Trainz/容器/烟雾容器
外观
从水龙头喷出的水流到轨道边牧场小屋烟囱冒出的浓浓松烟,火车场和火车经过的风景中到处弥漫着烟雾和蒸汽;半透明的薄雾状物体造就了许多几乎是魔术般的效果。谁想要烟雾和镜子来增强可信度?这种容器出现在各种资产中。不止一个获得了以 NN 作为后缀的编号,形成 smoke0、smoke1、smoke2、...、smokeNN,资产需要多少就多少。烟雾也是交互式的,并与软件有不同的接口,烟雾容器是这种连接的一部分。
烟雾容器实际上是一个 PFX(粒子效果)发射器,它定义了由资产产生的烟雾和类似效果。烟雾标签的形式是 smokeX,其中 X 是一个数字。烟雾标签没有最大数量限制,但必须按顺序编号(即 smoke0、smoke1、smoke2 等)。烟雾块有两个部分:主要属性和序列属性。主要属性描述了在发射器持续时间内保持不变的属性。序列属性描述了烟雾发射序列中的一组或多组阶段/周期。
每个烟雾容器都支持以下标签。每个标签都在这里显示其默认值。
texture KUID<-1:6329> file "" attachment "" mode "time" accel 0,0,0 conesize 0.2,0.2,1 direction 0,0,1 enable-steam-physics 0 enabled 1 faces "camera" inherit-Velocity 0 loop -1 loopdelay 0 loop-amount 0 minrate 0 maxrate 20 maxspeedkph 0 start 0 period -1 color 255,255,255,255 endcolor 255,255,255,255 rate 4 velocity 1 lifetime 3 minsize 0 maxsize 3 mass 1 mass-scale .5 drag .36 spring .17 dampening .02 physics-delay 0
- 类型:十进制列表
- 默认值:0,0,0
- 必填项:否
- 描述:设置烟雾粒子的加速度条件。第一个值是重力,第二个值是(可选的)风力效果。默认值为 0,0。存在第三种(已弃用)形式,包含三个参数——它使用前两个值来计算风力效果,第三个值作为重力。
- 类型:字符串
- 默认值:""
- 必填项:是(3.4)
- 描述:生成 PFX 的附加点的名称。附加点在创建过程中在网格文件中指定。
- 类型:十进制列表
- 默认值:0.2,0.2,1
- 必填项:否
- 描述:指定粒子发射的锥体。当创建粒子时,它将被赋予一个初始速度向量,其方向是该锥体中的随机向量,其速度取自“速度”标签。锥体标签是一个包含 1、2 或 3 个值(以米为单位)的十进制列表。前两个值指定锥体的宽度和深度(x 和 y),第三个值指定其高度。如果没有提供高度,将使用值 1,如果只提供一个值,它将用于宽度和高度。如果完全没有提供该标签,默认值为 (0.2,0.2,1.0)。
- 类型:3D 向量 (x,y,z)
- 默认值:0,0,1
- 必填项:否
- 描述:设置粒子发射器面向的方向。如果没有提供,方向将默认为 (0,0,1)(直上)。
- 类型:布尔值
- 默认值:0(false)
- 必填项:否
- 描述:启用一些更高级的烟雾/蒸汽相关的粒子物理(阻力、弹簧和阻尼)。
- 类型:布尔值
- 默认值:1(true)
- 必填项:否
- 描述:设置粒子发射器是否启用。
- 类型:字符串
- 默认值:“camera”
- 必填项:否
- 描述:设置粒子面向的方向。可以是以下值之一
- camera - 粒子被绘制,使其始终面向摄像头(默认)
- motion - 粒子被绘制,使其面向它们移动的方向。
- down - 粒子被绘制,使其面向下方。
- 类型:字符串(效果文件名)
- 默认值:""
- 必填项:否
- 描述:指定粒子发射器设置应从 Twinkles PFX 工具生成的文件中读取。
- 类型:布尔值
- 默认值: 0
- 必填项:否
- 描述: 使粒子继承发射器的速度,默认关闭。
- 类型: 十进制
- 默认值: -1
- 必填项:否
- 描述: 设置烟雾序列循环的时间(以秒为单位)。仅对 'time' 和 'anim2' 模式有效。可以设置为 -1 表示在序列结束后循环,这是默认行为。
- 类型: 十进制
- 默认值: 0
- 必填项:否
- 描述: 指定序列再次循环的延迟时间(以秒为单位)。
- 类型: 整数
- 默认值: 0
- 必填项:否
- 描述: 设置序列循环的次数。
- 类型: 整数
- 默认值: 20
- 必填项:否
- 描述: 设置整个序列的粒子最大发射速率。
- 类型: 十进制
- 默认值: 0
- 必填项:否
- 描述: 对于锥形发射器,这将设置粒子的最大速度(公里/小时)。
- 类型: 整数
- 默认值: 0
- 必填项:否
- 描述: 设置整个序列的粒子最小发射速率。默认值为 0。
- 类型:字符串
- 默认值: "time"
- 必填项:是(3.4)
- 描述: PFX 发射器模式。烟雾效果可以包含多个循环的“阶段”,模式定义了如何解释“开始”和“周期”标签以控制每个烟雾阶段之间的进度。模式必须是以下值之一(如果未指定,则默认为 "time")。
模式值 | 描述 |
---|---|
time | 'start' 是一个时间值列表(以秒为单位),表示在创建父对象后下一个效果阶段开始的时间,'period' 是该阶段保持活跃的时间长度。 |
timeofday | 'start' 是开始下一个阶段的时刻。时刻用 0 到 1 之间的十进制数表示,其中 0 表示上午 0:00.00,1 表示下午 12:59.59。 |
anim | 'start' 指定了资产动画循环中开始下一个阶段的时间。'period' 是该阶段保持活跃的时间。动画循环中的时间用 0 到 1 之间的十进制数表示。'start' + 'period' 必须不超过 1。 |
anim2 | 与 'anim' 相同,但有一些额外的标签(interpolate、loop、loopdelay)。 |
speed | 'start' 是开始下一个阶段的速度(米/秒)。'period' 未使用。 |
custom | 未知 |
cyldrainl | 由 Draincock 命令打开和关闭。 "l" 和 "r" 的意义未知。 |
cyldrainr | 由 Draincock 命令打开和关闭。 "l" 和 "r" 的意义未知。 |
stack | 与司机同步,适用于蒸汽机车的烟囱。 |
whistle | 在汽笛打开和关闭时打开和关闭。 |
generator | 未知 |
lowpressurevalve | 当锅炉压力超过低压安全阀的设定值(在 enginespec 中定义)时打开。(?) |
highpressurevalve | 当锅炉压力超过高压安全阀的设定值(在 enginespec 中定义)时打开。(?) |
blow0 | 未知(排污?) |
blow1 | 未知(排污?) |
fire-temperature | 未知 |
boiler-temperature | 未知 |
- 仅 'time' 和 'timeofday' 模式适用于场景对象,其他模式适用于机车等资产。
- 类型: KUID
- 默认值: <kuid:-1:6329>
- 必填项:否
- 描述: 设置要用于粒子的纹理的 KUID,默认为 KUID<-1:6329>(蒸汽)。
每个阶段的标签被指定为值列表。如果添加了一个列表,则应该为每个阶段指定一个值。
- 类型: 颜色列表(RGBA,0 到 255)
- 默认值: 1,1,1,1
- 必填项:是(3.4)
- 描述: 指定每个阶段的 PFX 纹理的初始颜色。颜色将默认为白色 (255,255,255,255)。从版本 2.9 开始,如果未包含颜色标签,将会生成验证警告。
- 类型:十进制列表
- 默认值: 0.02
- 必填项:否
- 描述: 在此阶段创建的粒子的弹簧阻尼系数。弹簧阻尼系数影响单个粒子之间连接的“稳定性”(参见 'spring')。需要 'enable-steam-physics' 标签。默认值为 0.02。
- 类型:十进制列表
- 默认值: 0.36
- 必填项:否
- 描述: 在此阶段创建的粒子的阻力系数。这指定了粒子在空气中自由移动的能力的阻力。如果未指定,阻力系数将默认为 0.36,增加该值将导致粒子受到风的影响更大。需要 'enable-steam-physics' 标签。
- 类型: 颜色列表(RGBA,0 到 255)
- 默认值: 255,255,255,255
- 必填项:否
- 描述: 指定每个阶段的 PFX 纹理的结束颜色。颜色将默认为白色 (255,255,255,255)。
- 类型: 浮点数列表
- 默认值: 3
- 必填项:是(3.4)
- 描述: 指定粒子在此阶段存在的时长(以秒为单位)(默认为 2)。
- 类型:十进制列表
- 默认值: 1
- 必填项:否
- 描述: 在此阶段创建的粒子的初始质量(以千克为单位)。
- 类型:十进制列表
- 默认值: 0.5
- 必填项:否
- 描述: 粒子在此阶段生命周期内损失的质量百分比。这允许粒子在消散到空气中时变轻。该值以百分比表示,其中 1 表示 100%,将默认为 0.5(50%)。
- 类型:十进制列表
- 默认值: 3
- 必填项:是(3.4)
- 描述: 指定在此阶段创建的粒子的结束尺寸(缩放值,其中 1 表示 100%)。
- 类型:十进制列表
- 默认值: 0
- 必填项:是(3.4)
- 描述: 指定在此阶段创建的粒子的起始尺寸(缩放值,其中 1 表示 100%,默认值为 0)。
- 类型:十进制列表
- 默认值: -1
- 必填项:否
- 描述:指定此阶段的持续时间,'period' 的行为取决于 'mode' 并且并非始终使用(有关详细信息,请参阅 mode)。Period 可以设置为 -1 以表示此阶段一直处于活动状态,直到下一个阶段开始,这是默认行为。(注意:仅 mode "time" 有效?)
- 类型:十进制列表
- 默认值: 0
- 必填项:否
- 描述:粒子受到世界物理影响之前的延迟,以秒为单位。
- 类型:整数列表
- 默认值:4
- 必填项:是(3.4)
- 描述:指定每个阶段的粒子发射速率。对于大多数模式,它设置为每秒发射的粒子数量,但对于 'anim' 和 'anim2',它是指在动画周期内发射的粒子数量。默认速率为 4。另请参阅 'minrate' 和 'maxrate'。
- 类型:十进制列表
- 默认值:0.17
- 必填项:否
- 描述:在此阶段创建的粒子的弹簧常数。弹簧常数指定各个粒子之间连接的强度。默认情况下,如果未指定,弹簧常数为 0.17,增加该值将导致粒子之间更紧密地链接。需要 'enable-steam-physics' 标签。
- 类型:十进制列表
- 默认值: 0
- 必填项:否
- 描述:指定何时开始此阶段,'start' 的行为取决于 'mode'(有关详细信息,请参阅 mode)。Start 默认值为 0。
- 类型:十进制列表
- 默认值: 1
- 必填项:是(3.4)
- 描述:指定此阶段发射粒子的初始速度。速度以米每秒为单位,默认值为 1 米/秒。
产生烟雾的场景资产的示例 config.txt 文件
region Britain kind scenery type Industrial light 1 smoke0 { attachment a.smoke mode timeofday color 150,150,150,250 accel 1,0.3,0 start 0.25, 0.5 period 0.25, 0.125 rate 8 velocity 3 lifetime 5 minsize 0.5 maxsize 2 }
带有四个烟雾发射器的简单蒸汽机的 config.txt 文件
- 来自主烟囱的深色烟雾,取决于火车的速度(a.smoke,Y 轴向上)。
- 来自顶部小型安全管的持续蒸汽轨迹(a.steam.safety,Y 轴向上)。
- 火车两侧的 2 个蒸汽轨迹,交替喷出与火车车轮动画同步的蒸汽(a.steam.l,a.steam.r,Y 轴向外)。
kind traincar bogey 0 engine 1 name Steam Train mass 100000 enginespec <KUID:0:0> enginesound <KUID:0:0> hornsound <KUID:0:0> interior <KUID:0:0> smoke0 { attachment a.steam.l mode anim color 255,255,255,150 start 0 period 0.4 rate 2 velocity 1 lifetime 2 minsize 0.05 maxsize 1 } smoke1 { attachment a.steam.r mode anim color 255,255,255,150 start 0.5 period 0.4 rate 2 velocity 1 lifetime 2 minsize 0.05 maxsize 1 } smoke2 { attachment a.steam.safety mode time color 255,255,255,150 rate 2 velocity 1 lifetime 2 minsize 0.05 maxsize 1 } smoke3 { attachment a.smoke0 mode speed color 100,100,100,200 start 0,10,20,30 rate 3,5,7,9 velocity 3,4,5,5 lifetime 4,3,2.5,2 minsize 0.3 maxsize 2 }
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