Trainz/容器/烟雾容器
外观
烟雾和蒸汽在火车场和火车经过的风景中随处可见,从水龙头喷出的水流到轨道旁牧场小屋烟囱顶端的刺鼻的松树烟柱;半透明的薄雾状物体造就了许多近乎神奇的效果。有人喜欢烟雾和镜子来增强可信度吗?这种容器在各种资产中都能找到。不止一个容器获得了以 NN 作为后缀的数字,形成了 smoke0、smoke1、smoke2、...、smokeNN,因为资产需要。烟雾也是交互式的,与软件有不同的接口,烟雾容器构成了这种连接的一部分。
烟雾容器实际上是一个 PFX(粒子效果)发射器,定义了资产产生的烟雾和类似效果。烟雾标签的形式为 smokeX,其中 X 是一个数字。烟雾标签的数量没有上限,但必须按顺序编号(例如,smoke0、smoke1、smoke2 等)。烟雾块有两个部分:主要属性和序列属性。主要属性描述了在发射器整个生命周期内保持不变的属性。序列属性描述了烟雾发射序列中的一组一个或多个阶段/周期。
每个烟雾容器都支持以下标签。每个标签在此都显示了它的默认值。
texture KUID<-1:6329> file "" attachment "" mode "time" accel 0,0,0 conesize 0.2,0.2,1 direction 0,0,1 enable-steam-physics 0 enabled 1 faces "camera" inherit-Velocity 0 loop -1 loopdelay 0 loop-amount 0 minrate 0 maxrate 20 maxspeedkph 0 start 0 period -1 color 255,255,255,255 endcolor 255,255,255,255 rate 4 velocity 1 lifetime 3 minsize 0 maxsize 3 mass 1 mass-scale .5 drag .36 spring .17 dampening .02 physics-delay 0
- 类型:十进制列表
- 默认值:0,0,0
- 强制性:否
- 描述:设置烟雾粒子的加速条件。第一个值是重力,第二个值是(可选)风力效果。默认值为 0,0。第三个(已弃用)形式存在三个参数 - 它使用前两个值来计算风力效果,第三个值作为重力。
- 类型:字符串
- 默认值:""
- 强制性:是(3.4)
- 描述:生成 PFX 的附着点名称。附着点在创建期间在网格文件中指定。
- 类型:十进制列表
- 默认值:0.2,0.2,1
- 强制性:否
- 描述:指定粒子发射的锥体。当创建粒子时,它将被赋予一个初始速度向量,其方向是此锥体中的一个随机向量,其速度取自“速度”标签。锥体标签是 1、2 或 3 个值的十进制列表(以米为单位)。前两个值指定锥体的宽度和深度(x 和 y),第三个值指定其高度。如果未提供高度,将使用 1.0 值,如果只提供一个值,它将用于宽度和高度。如果根本不提供标签,则默认值为 (0.2,0.2,1.0)。
- 类型: 3D 向量 (x,y,z)
- 默认值: 0,0,1
- 强制性:否
- 描述: 设置粒子发射器面对的方向。如果没有提供,方向将默认为 (0,0,1)(直上)。
- 类型: 布尔值
- 默认值: 0 (false)
- 强制性:否
- 描述: 启用一些更高级的烟雾/蒸汽相关粒子物理学(阻力、弹簧和阻尼)。
- 类型: 布尔值
- 默认值: 1 (true)
- 强制性:否
- 描述: 设置粒子发射器是否启用。
- 类型:字符串
- 默认值: "camera"
- 强制性:否
- 描述: 设置粒子面对的方向。可以是以下值之一
- camera - 粒子被绘制,使其始终面向摄像头(默认)
- motion - 粒子被绘制,使其面向其移动的方向。
- down - 粒子被绘制,使其面向下方。
- 类型: 字符串(效果文件名)
- 默认值:""
- 强制性:否
- 描述: 指定应从 Twinkles PFX 工具生成的 文件 中读取粒子发射器设置。
- 类型: 布尔值
- 默认值: 0
- 强制性:否
- 描述: 使粒子继承发射器的速度,默认关闭。
- 类型: 小数
- 默认值: -1
- 强制性:否
- 描述: 设置循环烟雾序列的时间(以秒为单位)。仅对“time”和“anim2”模式有效。可以设置为 -1 表示在序列长度后循环,这是默认行为。
- 类型: 小数
- 默认值: 0
- 强制性:否
- 描述: 指定序列再次循环之前的延迟(以秒为单位)。
- 类型: 整数
- 默认值: 0
- 强制性:否
- 描述: 设置序列应循环的次数。
- 类型: 整数
- 默认值: 20
- 强制性:否
- 描述: 设置整个序列的最大粒子发射率。
- 类型: 小数
- 默认值: 0
- 强制性:否
- 描述: 对于圆锥发射器,这将设置粒子的最大速度(以公里/小时为单位)。
- 类型: 整数
- 默认值: 0
- 强制性:否
- 描述: 设置整个序列的最小粒子发射率。默认为 0。
- 类型:字符串
- 默认值: "time"
- 强制性:是(3.4)
- 描述: PFX 发射器模式。烟雾效果可以包含多个循环的“阶段”,模式定义了如何解释“start”和“period”标签以控制每个烟雾阶段之间的进展。模式必须是以下值之一(如果没有指定,默认为“time”)。
模式值 | 描述 |
---|---|
time | 'start' 是在创建父对象后启动效果的下一阶段的时间值列表(以秒为单位),'period' 是阶段保持活动状态的持续时间。 |
timeofday | 'start' 是启动下一阶段的当天时间。当天时间指定为从 0 到 1 的小数,其中 0 是 0:00.00 AM,1 是 12:59.59 PM。 |
anim | 'start' 指定资产动画循环中的时间以启动下一阶段。'period' 是阶段处于活动状态的时间。动画循环中的时间指定为 0 到 1 之间的小数。'start' + 'period' 不能超过 1。 |
anim2 | 与 'anim' 相同,但有一些额外的标签(interpolate、loop、loopdelay) |
speed | 'start' 是启动下一阶段的速度(以米/秒为单位)。'period' 不使用。 |
custom | 未知 |
cyldrainl | 由 Draincock 命令打开和关闭。“l”和“r”的意义未知。 |
cyldrainr | 由 Draincock 命令打开和关闭。“l”和“r”的意义未知。 |
stack | 与驾驶员同步,专为蒸汽机车的烟囱而设计。 |
whistle | 当汽笛打开和关闭时打开和关闭。 |
generator | 未知 |
lowpressurevalve | 当锅炉压力超过低压安全阀的设定值(在 enginespec 中定义)时打开。(?) |
highpressurevalve | 当锅炉压力超过高压安全阀的设定值(在 enginespec 中定义)时打开。(?) |
blow0 | 未知(吹放?) |
blow1 | 未知(吹放?) |
fire-temperature | 未知 |
boiler-temperature | 未知 |
- 只有“time”和“timeofday”模式对场景对象有效,其他模式用于诸如机车之类的资产。
- 类型: KUID
- 默认值: <kuid:-1:6329>
- 强制性:否
- 描述: 设置要用于粒子的纹理的 kuid,默认为 KUID<-1:6329>(蒸汽)。
每个阶段的标签指定为值列表。如果添加列表,则应为每个阶段指定一个值。
- 类型: 颜色列表(RGBA,0 到 255)
- 默认值: 1,1,1,1
- 强制性:是(3.4)
- 描述: 指定每个阶段的 PFX 纹理的初始颜色。颜色将默认为白色 (255,255,255,255)。从版本 2.9 开始,如果没有包含颜色标签,将创建一个验证警告。
- 类型:十进制列表
- 默认值: 0.02
- 强制性:否
- 描述: 此阶段中创建的粒子的弹簧阻尼常数。弹簧阻尼常数影响单个粒子之间链接的“稳定性”(见“spring”)。需要“enable-steam-physics”标签。默认为 0.02。
- 类型:十进制列表
- 默认值: 0.36
- 强制性:否
- 描述: 此阶段中创建的粒子的阻力常数。这指定了粒子在空气中自由移动的能力的阻力。如果没有指定,阻力常数将默认为 0.36,增加值会导致粒子受到风的影响更大。需要“enable-steam-physics”标签。
- 类型: 颜色列表(RGBA,0 到 255)
- 默认值: 255,255,255,255
- 强制性:否
- 描述: 指定每个阶段的 PFX 纹理的结束颜色。颜色将默认为白色 (255,255,255,255)。
- 类型: 浮点数列表
- 默认值: 3
- 强制性:是(3.4)
- 描述: 指定粒子在此阶段存在的时长(以秒为单位)(默认为 2)。
- 类型:十进制列表
- 默认值: 1
- 强制性:否
- 描述: 此阶段中创建的粒子的初始质量(以千克为单位)。
- 类型:十进制列表
- 默认值:0.5
- 强制性:否
- 描述:此阶段粒子生命周期内损失的质量百分比。这允许粒子在消散到空气中时变得更轻。该值以百分比指定,其中 1 代表 100%,默认值为 0.5(50%)。
- 类型:十进制列表
- 默认值: 3
- 强制性:是(3.4)
- 描述:指定此阶段创建粒子的最终大小(缩放值,其中 1 代表 100%)。
- 类型:十进制列表
- 默认值: 0
- 强制性:是(3.4)
- 描述:指定此阶段创建粒子的初始大小(缩放值,其中 1 代表 100%,默认值为 0)。
- 类型:十进制列表
- 默认值: -1
- 强制性:否
- 描述:指定此阶段的持续时间,'period' 的行为根据 'mode' 不同,并不总是使用(有关详细信息,请参见 mode)。Period 可以设置为 -1,表示此阶段处于活动状态,直到下一个阶段开始,这是默认行为。(注意:只有 mode “time” 有效?)
- 类型:十进制列表
- 默认值: 0
- 强制性:否
- 描述:粒子受世界物理影响之前的延迟,以秒为单位。
- 类型:整数列表
- 默认值:4
- 强制性:是(3.4)
- 描述:指定每个阶段的粒子发射速率。对于大多数模式,这设置为每秒发射的粒子数量,而对于 'anim' 和 'anim2' 来说,这是指在动画期间发射的粒子数量。默认速率为 4。另请参见 'minrate' 和 'maxrate'。
- 类型:十进制列表
- 默认值:0.17
- 强制性:否
- 描述:此阶段创建粒子的弹簧常数。弹簧常数指定单个粒子之间连接的强度。默认情况下,如果没有指定,弹簧常数为 0.17,增加该值会导致粒子更牢固地连接到彼此的运动。需要 'enable-steam-physics' 标记。
- 类型:十进制列表
- 默认值: 0
- 强制性:否
- 描述:指定何时开始此阶段,'start' 的行为根据 'mode' 不同(有关详细信息,请参见 mode)。Start 将默认为 0。
- 类型:十进制列表
- 默认值: 1
- 强制性:是(3.4)
- 描述:指定此阶段发射粒子的初始速度。速度以米/秒为单位指定,默认值为 1 米/秒。
产生烟雾的场景资产的示例 config.txt 文件
region Britain kind scenery type Industrial light 1 smoke0 { attachment a.smoke mode timeofday color 150,150,150,250 accel 1,0.3,0 start 0.25, 0.5 period 0.25, 0.125 rate 8 velocity 3 lifetime 5 minsize 0.5 maxsize 2 }
具有四个烟雾发射器的简单蒸汽机的 config.txt 文件
- 来自主烟囱的深色烟雾,取决于火车的速度(a.smoke,Y 轴指向向上),
- 顶部小型安全管的持续蒸汽轨迹(a.steam.safety,Y 轴指向向上),
- 火车两侧的 2 条蒸汽轨迹,交替排出蒸汽,与火车的轮子动画相匹配(a.steam.l,a.steam.r,Y 轴指向外侧)。
kind traincar bogey 0 engine 1 name Steam Train mass 100000 enginespec <KUID:0:0> enginesound <KUID:0:0> hornsound <KUID:0:0> interior <KUID:0:0> smoke0 { attachment a.steam.l mode anim color 255,255,255,150 start 0 period 0.4 rate 2 velocity 1 lifetime 2 minsize 0.05 maxsize 1 } smoke1 { attachment a.steam.r mode anim color 255,255,255,150 start 0.5 period 0.4 rate 2 velocity 1 lifetime 2 minsize 0.05 maxsize 1 } smoke2 { attachment a.steam.safety mode time color 255,255,255,150 rate 2 velocity 1 lifetime 2 minsize 0.05 maxsize 1 } smoke3 { attachment a.smoke0 mode speed color 100,100,100,200 start 0,10,20,30 rate 3,5,7,9 velocity 3,4,5,5 lifetime 4,3,2.5,2 minsize 0.3 maxsize 2 }
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