
smoke_fastspeed | 10 | |||
tender | 0 | |||
use-coupler-sounds | 1 | |||
fonts-path | "" | |||
bogeys | { | } | ||
disable-extra-track-sounds | 0 | |||
max-tractive-effort | 0 | |||
origin "AU" | (已过时) | |||
paintshed-template-used (KUID) | (已过时) | |||
paintshed-skin-used (KUID) | (已过时) | |||
product-id "" | (已过时) | |||
product-version ? | (已过时) | |||
product-type "" | (已过时) |
支持的标签
[edit | edit source]这些是单个标签及其含义。
bogeys
[edit | edit source]- 类型:容器
- 描述:指定在何处以及使用哪些修饰符连接哪些转向架。单独记录 bogeys 容器。
cabin_muffle
[edit | edit source]- 类型:十进制
- 描述:在驾驶室中应将引擎声音音量降低的量。默认值为 0.4,即 40% 的音量,旨在表示完全封闭且隔音的驾驶室。注意:蒸汽机车有不同的默认值。它们默认为 1.0 - 根本不衰减。(蒸汽机车驾驶室通常不是完全封闭的,更不用说安装隔音材料了。)
cabinsway
[edit | edit source]- 类型:十进制
- 描述:控制车辆转弯时内部视图的“摇摆”量。更大的数字将导致更多的摇摆。
company
[edit | edit source]- 类型:英文文本字符串
- 描述:文本字符串,指示此车辆所代表的服务的铁路公司或组织。
disable-extra-track-sounds
[edit | edit source]- 类型:布尔值
- 描述:禁用此车辆的额外轨道声音。对于制作可驾驶的船舶、飞机、公路车辆等非常有用 - 任何不应该发出轮轨类型声音的东西。
- 类型:颜色(RGB)
- 描述:沟槽灯的颜色(值为 0 到 255 之间的整数,用逗号分隔红色、绿色和蓝色)。
- 类型:布尔值
- 描述:如果为 1,则车辆为机车,如果为 0,则车辆为非动力车。机车预计有驾驶室内部、喇叭声、发动机声等。
- 类型:KUID
- 描述:KIND 发动机声,用于此机车。
- 类型:KUID
- 描述:Enginespec 资源(KIND 发动机),用于此机车。定义机车性能特征。
- 类型:十进制
- 描述:设置沟槽灯闪烁的速度。
- 类型:整数
- 描述:在此机车上使用的运行编号字体数量。
- 类型:文本
- 描述:用于确定运行编号存储位置的资源名称。这将与“_alpha_numbers”连接起来,以确定运行编号图像的路径。例如,如果提供的名称为“my_loco”,则从资源文件夹开始的路径将为“my_loco_alpha_numbers”。
- 类型:十进制数组
- 描述:用逗号分隔的十进制值序列——用于配置灯光在远光灯模式下的亮度。第一个数字应用于第一个前灯点,依此类推。值是除数——例如,值为 2 表示亮度的一半。
- 类型:KUID
- 描述:KIND 喇叭声,在机车喇叭吹响时播放。
- 类型:颜色(RGB)
- 描述:前灯的颜色(值为 0 到 255 之间的整数,用逗号分隔红色、绿色和蓝色)。
- 类型:十进制数组
- 描述:用逗号分隔的十进制值序列——用于配置灯光在近光灯模式下的亮度。第一个数字应用于第一个前灯点,依此类推。值是除数——例如,值为 2 表示亮度的一半。
- 类型:十进制
- 描述:车辆空载时的质量(以公斤为单位)——即净重,而非总重。游戏将根据装载到队列中的任何货物质量,将此质量增加到该质量上。
- 类型:十进制数
- 描述:指定此车辆允许的耦合间隙(以米为单位)。注意:任何两辆车辆之间可观察到的间隙将是每辆车辆值的平均值。不能为零。
- 类型:十进制
- 描述:此车辆可以施加到轨道上的最大牵引力(以牛顿为单位)。(仅用于柴油和电力机车——蒸汽机车使用 enginespec 中定义的不同系统)。
- 类型:KUID
- 描述:受电弓资源,用于连接到受电弓连接点。
- 类型:布尔值
- 描述:这将使非动力车辆在设置为 0 时发出可听见的喇叭声并显示可见的前灯。这对于驾驶室车厢、驾驶拖车以及多节列车的非动力端车厢很有用。
- 类型:十进制
- 描述:车辆高速行驶时,烟雾颗粒存在的时间长度(秒)。
- 类型:十进制
- 描述:车厢被认为高速行驶的速度(m/s)。
- 类型:十进制
- 描述:用于使“慢速”烟雾从车厢漂浮得更高的额外速度。
- 类型:十进制
- 描述:控制添加到新烟雾颗粒方向的随机性程度。数字越大,随机性越大。
- 类型:十进制
- 描述:在 (0.0 .. 1.0) 范围内的值,控制每个烟雾颗粒的颜色(包括 Alpha——因此 0.0 将是透明的,0.1 是暗雾,1.0 是厚厚的白色)。Alpha 值将随着颗粒的生命周期而衰减到零(透明)。
- 类型:十进制
- 描述:车辆低速行驶时,烟雾颗粒存在的时间长度(秒)。
- 类型:布尔值
- 描述:用于 AI 确定在执行诸如“调头”之类的命令时是否应将此车辆与机车一起带走。
- 类型:布尔值
- Desc: 启用或禁用此特定车辆的耦合器松弛声音。
- 类型:文本
- Desc: 已过时
- 类型:KUID
- Desc: 已过时。曾是用于创建此重制版涂装的涂装模板的 KUID - 用于涂装库重新加载重制版以进行进一步编辑。
- 类型:KUID
- Desc: 已过时。曾是用于创建此重制版涂装的涂装库皮肤的 KUID - 用于涂装库重新加载重制版以进行进一步编辑。
- Type: 文本字符串
- Desc: 已过时。曾用于涂装库表明此资源是用于涂装库的。
- Type: 文本字符串
- Desc: 已过时。曾用于涂装库,将火车车厢标记为可以在涂装库中重新绘制,但不允许在游戏中放置。
- 类型:十进制
- Desc: 已过时。是模型旨在使用的涂装库版本号。
火车车厢资源的示例 config.txt 文件,为了简洁起见,不包含标准标签
kind "traincar" engine 1 mass 100000 max-tractive-effort 400000 max-coupler-gap 0.1 interior <kuid:523:666> enginespec <kuid:-1:42004221> enginesound <kuid:-1:42003000> hornsound <kuid:-1:42003101> pantograph <kuid:-1:101395> smoke_shade 0.3 smoke_random 2.5 smoke_slowlife 6 smoke_fastlife 0.8 smoke_height 1.7 smoke_fastspeed 1.6 fonts 2 fonts-path "traincar"
default { mesh "traincar-body.im" auto-create 1 } shadow { mesh "shadow\traincar-shadow.im" } }
转向架容器 {
0 { reversed 0 rotation-permitted 0 sideplay-permitted 0 bogey <KUID2:xxxxx:yyyyy:zzz> } 1 { reversed 0 bogey <KUID2:xxxxx:yyyyy:zzz> } 2 { reversed 0 sideplay-permitted 1 bogey <KUID2:xxxxx:yyyyy:zzz> } 3 { reversed 0 sideplay-permitted 1 bogey <KUID2:xxxxx:yyyyy:zzz> } } company "Company Name" description "Textual description of traincar in English"
- Media:SD40-2.zip - Auran TS2009 SD40-2 火车车厢的 MAX 源代码。仅出于教育目的从 TrainzDev 网站分发。不授予复制或重新分发包含的模型或纹理的许可。
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