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Trainz/种类/kind 引擎

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Trainz 注释参考文献
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卡德威尔县铁路 #1811,EMD GP-16,摄于 2004 年 7 月 20 日。

KIND 引擎 资产被归类为滚动存货,其中包含柴油或电力机车性能特征。相关的姊妹 KIND 或类资产是 kind 蒸汽机,它使用许多(如果不是全部)相同的(子)容器或子类,但具有不同的基本数据调色板,这些数据需要在父类中建模和定义(即容器 'KIND 引擎'—此处讨论的这些标签和特殊 KIND 容器)。这种模块化分解应该使使用 配置 对于新老 Trainzers 来说更容易掌握。 

历史引擎规格

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引擎规格的格式从最早的 Trainz 版本开始就一直在发展,也许比任何其他数字建模资产组都多,这是很容易理解的,因为机车的驱动行为(在数字虚拟世界中建模和模拟的物理现实)比任何其他类别的物体都更依赖于脚本、动画元素和 Trainz 内部的物理模型之间的紧密交互。不幸的是,较早的 Content Creator's Guides(早期,HTML 页面和文件,UTC 后为 *.pdf 文件)通常也在线保留以方便更新,现在*[注释 1] 无法被新来者或其他对比较不同数字模型感兴趣的人轻易访问。

如果这些内容让你感兴趣,特别是如果你有成为 Loco CC 制作者的雄心壮志,并且想要研究新旧模型,请与那些下载了旧版本并愿意分享的人交朋友。更好的是,在 eBay 以及其他类似的消费者对消费者零售网站上潜伏,获取旧的 Trainz 版本。



可以通过查看 CCGTC 在线页面来比较引擎规格的容器和重大变化:种类:引擎

KIND 层级结构

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[e]
KIND(类型资产组)
容器


TrainzBaseSpec

子类-容器

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引擎子数据结构在 Trainz 中被称为容器,每个容器都定义了模拟软件需要生成动态工作 3D 资产的参数和变量。

  1. 油门-动力容器
  2. 动态制动容器
  3. 压力容器
  4. 质量容器
  5. 电机容器
  6. 流量大小容器
  7. 体积容器

支持的标签

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kind "engine"
throttle-power
{
}
dynamic-brake
{
}
pressure
{
}
mass
{
}
motor
{
}
flowsize
{
}
volume
{
}
scale ""
epbrakes "" (Obsolete tag)
autopilot-stop-distance 5.0
autopilot-crawl-distance 20.0
autopilot-caution-speed-multiplier 0.5
throttle-adjustment-rate 0.01

油门-动力

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类型: 油门-动力容器
描述: 驾驶室模式下的加速变量。

动态制动

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类型: 动态制动容器
描述: 驾驶室模式下动态制动时的减速变量。
类型: 压力容器
描述: 待定
类型: 质量容器
描述: 待定
类型: 电机容器
描述: 待定

流大小

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类型: 流大小容器
描述: 待定
类型: 体积容器
描述: 待定
类型: 已过时
描述: 已过时
类型: 已过时单个值
描述: 在 TS2009 版本中已过时
  • 纠正措施: 移动到描述块文本中或删除该行。

自动驾驶-停止距离

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类型: 浮点数
描述: AI 尝试让火车在典型障碍物(红灯等)前方的距离(以米为单位)。更改此值可以帮助微调 AI 运动的准确性,但尝试让火车在目标物附近停止可能会导致某些情况下发生超速。此标签仅用于特殊情况使用。

自动驾驶-爬行距离

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类型: 浮点数
描述: 一旦达到与预期停止位置之间的距离(以米为单位),AI 将“爬行”而不是尝试加速到达目的地。更改此值可以帮助微调 AI 运动的准确性,但尝试让火车在目标物附近停止可能会导致某些情况下发生超速。此标签仅用于特殊情况使用。

自动驾驶-谨慎速度乘数

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类型: 浮点数
描述: AI 在谨慎驾驶条件下会减速至限速的倍数。可以将其设置为 1.0 以有效地去除谨慎速度驾驶,但这可能会增加某些情况下发生超速的风险。

油门-调节速率

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类型: 浮点数
描述: 定义引擎油门调整以匹配火车油门的调整速率。增加此速率将使引擎更具响应性,但可能会以音频或驾驶真实性的代价为代价。在 DCC 模式下,最小值为 0.1。

示例 Config.txt

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引擎规格资产的示例config.txt 文件,为简洁起见,排除了标准标签:

在此处附加示例文件?



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